LOL:從不稀罕打野幫忙,自己打優勢的4個上單,生怕隊友幫倒忙
LOL:不需打野插手,自己能應付對手的4個上單,很怕隊友添麻煩
文/電競黑鐵小王
大家好,LOL不僅考驗玩家的個人實力,還講究團隊之間的配合,像是認真對待遊戲,戰績很耀眼,卻輸給對方,屈居SVP的對局不在少數吧。玩這個遊戲,大致都是相互扶持,一同謀得好的發育,進而抱團突進,然後拔塔推水晶的過程。不過有一類的英雄,和這種取勝思路相悖,它們類屬於專注於單帶的上單英雄。
由於英雄的機制問題,它們有的控制很少,有的在團戰輸出有限,所以寧願不要人頭助攻,不要參團率,選擇和防禦塔死磕到底。這樣看來,它們貌似和團隊不“兼容”。不過不用擔心,它們的對線能力不俗,從不稀罕己方打野的幫忙,自己就能打出優勢。有些時候,玩家還不願打野來,怕它門會給自己幫倒忙。
掘墓者(牧魂人)
掘墓者在國服常坐冷板凳,巔峰期更無從談起,但是它卻是一個十分強勢的英雄,曾在韓服盛行一時,雄居勝率榜的第一名。熟悉掘墓者的玩家都知道,它雖是單兵作戰,但是卻帶著一家老小,好不寂寞。W也算是一箇中等的控,能夠囚禁對手,不熟悉它的玩家,是不知道能用普攻A掉的。在掘墓者做出三相後,迎來自己的巔峰,本來前期就能輕鬆應對敵人,擁有此裝備轉肉後,可以一打多。
觸手怪
觸手怪除了E有1.5s的減速效果之外,毫無控制可言,但偏偏它高額的傷害,是很多上單英雄不能匹敵的。尤其實在做出“黑切”這件裝備後,它一個Q就能拍死一波兵,推線能力極強。不同於小心發育,生怕被抓的上單英雄們,觸手怪生怕沒有打野來抓它,否則雙殺的機會都沒有了。
要抓觸手怪,一定是要保證傷害和控制夠的情況下,再去嘗試,不然它傷害高又有回血,持續作戰必定會輸給它。有它的局,有優勢儘量早點結束,因為它做出死亡之舞和血手後,團戰也能吃得消了。
提莫
提莫和前面兩者相比,是真的沒有任何留人的控制技能了,有的只是Q技能的致盲,但是並不妨礙對方逃跑,除非玩家的方向感不好。提莫一直被很多人討厭,一是它的打法猥瑣,順勢追著人打,劣勢離兵堆很遠,難以被擊殺。二是它6級後的蘑菇,是天然的眼位,演技好一點,還能耽誤對方打野的時間,不抓也罷!
鍊金
前面三個英雄,好歹是正面與人交鋒,而鍊金就不同了,它不僅不稀罕打野來幫,對人頭也不敏感。在老鍊金的眼中,只看重三樣東西:兵線、防禦塔和比賽的勝利。大致的玩法也是圍繞著三者,繞開敵軍,從野區路過抵達對方上二塔跟前,然後開著Q清兵線。
待對方打野來襲時,佯做不知,靠手中的疾步和Q來“戲耍”對方,血量很少,但是就是死不掉。這樣一來,鍊金打亂了對方打野的節奏,為隊友謀得了更多的發育時間,多次的以多勝少,自然鞏固了勝利。遇到有鍊金的局,雙方打野幾乎都不予以理睬,這個英雄啊,打法怪異,不好應付!