數學與遊戲2:網易逆水寒到了強弩之末?遊戲收費模式該如何選擇

這幾天,遊戲界的一條爆炸性新聞成為了熱搜:知名主播pdd在直播中刪除了網易遊戲逆水寒中價值千萬的暴壕角色一事,擠進了熱搜榜。此事造成了巨大的轟動,各方動作不盡相同,有吃瓜的,有叫好的,有道歉的,有失業的,有罵策劃的。對於這樣一個標誌性事件,本人持保留意見。只想藉著逆(shun)水(huo)寒(nuan)事件,從數學的角度來分析當下遊戲收費模式。

數學與遊戲2:網易逆水寒到了強弩之末?遊戲收費模式該如何選擇

由於當下遊戲存在主機pc端和手遊端兩大市場,今天這篇文章就先從主機pc談起。

  • 買斷制。買斷制是一種十分古老的收費方式,一次付費,終生使用。本質上你買到的是遊戲的使用權,從早期的紅白機小霸王,還是現在的EA,育碧,世嘉,光榮的遊戲激活碼,亦或是任天堂,xbox,ps的買遊戲機送遊戲,從數學上來講,你的付費構成點函數,每次交易都是獨立的,函數不連續,總付費就是每一次付費的簡單累加。甚至於為了促進銷量,遊戲公司會不定期打折,甚至於部分老遊戲直接免費送。給廣大玩家發福利。正所謂早買早享受,晚買有折扣,不買全白送。
數學與遊戲2:網易逆水寒到了強弩之末?遊戲收費模式該如何選擇

  • 點卡制。點卡制興起於網絡遊戲崛起的年代。從早期的萬人空巷的熱血傳奇,到年年要涼,卻依舊屹立不倒的魔獸世界山口山,他們的主要收費方式都是點卡制。這也是網絡遊戲最初的收費方式,就是把遊戲時間做成付費商品,用金錢換取遊戲時間。從數學上講,金錢和時間的函數可分為兩種:

1.點函數。這種可以說是一種時間買斷制。玩家付出一張月卡的錢,便可以在規定時間內無限暢玩。

2.一次函數。即金錢和遊戲時間成正比,y=kx的形式(如果你同時用過月卡和點卡,那麼函數就變成了y=kx+b)。這是對於那些零散時間的玩家而言,我今天玩倆小時,我就付倆小時的錢,明天有事,沒法上線,那就不必花錢。

其實這兩種模式的點卡有點類似於我們平時購物時候的散裝和批發,各有需求,量力而行。

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  • 內購制。隨著網絡遊戲的發展,點卡制不能滿足所有公司的需求,於是乎新的付費模式誕生了:內購制。就是網絡遊戲本身不花錢,但是遊戲內的道具需要花錢。例如當下最火的dota,英雄聯盟。這些遊戲本身不花錢,但是如果你要給使用的英雄角色更換出場時拿著的武器,或者更換一個造型,在盔甲之中鑲嵌一顆耀眼的寶石等等,以達到亮瞎對面36K狗眼的目的,你就要支付費用。或者是騰訊旗下另一款遊戲,dnf,例如你要增強你武器的傷害數值,你也要花錢買相關道具才可以。這類付費的函數十分複雜,取決於玩家自身的氪金程度,在此先挖坑,以後慢慢分析。
數學與遊戲2:網易逆水寒到了強弩之末?遊戲收費模式該如何選擇

而此次成為焦點,被廣大玩家戲稱為順火暖的網易逆水寒,可謂是收費模式的集大成者,它將點卡制和內購制完美結合,帶給了玩家全新的體驗。再加上這次的主角是在遊戲圈有著極高人氣的遊戲主播pdd,才會引發廣泛關注。至於其中的是非曲直,我不是當事人,不好評價,默默吃瓜就好了。

你會選擇哪種方式付費 (單選)
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買斷制
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點卡制
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內購制
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我是白嫖黨我驕傲

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