網絡遊戲從時間道具收費到“免費遊戲”,這麼多年國內網遊到底經歷了什麼

網遊 征途 熱血傳奇 泡泡堂 喵咪說 2017-06-25

你有沒有感覺到再也沒有以前玩遊戲的樂趣,和自己的小夥伴一起打遊戲的快樂時光越來越少。也許你會想是年齡的增長,變得玩遊戲的時間越來越少,但是也不能忽略這麼些年國內網遊的變化。

首先國內的遊戲收費模式無非是兩大類:時間收費,道具收費。在早期網遊時代,一般都是時間收費模式,比如石器時代,傳奇,破碎銀河系,然後到夢幻西遊,魔獸世界等等。道具收費一開始的時候一般是泡泡堂這類休閒遊戲,還記得當年一個迷彩泡泡只要980點券,相比現在遊戲裡的皮膚之類的也是相當的便宜。

網絡遊戲從時間道具收費到“免費遊戲”,這麼多年國內網遊到底經歷了什麼

泡泡堂

從當年的傳奇,石器時代等眾多網遊到現在的氪金時代,這麼多年國內網遊到底經歷了什麼。拿一個最具有經典性的例子。2001年9月28日,《熱血傳奇》公測開始,傳奇1.10版“三英雄傳說”,2001年11月18日,傳奇開放正式版,開始收費。盛大也推出了首批客戶端光盤,售價20多元,同時附送60小時的點卡。在遊戲最初還是點卡時代的時候,雖然有外掛的存在,但是整個遊戲還很有競爭性的,那個時候大家還是靠刷刷刷來升級打裝備的時候,每次出貨都會很興奮很高興,畢竟是真的付出才有回報。而現在《熱血傳奇》早就不收費了,號稱永久免費,你如果要想在遊戲中想得到稍好一點兒的裝備,你必須要花費元寶(用人民幣來充值)並且還不能花得少,花少了就要捱打,就要受欺負。而只要你開始花錢,盛大就有辦法再讓你花,再讓你花更多,這簡直是無底洞。

網絡遊戲從時間道具收費到“免費遊戲”,這麼多年國內網遊到底經歷了什麼

熱血傳奇

但是這個免費遊戲這一概念的提出就要從《征途》,在那個點卡收費公平競爭的時代(相對於現在來講),突然殺出了史老闆提出的免費遊戲,在當年那個遊戲玩家都很純真的年代,這個免費遊戲的概念確實很誘人。不知道大家有沒有玩過《英雄年代》,當年由盛大開發運營的一款類似傳奇的遊戲,但是內容比較豐富,主打國戰內容。也就是征途的前身,後來團隊被挖到了巨人網絡才做出來的《征途》。

免費遊戲怎麼會有這麼好的事情,難道開發商就不要掙錢嗎,賠本做生意?簡約的引用一下網友對征途的總結,征途靠販賣仇恨發財。 殺人放火金腰帶,修橋補路無屍骸”黃警官的這句話是史老闆的註腳。用免費遊戲送遊戲禮包裝備的噱頭把人忽悠進征途,然後刻意製造人與人之間的仇恨。

當你眼睜睜的看著boss就要打死了,突然屏幕出現復活選項,原來是本國的幾個官員為了搶boss故意殺你,你氣憤嗎?

當你被本國捕頭殺了又殺,理由是你罵了國王,你氣憤嗎?

捕頭殺你啥事沒有,你殺捕頭就變紅名,你氣憤嗎?

當你花了半個小時跑到敵國西郊,想做個任務,被人一刀砍於馬下,僅僅是他想要幾點功勳,你氣憤嗎?

作為玩家,你憤怒了吧?沒關係,村頭史老闆兜兜裡有凶器喲,明碼標價,童叟無欺。

沒錯這時候就掏出了所謂的道具收費模式,沒錯啊你玩確實不花錢,但是你想玩的爽,不好意思你只能比別人花的更多。

網絡遊戲從時間道具收費到“免費遊戲”,這麼多年國內網遊到底經歷了什麼

征途

從此以後遊戲廠家紛紛效仿,畢竟這是一個通用的理論,時間收費就是固定的每個人這些時間只能收入這些,而只要套路走的對,道具收費往往要比時間收費掙得多得多。

在許多人的眼裡,在遊戲裡消費就和吃飯看電影的娛樂消費一樣平常。許多遊戲出現這樣一種情況:不同陣營玩家打團戰、公會戰,一名土豪帶領眾屌絲玩家守城,土豪一揮手,小弟紛紛衝向前線填璇。此時突然有一小弟跑回來報告:會長不好了,北門要失守了!然後土豪淡然一笑,飛馬奔向北門,出門一刀掃倒四五十個屌絲玩家,然後回城繼續指揮。

真是玩家們的溺寵吧,所以越來越多的遊戲廠商都抓住了這一點,不管是頁遊,手遊,還是端遊都是一類的氪金套路,充值總會讓你變得更強。然後再瘋狂的開新區,等遊戲不行的時候,早就掙出來幾十倍幾百倍的收益,根本不管玩家們的心情。

網絡遊戲從時間道具收費到“免費遊戲”,這麼多年國內網遊到底經歷了什麼

充值界面

真的是很懷念當年可以在網吧和朋友徹夜玩傳奇的時代,真的希望有更多的遊戲商們可以體諒非rmb玩家,並不是不捨得花錢,而是花了錢還在遊戲裡受氣,與其玩還如不不玩。也許筆者還無法理解這些遊戲商們的思路,我只想替跟我一樣喜愛遊戲的玩家說一句,懇請考慮考慮玩家的感受,請各位策劃減少一些圈錢套路,開發者可以把更多的精力放在新資料片和新玩法上,而不是如何設計一個圈錢的道具。不要把暴利放在遊戲開發的重中之重就萬分感謝了。

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