話題:多年網絡遊戲生涯,你給遊戲最多充了多少錢?

網遊 經濟 遊戲 遊乎君 遊乎君 2017-09-30

逢年過節,遊戲公司最少不了的,就是給各位大R爸爸們送點禮品,聯絡聯絡感情,再想想怎樣搞活動讓玩家充多一點錢。

而近日,傳聞某遊戲公司給大R爸爸們送禮物的時候,不小心做出了這樣的事情——

話題:多年網絡遊戲生涯,你給遊戲最多充了多少錢?

.......所以說,大R這種物種稀少,也不是沒有道理的。大家有空去下水道翻翻,可能還能找到一兩節該物種的手指吧。

話題:多年網絡遊戲生涯,你給遊戲最多充了多少錢?

不過既然說到“充值”這個問題,貧窮的我代表(同樣貧窮的)大家提出一個疑問:為什麼有的人願意為遊戲充值大量的金額?

按照宇宙慣例,我去知乎搜索了一下,想要了解了解人均月入一狗(網絡用語:2萬)的玩家們是怎樣想的,果然,在知乎我看到了不少提出同樣疑問的小夥伴——

話題:多年網絡遊戲生涯,你給遊戲最多充了多少錢?

在這個問題下面,我們可以找到三個群體。第一個群體抱著認同遊戲充值的態度,回答一般都比較狂拽酷炫,例如:

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這類大佬,想必他們內心都是這樣想的:

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第二種,對遊戲充值,甚至是玩遊戲都抱著否定的態度:

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第三種,也就是我們所說的“吃瓜路人”,對遊戲充值抱著中立和調侃的態度。

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其實歸根到底,遊戲充值除了自身經濟狀態原因和對遊戲喜愛程度的加成外,遊戲廠商在遊戲中加入的誘導消費選項也功不可沒。

在幾乎所有網遊都存在內購付費的情況下,作為一個成年人,如果你玩網遊從來沒充過一分錢,那要麼你真的窮到一毛不拔,要麼意志堅定到連*訊的套路都無法瓦解你的防禦。

話題:多年網絡遊戲生涯,你給遊戲最多充了多少錢?

但鑑於大部分玩家都是有點閒錢,意志還不堅定的那種人,所以在遊戲充值的問題上,與其說是玩家和自己錢包的博弈,更不如說是廠商和玩家之間的博弈。

首衝6元,送特典坐騎和100w金幣,你衝不衝?再衝12元,拿到開箱大禮包一個,你買不買?一發648,50連抽帶回家,你他喵的還不買?!

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所以遊戲多年,大家覺得應不應該為遊戲充值?如果已經在心愛的遊戲的種種活(tao)動(lu)下,充過不少錢了,大家最多又充了多少呢?

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