By:金色之火
星際一最好看的對決是什麼?當然是pvt!
尤其是大後期的決戰中的衝坦克陣,神族加速叉叉近身,龍騎輸出,叉狀閃電,阿貝特冰凍,空投叉叉,全場是屬於科技的一片光華絢爛,人族雷車佈雷加纏繞,坦克佈置起綿延千里的縱深,防空塔防備空投,科學球在空中浮蕩,第一時間放出震盪波,這是真正的鋼鐵洪流下的戰火紛飛。
要不是龍騎叉叉的大量陣亡,全場在坦克怒吼下一片藍色屍體,要不是閃電與叉叉的完美輸出,成隊成隊的坦克瞬間變為灰燼,再或者是一次完美冰凍以後的神族開會絞殺人族。。。觀賞性真的完美。
這種燦爛的決戰效果,在後來的遊戲中真的很少再看到了,這就是電影中的那種大場面啊。
我想說兩個側面。
一個是,當年遊戲風雲直播g聯賽的時候(恍然已經十年前啦),如果當天是魔獸爭霸項目,之前會提示本節目適合所有年齡的人觀看,如果是星際爭霸的話,會提示12週歲以下的孩子需要在家長陪同下觀看。
另一個是,flash當年和jangbi的那場最著名的平局。雖然最後以平局收場,但是我常常在幻想,如果張飛最後打上去了,我會不會見到星際爭霸史上最具觀賞性的一場大決戰,沒有之一。
這是星際史上最為經典的一場平局!
那種怒吼聲讓我們有了身臨其境戰場的感覺
星際裡面沒有英雄,因為每一個兵都是英雄!
哈哈哈,埋在黃霧下的地刺除外~~~
是的,無論輸贏,決戰雙方都會熱淚盈眶。
哈哈哈,菜鳥之中也是人族Imba啊!
By:Mr.Black
星際1的觀賞性強,其實有很大程度在於星際1的操作,極其不智能!
真玩過星際1、2的玩家肯定都知道星際1的編隊有多難受,也肯定體驗過星際1的兵種單位在行進過程中自己互相卡位有多蛋疼,也肯定了解正面對決時,大規模排兵佈陣是有多難。
而且星際1是有彈道時間計算的,單位做出攻擊動作後,必須等武器模型接觸到敵方單位後結算傷害,也因此有了神一般的三個槍兵殺地刺、小狗單挑隱刀等操作。
但也正是因為這些種種不智能,讓星際1的觀賞性變得很強,因為職業選手的操作實在是太厲害也太好看了。
最愛星際的音效,也最愛暴雪的音效!