By:青山布衣
前幾天說了5小點,今天就再補充下吧。
6. 恩怨情仇,這些因素也增添了很多看點,
個人恩怨如:林臻錄,李雙錄,天使和惡魔,july和gf,july和nada,nada和gorush,oov和nada,師徒大戰,bisu和ipx。
再加上之前osl的選人模式,即每個小組的種子選手可以選擇自己的對手,更加增添了戲劇色彩。
戰隊恩怨如:skt和ktf的豪門恩怨,三星和oz的恩怨
7. 2010年左右,從沒有管過sc1電競事業的暴雪跳了出來,以版權問題向韓國kespa開炮,索要鉅額分成,雙方各執一詞,通過2年的拉鋸終於成功的將sc1搞熄火。
2012年sc1正式推出歷史舞臺,整個韓國也開始全面擁抱sc2
幾年過去了,如今2015年,在韓國網吧排行榜sc2從曾經的前十跌倒了如今20-30名開外
而sc1,始終佔據前10的位置。
Flash在參加網吧賽
8.雖然不是必要元素,但是一款競技項目,大家很希望能夠看到劃時代的統治者表演,人們都有英雄情結,就好似人們喜歡喬丹和科比,喜歡馬拉多納和梅西。
我在其他問題下也說過這一點,比如怎樣才能稱為劃時代的統治者?
以sc1為例:
1. 時間跨度為一年
時間太短則可能只是曇花一現,電競行業1年時間已經比較充分了,而真正的王者,1年時間已經足夠讓他取得耀眼的戰績和成績
2. 一年內整體勝率超過70%,對陣任意同時代頂級選手不佔明顯劣勢
高勝率和對同時代頂級選手的戰績是統治力獨步天下的直接體現,配合第一條的限制,否則短期內的勝率參考意義不大
3. 一年內獲得頂級聯賽冠軍3個以上,至少有一次連冠
sc2頂級聯賽定義:GSL,IEM,WCS這三個
sc1的頂級聯賽只算OSL和MSL
無爭議達到這個標準的人在sc1裡面有5個
boxer、nada、oov、ipx、flash
這5個人在其巔峰時代,無數觀眾為之傾倒,看他們的比賽就是一種享受。
我沒細查過,如果sc2裡面有,請告訴我是誰。
INnoVation?MVP?life?MC?
還是一個都沒有?
雖然那場比賽Nada還是輸了,但是雖敗猶榮啊
那些驚為天人的操作,如果在正式比賽使出來就可以吹很久了吧
三礦五基地打得好的話,在國內ZVP起碼可以打敗90%的人。。。
星際1節奏快的很大一部分原因是,兵的血量少,攻擊高,節奏很緊張
是啊,比如面對打不過的敵人,是跑,還是換家,會產生截然不同的結果
不好意思,當年的數萬人坐在體育館觀看星際的比賽的盛況確實可以吊打現在。
星際1三族的總體勝率還是平衡的,最難打的PVZ也有40%以上,而且可以靠地圖礦位進行平衡,不像星際2,一代版本一代強,還好意思和星際1談平衡性。
因為你只是大多數95後的萌新,不懂星際1的魅力。
星際1兩邊的部隊色彩鮮明,最起碼能看出是兩種部隊在打仗。
還大清、大清的,現在已經是中國特色社會主義社會,一昧地提及過去有什麼意思呢?
真正的前無古人,後無來者的遊戲
戰網一人一賬號非常不方便,不像星際1在網吧隨便玩有很高的群眾基礎
認同,簡單和複雜帶來的選擇,本來就是相對的
By:評論
挺佩服樓主的,居然能滔滔不絕的扯了那麼多層。
但是可惜看了一頁半就懶得看下去了,因為樓主的本質純粹就是個噴子,來這裡無非就是想捍衛自己的觀點,用盡一切辦法證明自己是對的,順便用自己的“星際數據博學”體驗一下智商碾壓的感覺。
(小編:碾壓你的智商感覺怎麼樣?)
作為一個放假愛玩星際2的大學生,晚上沒事的時候看看最近gsl ssl spl的直播,體會體會韓國職業高手的戰術思想(操作沒時間,學不來) 晚上再去天梯試試水,上上分,僅此而已。
(小編:僅此而已,和很多星際1玩家讀大學的經歷多麼相似)
我承認星際一精彩比賽集錦裡觀賞性很高,我對樓主掌握這些紛繁複雜數據一竅不通,但是我一點沒感覺到星際2的觀賞性和遊戲性外加平衡性有網上這些噴子說的那麼不堪,因為現在每天都有精彩的比賽能讓我反覆回味好多遍。
(小編:人各有好,至少沒有貶低星際1)
算了,也許樓主說得對,星際二比星際一就是差很多。但是對於我一個無論天梯還是看比賽都樂在其中的學生,樓主說的這些東西真的,屁都不值。
(小編:話只說對了一半,可惜有半句屁都不值)