By:jyo gan
遊戲本身設計出色,這個是最基本的.
單位屬性設置合理,有攻防減傷機制,有高地優勢幫助防守,比賽不容易突然死亡。多開礦有額外的資源採集效率,鼓勵擴張,後期容易在整個地圖上發生多處大小規模交戰。沒有經驗值的設定,可以犧牲兵種換取時間和空間優勢,會出現雙方單位前仆後繼的反覆爭奪,好的星際比賽看起來彷彿一場真正的科幻戰爭一樣。
比這些更進一層的是星際成功的職業化,今天職業化最好的項目算是LOL了,但LOL現在的職業化程度,韓國星際聯賽在10年前就完全做到了。
職業聯賽培養出來的選手群提升了比賽的競技水平和觀賞性。通過團隊的力量把各種“定式”研究透徹,基本功練得到家,技術上把這個遊戲推到了比沒有這麼職業的遊戲更進一步的地方。而且除了少數頂尖選手以外,更多的是那些天賦差了一檔的普通職業選手,戰隊聯賽的形式使得大量的普通選手可以專練一張地圖,專練少數幾種戰術,被教練在使用這個地圖的那一場放上去陰別人。純實力沒有那麼強,但是他們一張圖一種戰術練上幾十上百盤,細節和後續變化都練到位了,可以打出超水平的表現。
聯賽最多時有12支隊,打BO7至少要準備6個人上場,一般要有十個人以上的正式隊員到現場,所以整個聯賽有一隊隊員一百多人,替補隊員也差不多這個人數。聯賽一打幾十輪,每週四五個比賽日,加上個人賽看不完的比賽,選手多比賽多,當然眼花繚亂。
比賽規格也高,贊助商來頭大,走的又是職業體育的路子,聯賽的總決賽一般選在廣安裡海灘或是體育場裡,幾萬現場觀眾。本來遊戲觀賞性就好,又加上這麼大的噱頭。就算是同樣一場比賽,發生在天梯排位裡,還是在廣安裡SKT和KT的決勝局,完全不一樣的,幾萬根充氣棒一頓亂舞,咆哮帝(LOL S7皇族對SKT的半決賽時墊場子的那位)的怒吼耳邊炸裂,其他體育項目的粉絲看各自的頂級賽事什麼感覺,星際迷當時看韓國聯賽就是什麼感覺。可惜因為各種原因,這麼厲害的職業電競已經落幕,只能從海量的比賽視頻裡去回味了。
By:白如冰
兵種劇團對觀賞性的影響還是很大的,我選兩場有代表性的,都是生化部隊打牛。
星際1的生化部隊集結:
交戰
星際2的生化部隊集結
交戰
沒有對比就沒有差距,場面高下立判。
星際1沒有補丁,是一個靠地圖來平衡的遊戲!
是啊,地圖那麼小,沒有給劣勢方翻盤的時間和空間!
的確,如果不是資深星際2觀眾,看到密密麻麻的一坨是看不出什麼門道的。
是啊,戰略縱深對一個即時戰略遊戲的重要性不言而喻!
星際1的叉叉攻擊真心就是打鐵,拳拳入肉!
卡通感就失去了戰爭的那種金屬氣息。
小編PVT聽到坦克架起來的聲音,手都不自覺地開始顫抖起來!
果然有很多人和小編一樣,人族坦克的音效真的是一絕!
哈哈哈,人族果然是暴雪的親兒子,重工廠三個兵的音效如此之棒令神膽寒!
歪打正著,創造出一個經典的遊戲!
所以星際2也被戲稱為“一波爭霸”。。。
史詩級的進攻,真的是看的令人熱血沸騰!
是的,連槍兵都能硬剛大牛,小狗都能咬死白球爸爸!
星際是每個80後的青春啊!
是的,很多人如今不打星際了,但是還一直關注著星際比賽!