星際爭霸1的觀賞性為什麼很好?5,6個編隊框框A的感覺很爽!(6)

By:Mac Chen

大家都在說聚團機制和特效什麼的啊……

我覺得還有很重要的一點就是星際爭霸一隊只能編12個兵啊……

星際爭霸1的觀賞性為什麼很好?5,6個編隊框框A的感覺很爽!(6)

更要命的是還不能把所有兵營編到一隊裡面 ,只能分別編隊。

就算是再頂級的選手(比如我大哥F91……逃)正面的大規模部隊也是框12個A,框12個A ,俗稱框框A......

只有極少數的魔法兵種才通過編隊來進行操作 ,其餘的編隊要留給兵營和基地暴兵和補農民 。選手的Apm再高 (韓國頂尖)500左右,分攤到大量操作上,減去切屏回家暴兵或者補兵營,處理騷擾的操作,正面你就確確實實可以看清選手的每一個操作,兵都是一隊一隊走上來的。當然顯得縱深長……

蟲族一屏幕的兵你得框四、五次才A的上去……

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到了星際二就不一樣了,不提這個神聖的f2……(職業選手一般都不用)編隊是無限大小的,而且家裡的操作大量簡化 ,apm總量沒變的前提下,神族一個爆兵按一下w 然後ddddddddddddddddddddd就可以了。

選手正面操作本來就比之前要多許多 ,再加上正面又一下可以選中所有單位, 這一下又減少了大量操作, 真正操作兵進行動作的指令比之前要多出好幾倍。

所以相比星際爭霸1,整個決戰的過程自然要快許多,也不可能看清選手的每一個操作了。

但是星際爭霸1頂尖選手都是穿多線的啊……經常ob都沒看到……什麼正面打了個五五開結果家裡繞了波狗殺了一礦農民,空偷雷車然後正面推進……看到頂尖選手的三線或者四線我覺得比單純看正面要更令人心潮澎湃啊!

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大場面的對決總是令人熱血沸騰的!

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哈哈哈,星際1的前期騷擾從農民博弈就開始了

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一個是打架搶地盤,一個打仗爭天下,格局決定視野

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所以才有那麼多激動人心的高光時刻!

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只能說現在的遊戲大多數都很快餐化了,不太走心

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竟然有人說教主的比賽沒有觀賞性,殊不知各種精彩鏡頭集錦裡面教主就是做的背景板啊!

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小編總感覺手抽筋才能達到以上三線操作。。。

星際爭霸1的觀賞性為什麼很好?5,6個編隊框框A的感覺很爽!(6)

是的,龍騎犯傻不攻擊,機器人犯傻迷之走位,金甲蟲犯傻不發炮彈,這些都是欲哭無淚的事情。。。

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By:DaKing

1.sc單位的尋路機制,導致了地面單位是很難聚團的,不僅是聚團難,甚至會自然分散,在大人口低分辨率的情況下,雙方決戰部隊就排山倒海的對衝,三五個屏幕的兵,氣勢非常浩大。

2.sc農民採礦一次是8點,這個數量是非常多的,在三礦成型之後,多兵營的支持下,可以瞬間爆出大量的部隊,結合1,部隊源源不斷接到前線,看起來就是整個地圖都在打。

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3.sc單次只能選中12個單位,而200人口,尤其是mm部隊的時候,你可以想象一下要編隊的數量。要打好這樣的後期決戰,對選手的宏觀操控有極大的要求,這種時候如果看到選手的第一視角,那是很震撼的。

至於操作,大局觀,兵種數值等別的因素,確實也是造成觀賞性的因素,但別的遊戲也有,或者是選手的素質,不是sc本身導致的。

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