3億月流水的全球爆款《王國紀元》為何現在才上國內安卓版?

王國 IGG 市場營銷 軟件 笨手機 笨手機 2017-10-02

出海,雖已是國內遊戲行業的老生常談,但這股潮流長盛不衰,趨勢如今絲毫未減。只是,出海成功,在海外站穩腳跟的終歸是少數,這其中,要麼眼光長遠先於同行搶佔市場,要麼產品優秀征服大量用戶。

在外界看來,有的廠商兼具這兩種特質,比如《王國紀元》開發商IGG。根據權威第三方網站App Annie數據顯示,IGG的王牌產品《王國紀元》,如今已成為全球收入第一的戰爭策略手遊。

3億月流水的全球爆款《王國紀元》為何現在才上國內安卓版?

《王國紀元》已是全球收入第一的戰爭策略手遊

這款主打全球同服、國戰對抗和“自由移民”的策略遊戲,其國內的安卓版本剛剛於9月27日公測上線。這意味著,早已通過優秀海外市場表現證明自己的IGG,又一次拉起了迴歸陣勢。但與以往不同,這次的IGG信心滿滿,因為其如今拿出的產品《王國紀元》,已然是時下出海浪潮中的當紅炸子雞、各方效仿的標杆。其在國內iOS先行上線的1年半以來,也已經成為國區策略類手遊中表現最穩定的一支產品,此番上線安卓版及其後招,勢必將成為業界焦點。

不過,在騰訊、網易已經發力SLG,且用戶集中捆綁在中國傳統歷史題材的背景下,《王國紀元》的迴歸之路或許並不被所有人看好。帶著這些疑問,Gamelook採訪到了IGG集團首席運營官許元,希望能一探這款最優秀出海產品的魅力所在,以及出海產品迴歸,要如何才能復刻海外市場的成功。

成功盤活全球同服 IGG“迴歸時機已到”

全球註冊玩家超過6000萬、月流水接近5000萬美元,摺合人民幣約3億元。作為近年來最成功的出海產品,融合SLG+RPG元素的《王國紀元》取得的成績超乎想象。甚至間接催生今年年中以來國內SLG手遊集體爆發,是倒推國內市場效仿的範本。

如今,這款產品的安卓版在9月27日帶著滿載的榮譽迴歸,必然會衝擊現下愈發被行業重視的SLG市場格局。但《王國紀元》不同於一般SLG的是,其開創了一種基於民族自豪感的遊戲模式,是在社交模式上的嶄新探索,這是國內絕大部分SLG產品所不具備的。

這種模式,就是帶有鮮明IGG特色的“全球同服”。在這種模式下,任意國籍的玩家可以隨時接觸到彼此,玩家身份屬性因此又貼上了國籍標籤,使得遊戲行為帶來的正面反饋上升了一個層次。

在擊敗帶有特殊民族情緒國籍的玩家時——比如,韓國玩家擊敗日本玩家、巴基斯坦玩家擊敗印度玩家,用戶甚至能有一份“為國爭光”的榮譽感;被別國玩家擊敗時,這份挫敗感也遠非單純的同國籍玩家爭鬥所能比擬,這種情感,刺激著玩家在遊戲內持續地投入時間和金錢。在海外,《王國紀元》已經通過直觀的業績數字成績,驗證了激發玩家民族自豪感的威力,相信中國玩家同樣也能享受其中。

3億月流水的全球爆款《王國紀元》為何現在才上國內安卓版?

《王國紀元》爭奪全球唯一至高榮譽的“大帝戰”,激起了各國玩家的民族自豪感

玩家在成為玩家之前,首先是一個國家的國民,因此幾乎所有玩家都適用、且需要民族情緒的表達,《王國紀元》巧妙地提供了存放場所並予以放大。雖然國內廠商並非不懂在民族自豪感上做文章,但真正有能力、並且在全球範圍內做好的,擁有多年海外市場運營經驗的IGG是頭一個。

實際上,從去年3月起,《王國紀元》就開始了海外推廣之路,市場走勢穩步上升,獲得口碑雙豐收。IGG集團首席運營官許元列舉了一串數據:“《王國紀元》在200多個國家和地區運營了一年多,進入了100多個國家和地區的暢銷榜前100名,在60多個國家和地區進入暢銷榜前10,30多個國家和地區進入前五。”

如此驚人的成績,讓IGG動了攜《王國紀元》再次迴歸國內市場的念頭。即便IGG清楚地明白,將《王國紀元》這款產品完全引回國內市場,需要極為強大的競爭力。

但2年的基礎研發,將《王國紀元》打造成為全球爆款;全球上線後1年裡的後續更新和優化,所有內容和玩法都已開發融入完成,基本完整的多元遊戲環境也已然搭建完畢——IGG認為,迴歸時機已經來臨。

產品過硬、口碑制勝 不懼國內“三國”橫行

早先,因為國內安卓渠道情況複雜,去年5月《王國紀元》從登陸國區App Store開始試水,這一試,就試了一年多。儘管始終維持在中國區策略類前5,但缺了安卓這一塊重要的拼圖,離IGG標榜的全球化總差那麼點意思。9月27日安卓版本公測後,人們又同樣憂慮,《王國紀元》這樣一款西式風格的SLG產品,回國之路的最後一步是否能踏得順暢,能不能對上國內SLG以三國題材為主流的玩家胃口。

許元提出了一個新穎的觀點,他認為:“用戶玩什麼並不是由遊戲本身決定,而是市場團隊決定。在中國,最強的是騰訊,其次是網易,他們推什麼遊戲,用戶就玩什麼遊戲。他們強大的市場營銷能力決定了用戶玩什麼。”

同理,IGG是一家海外市場能力很強的公司,所以能在海外取得類似《王者榮耀》、《夢幻西遊》的成績。但這並沒有解答《王國紀元》能不能在國內成功,核心上,許元認為《王國紀元》是一款口碑遊戲。

《王國紀元》最獨特、最強大的魅力,實際還在於全球化,並擅於利用全球化調動玩家情緒。許元具體解釋了何為全球化的產品:全球化的產品並非將各種文化精髓提煉、混合在一起,做成一盤大雜燴端到玩家面前,十年前IGG的確如此,但如今IGG的全球化思維已經產生了進化。IGG所認為的全球化產品,是在IGG核心競爭優勢——全球化研發、全球化市場、全球化運營的條件之上,基於民族自豪感等嶄新理念為全球玩家帶去前所未有的快樂。

3億月流水的全球爆款《王國紀元》為何現在才上國內安卓版?

《王國紀元》國內的slogan也在強調“國戰”內容

一直以來,《王國紀元》以堪稱目前SLG手遊中最完善的全球同服、實時對抗特點博得了大量用戶青睞,也正因如此,IGG似乎並不畏懼9月27日公測的安卓版本,會因國內SLG產品在題材上擁有所謂“優勢”,而導致表現與海外有所差異。在國內用戶能否適應西方文化背景題材產品的問題上,許元表現得十分坦然,他堅信遊戲獲得用戶認可,主要還是依仗產品品質決定。

他還舉電影《戰狼2》為例,表示玩家只需進入到《王國紀元》中十幾分鍾,在面對來自數百個國家的競爭對手時,就能迅速“感到熱血沸騰”,這種全球通用的民族自豪感非常能打動玩家,也是《王國紀元》最大的一個特色。

“通俗地講,就是隨時隨地打外國人。”

許元說,“收穫《城堡爭霸》這一我們首款全球化產品,我們用了八年時間;而做出《王國紀元》只花了3年時間。”通過推出這兩款全球爆款產品,IGG在製作和籌備全球化產品上愈發嫻熟,許元說,“2018年,我們會推出10款以上產品,相信都會有很好的表現。”

3億月流水的全球爆款《王國紀元》為何現在才上國內安卓版?

《王國紀元》實時演算的戰鬥表現,補齊了SLG只有文字戰報的短板

全球導量平衡生態 國內推廣細水長流

眾所周知,得益於長生命週期等優點,SLG題材是重度手遊中比較能賺錢的。但其發展存在一個缺陷,在於國內SLG玩家總體盤子太小,有國內SLG同行此前就表示,基本每18名遊戲玩家當中,才有1名SLG玩家。用戶量的瓶頸,大抵制約著先前許多SLG產品的上限。

IGG同樣深知這一點,因此早年具先見之明,將視野從中國放大至全球。許元表示,如果只針對中國一個市場,即便按照5億遊戲用戶總量算,以《王國紀元》目前每天需要挖掘的用戶量,五個月時間就會把用戶全部挖光。

“與國內很多廠商不一樣,我們是向全球挖用戶,其用戶量有幾十億,在這種情況下,《王國紀元》從上線至今一直都處於穩步上升。”

而中國市場作為全球市場重要的一環,《王國紀元》選擇了壓軸,放到最後一刻來攻克。在全球市場屢獲殊榮的《王國紀元》,相信也能在國內安卓版本上線後繼續延續自己的傳奇。

但在導入用戶的速度上,IGG同樣謹慎對待,更講究細水長流。不會一開始便導入大量用戶。許元舉例說:“《城堡爭霸》因收入規模較小,所以我們每天給它導入5~10萬的全球新用戶。而《王國紀元》的收入規模非常大,為了能讓其持續發展,我們每天輸送30萬的全球新用戶,這已經與《王者榮耀》、《夢幻西遊》在國內是一個檔次了。”

3億月流水的全球爆款《王國紀元》為何現在才上國內安卓版?

《王國紀元》一直在平衡遊戲內的玩家生態

事實上,為了遊戲平衡和海外玩家可以生存,許元透露IGG實際一直在壓制《王國紀元》的中國市場,希望將中國玩家數量控制在10%以下。這也正是《王國紀元》安卓上線,卻未做大規模推廣的重要原因。由於中國玩家重度用戶相對更多,且熱愛抱團,進入到《王國紀元》這樣全球同服的產品當中,大R會迅速消耗內容,完成對其他國家玩家的碾壓,對於遊戲整體長線運營其實並不利。

同時,按照IGG的看法,《王國紀元》的國內傳播基於用戶口碑,其實並不需要在安卓市場大肆買量,每天3、5千,最多1萬人導入就已足夠。

許元甚至直接表示,如果完全打開中國市場的口子,《王國紀元》在中國完完全全取得更高的地位:“對IGG而言,賺錢不是第一位,玩家的樂趣才是第一。”

這份自信,其實並非無的放矢,實際頗具底氣。

3億月流水的全球爆款《王國紀元》為何現在才上國內安卓版?

除了在海外不斷拿獎,《王國紀元》在國內也頗獲資本青睞

《王國紀元》5000萬美元月流水的傲人成績,甚至直接引來嗅覺敏銳的資本青睞。中信證券不久前發佈研究報告預估,《王國紀元》月流水有望繼續上升至8000萬美元,約合人民幣5億元。並有超出預期的可能,機構堅定推薦。

而證券機構做出這一判斷的重要原因,便是9月27日《王國紀元》開始的國內安卓版本公測。作為全球最大的手遊市場,中國市場將成為一座蘊藏龐大的富礦,幫助《王國紀元》走向下一個峰頂。

在收入上,其實還有一件趣事,許元透露IGG在2014年、2015年增長太快,2016年收入更是“翻了一倍,利潤翻了兩倍”。手裡握有大量資金後,上市公司的身份要求IGG去進行投資,但觀察了許多潛在投資和收購對象後,IGG發現這些公司還沒有自己增長快。於是,IGG決定將所有的資金投向自己。

在海外市場逐漸闖出名堂後,《王國紀元》幫助IGG成為了一塊知名度很高的招牌。儘管擁有強大的發行能力,但IGG一直沒有踏出代理產品這一步。許元承認,即便是換皮產品,交給IGG達到每月幾百萬美元流水“很簡單”。但IGG更希望讓來自全球、不同文化背景歷史背景的人來共同研發遊戲,打破文化壁壘,才有成就像《王國紀元》這樣的大產品的可能。

IGG的精力是有限的,在有限的情況下,IGG希望將《王國紀元》推向更高峰,先把自己的遊戲做到最好。9月27日《王國紀元》王者歸來後,更將開啟一場撼動行業的重頭戲。

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