星際爭霸1的觀賞性為什麼很好?三族兵模型音效對比高下立判(3)

By:chao wang

暴雪為了增加觀賞性,星際2裡面,削減了兵的血量,增加了兵的輸出,提升了整體機動性。結果比賽經常就是,大戰一分鐘結束,輸的gg,看得特別沒意思。

星際爭霸1的觀賞性為什麼很好?三族兵模型音效對比高下立判(3)

打得有來有回,才能保證觀賞性。

星際1裡蟲族依靠基地縱深,神族打贏了也不敢深追。星際2裡一波打輸,第二波狗還沒出來已經兩個基地沒了。

星際2騷擾自然更加鬥智鬥勇,但是騷擾效果有點太好了,很多時候騷擾一波直接打死gg,觀眾等了20分鐘場間休息結果遊戲才打了5分鐘。就算沒gg,騷擾一波死了半礦農民元氣大傷,很難翻盤,結果就是憋,憋到對方成型來打了,還是打一分鐘就gg。

更別說什麼城市化,宿主推進流,神族death ball了。觀眾等了這麼久,最後高潮幾秒鐘,沒意思。

3d畫面更是雪上加霜,畫面大,兵種聚堆,大戰的時候黑壓壓一片,不看數據都看不出來啊誰優誰劣,莫名其妙一方就贏了。

當年星際1的2d畫面,除了飛龍地刺,其他都是鋪展開的,打起來配上比較慢的戰鬥速度,反而看得更加明白。

星際爭霸1的觀賞性為什麼很好?三族兵模型音效對比高下立判(3)

地刺的同盟詐騙扎槍兵簡直不要爽歪歪!

星際爭霸1的觀賞性為什麼很好?三族兵模型音效對比高下立判(3)

仁者見仁智者見智,小編沒看過星際2沒有發言權啦

星際爭霸1的觀賞性為什麼很好?三族兵模型音效對比高下立判(3)

星際1裡面只能空軍聚團,陸軍無法聚團,所以地面200人口部隊火拼經常是蔓延好幾個屏幕之上!

星際爭霸1的觀賞性為什麼很好?三族兵模型音效對比高下立判(3)

這個比喻絕了,在星際早期絕對是操作>運營的,因為那時候大家的基本功都沒有經過訓練

星際爭霸1的觀賞性為什麼很好?三族兵模型音效對比高下立判(3)

ID亮了,果然是越做越不上心啊

星際爭霸1的觀賞性為什麼很好?三族兵模型音效對比高下立判(3)

這不就是傳說中的十大核心競爭力麼,其中的無OB排雷要數Bisu畢姥爺了

星際爭霸1的觀賞性為什麼很好?三族兵模型音效對比高下立判(3)

隱刀上下排雷真的是太秀了,有那種萬軍之中取上將首級然後全身而退的感覺!

星際爭霸1的觀賞性為什麼很好?三族兵模型音效對比高下立判(3)

的確,重製版的OB視角拉大後,就感覺兵沒有之前那麼多了,不過選手對戰的視角還是連接了好幾個屏幕的!

星際爭霸1的觀賞性為什麼很好?三族兵模型音效對比高下立判(3)

正是因為這種機制的侷限性(受1998年技術所限),才有了這麼一款經典的遊戲!

By:alex36507

本人從QQ對戰平臺打到浩方打到VS再轉移到星際2,唉,真心感覺大家認真看,星際1畫面真的不錯,特別是人物頭像的,我除了使命召喚和星際2cg我就沒見過這麼像真的的頭像。

星際2打了這麼久,平常也看現在遺留的一些星際1直播,實際上觀賞性來說,各有各的好,星際1其實優於星際2,以下幾個例子大家真的去打一把感受一下。

以下挑幾個兵種對比,戰役對戰都有。

星際爭霸1的觀賞性為什麼很好?三族兵模型音效對比高下立判(3)

人族

槍兵的槍聲,星際1真的就是機槍,星際2有點小米槍,而且打擊在建築物上木有打擊感。

噴火兵,噴火的槍聲和火焰,星際2的火焰太綿柔,不如星際1的凶,體驗不出火焰兵的猛。

坦克,架起來的聲音星際1更有機械感,星際2就是變形,大炮轟擊的時候星際1聲音很渾厚有氣勢,星際2就是一門小炮的感覺。

哥利亞,對空導彈星際1的藍色火焰讓我知道那是跟蹤導彈很致命,發射的機械聲讓我知道這是機器人,星際2就是啪啪啪。

蟲族

小狗,當然現在是跳蟲,啃建築星際1裡你們試試看10個小狗啃那聲音是不是可以體驗拆家的感覺,星際2的小狗…那聲音真的是小蟲子。

刺蛇,我們星際1喊他口水,是因為那聲音真的在吐口水,星際2…吐刺。

雷獸,星際1雷獸打人的時候有種衝撞感,星際2是兩把剪刀一樣的感覺,不霸氣。

飛龍,好氣啊,星際1的秀飛龍沒了,人家迴旋鏢的感覺也沒了,星際2飛龍我幾乎看不到子彈。

星際爭霸1的觀賞性為什麼很好?三族兵模型音效對比高下立判(3)

神族

隱刀,星際1隱刀劃一下,剛勁有力,星際2感覺就是小刀劃。

閃電兵,星際1那真是…離子風暴,星際2那薄薄的都不覺得能對空。

航母,星際1航母小飛機可以用手打掉,星際2…怎麼點,沒打擊感。

其實個人感覺3D畫面未必是好事,華而不實,怪誰呢?

某些玩家追求這種所謂的畫面好,讓星際1的金屬質感變成了現在一個個動畫片模型,鼠標能滾輪切換有個鳥用,你對戰還看看機槍兵的微笑麼?

你們對比一下星際1和星際2的火炮效果,單位打擊感,單位死亡效果,一個98年的遊戲效果比現在大多數遊戲都好的多,也許是因為那時大家做事都認真,不浮躁。

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