'3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?'

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一次性祭出7款新遊,這不是一般廠商所能做到的。

據App Annie顯示,在4月16日-7月9日的短短84天裡,IGG已先後在全球多個地區發佈了多達7款新遊,包括《怒海奇兵》《掘地大冒險》《Resurrection of Heroes》《巨龍國度》《Aladdin: Lamp Guardians》《城堡爭霸:曙光大陸》《連萌星樂園》。

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一次性祭出7款新遊,這不是一般廠商所能做到的。

據App Annie顯示,在4月16日-7月9日的短短84天裡,IGG已先後在全球多個地區發佈了多達7款新遊,包括《怒海奇兵》《掘地大冒險》《Resurrection of Heroes》《巨龍國度》《Aladdin: Lamp Guardians》《城堡爭霸:曙光大陸》《連萌星樂園》。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

出人意料的是,除了3款策略類遊戲之外,這些新作還覆蓋了MMO、沙盒、三消等多個品類,而SLG佔比甚至不到一半。

在筆者看來,接連推出多款新遊,能看出IGG對新爆款探索的迫切和決心;而涉足多類型遊戲,則能看出IGG轉型、優化自身遊戲結構的想法。

一、3個月連發7款新作,研發大廠IGG

實際上,除了新作數量較多之外,從4月至今,IGG的產品發佈節奏也在加速。以本次產品發佈的順序為例,4月《怒海奇兵》、5月《掘地大冒險》《Resurrection of Heroes》、6月《巨龍國度》《Aladdin: Lamp Guardians》《城堡爭霸:曙光大陸》、7月《連萌星樂園》。

可見隨著時間的推移,IGG的速度也在加快。值得一提的是,雖然7月至今僅發佈了一款新作,但《怒海奇兵》《Resurrection of Heroes》《巨龍國度》的iOS版本也均為本月發佈,這是IGG近幾年間在iOS發佈產品最為密集的一個月。

以下筆者就按首次發佈的時間順序,簡析這幾款新品。

1.《怒海奇兵》:瞄準“科幻+海戰”題材的SLG

《怒海奇兵》又名“Sea Fortress”,是4月16日IGG發佈於Google Play的一款SLG新作。該產品主打科幻海戰題材,結合主流SLG元素,以及IGG擅長的戰略內容,塑造出一種類cok,但又在題材和細節設計上略有不同的遊戲體驗。

在筆者看來,市面上分別圍繞“科幻”和“海戰”題材展開的SLG產品並不少見,而IGG的獨到之處,正是從題材上把兩種主流元素結合,嘗試以此輻射範圍更廣的受眾群體,並結合成熟的玩法框架,做出一款在題材上有明顯突破的產品。

順帶一提,經過兩個多月的調優後,《怒海奇兵》已於7月1日上線App Store,目前在澳門、菲律賓、新加坡等市場的表現較為亮眼。

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一次性祭出7款新遊,這不是一般廠商所能做到的。

據App Annie顯示,在4月16日-7月9日的短短84天裡,IGG已先後在全球多個地區發佈了多達7款新遊,包括《怒海奇兵》《掘地大冒險》《Resurrection of Heroes》《巨龍國度》《Aladdin: Lamp Guardians》《城堡爭霸:曙光大陸》《連萌星樂園》。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

出人意料的是,除了3款策略類遊戲之外,這些新作還覆蓋了MMO、沙盒、三消等多個品類,而SLG佔比甚至不到一半。

在筆者看來,接連推出多款新遊,能看出IGG對新爆款探索的迫切和決心;而涉足多類型遊戲,則能看出IGG轉型、優化自身遊戲結構的想法。

一、3個月連發7款新作,研發大廠IGG

實際上,除了新作數量較多之外,從4月至今,IGG的產品發佈節奏也在加速。以本次產品發佈的順序為例,4月《怒海奇兵》、5月《掘地大冒險》《Resurrection of Heroes》、6月《巨龍國度》《Aladdin: Lamp Guardians》《城堡爭霸:曙光大陸》、7月《連萌星樂園》。

可見隨著時間的推移,IGG的速度也在加快。值得一提的是,雖然7月至今僅發佈了一款新作,但《怒海奇兵》《Resurrection of Heroes》《巨龍國度》的iOS版本也均為本月發佈,這是IGG近幾年間在iOS發佈產品最為密集的一個月。

以下筆者就按首次發佈的時間順序,簡析這幾款新品。

1.《怒海奇兵》:瞄準“科幻+海戰”題材的SLG

《怒海奇兵》又名“Sea Fortress”,是4月16日IGG發佈於Google Play的一款SLG新作。該產品主打科幻海戰題材,結合主流SLG元素,以及IGG擅長的戰略內容,塑造出一種類cok,但又在題材和細節設計上略有不同的遊戲體驗。

在筆者看來,市面上分別圍繞“科幻”和“海戰”題材展開的SLG產品並不少見,而IGG的獨到之處,正是從題材上把兩種主流元素結合,嘗試以此輻射範圍更廣的受眾群體,並結合成熟的玩法框架,做出一款在題材上有明顯突破的產品。

順帶一提,經過兩個多月的調優後,《怒海奇兵》已於7月1日上線App Store,目前在澳門、菲律賓、新加坡等市場的表現較為亮眼。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

2.《掘地大冒險》:嘗試降維打擊的2D沙盒MMO

《掘地大冒險》又名“Craft Legend”,是5月15日IGG發佈於Google Play的一款沙盒MMO新作。該產品主打沙盒建造,結合PvP、PvE等全球同服的多人玩法,通過2D主視覺方式,提供一種獨特且上手門檻更低的沙盒MMO體驗。

值得一提的是,沙盒MMO目前在市場上本來就是較新的品類,而受到主流觀念的影響,2D設計的產品數量更是稀少。因此,IGG選擇了不隨大流,用上手門檻更低、更適配移動端操作的思路,在沙盒MMO品類上嘗試做一次降維打擊。

目前,《掘地大冒險》已於6月13日上架App Store,但榜單表現相比之下還是Google Play更亮眼,拿下了香港地區的遊戲免費榜第36名。

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一次性祭出7款新遊,這不是一般廠商所能做到的。

據App Annie顯示,在4月16日-7月9日的短短84天裡,IGG已先後在全球多個地區發佈了多達7款新遊,包括《怒海奇兵》《掘地大冒險》《Resurrection of Heroes》《巨龍國度》《Aladdin: Lamp Guardians》《城堡爭霸:曙光大陸》《連萌星樂園》。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

出人意料的是,除了3款策略類遊戲之外,這些新作還覆蓋了MMO、沙盒、三消等多個品類,而SLG佔比甚至不到一半。

在筆者看來,接連推出多款新遊,能看出IGG對新爆款探索的迫切和決心;而涉足多類型遊戲,則能看出IGG轉型、優化自身遊戲結構的想法。

一、3個月連發7款新作,研發大廠IGG

實際上,除了新作數量較多之外,從4月至今,IGG的產品發佈節奏也在加速。以本次產品發佈的順序為例,4月《怒海奇兵》、5月《掘地大冒險》《Resurrection of Heroes》、6月《巨龍國度》《Aladdin: Lamp Guardians》《城堡爭霸:曙光大陸》、7月《連萌星樂園》。

可見隨著時間的推移,IGG的速度也在加快。值得一提的是,雖然7月至今僅發佈了一款新作,但《怒海奇兵》《Resurrection of Heroes》《巨龍國度》的iOS版本也均為本月發佈,這是IGG近幾年間在iOS發佈產品最為密集的一個月。

以下筆者就按首次發佈的時間順序,簡析這幾款新品。

1.《怒海奇兵》:瞄準“科幻+海戰”題材的SLG

《怒海奇兵》又名“Sea Fortress”,是4月16日IGG發佈於Google Play的一款SLG新作。該產品主打科幻海戰題材,結合主流SLG元素,以及IGG擅長的戰略內容,塑造出一種類cok,但又在題材和細節設計上略有不同的遊戲體驗。

在筆者看來,市面上分別圍繞“科幻”和“海戰”題材展開的SLG產品並不少見,而IGG的獨到之處,正是從題材上把兩種主流元素結合,嘗試以此輻射範圍更廣的受眾群體,並結合成熟的玩法框架,做出一款在題材上有明顯突破的產品。

順帶一提,經過兩個多月的調優後,《怒海奇兵》已於7月1日上線App Store,目前在澳門、菲律賓、新加坡等市場的表現較為亮眼。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

2.《掘地大冒險》:嘗試降維打擊的2D沙盒MMO

《掘地大冒險》又名“Craft Legend”,是5月15日IGG發佈於Google Play的一款沙盒MMO新作。該產品主打沙盒建造,結合PvP、PvE等全球同服的多人玩法,通過2D主視覺方式,提供一種獨特且上手門檻更低的沙盒MMO體驗。

值得一提的是,沙盒MMO目前在市場上本來就是較新的品類,而受到主流觀念的影響,2D設計的產品數量更是稀少。因此,IGG選擇了不隨大流,用上手門檻更低、更適配移動端操作的思路,在沙盒MMO品類上嘗試做一次降維打擊。

目前,《掘地大冒險》已於6月13日上架App Store,但榜單表現相比之下還是Google Play更亮眼,拿下了香港地區的遊戲免費榜第36名。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

3.《Resurrection of Heroes》:主打阿拉伯題材的中東版“傳奇”

《Resurrection of Heroes》是5月23日IGG發佈於Google Play的一款傳奇類MMO。該產品主打阿拉伯題材,玩法框架與業內熟知的傳奇類產品極其相似,但在美術設計和一些細節內容上卻做到了比較明顯的區隔度。

在筆者看來,這款產品是IGG對海外市場把控力的一種體現,特別是就中東市場而言,用戶對於遊戲題材呈現的要求標準較多。而IGG則嘗試由此入手,結合阿拉伯題材,從主流玩法框架中做深度的本地化設計。

《Resurrection of Heroes》已於7月8日上架App Store,目前榜單表現尚不明朗。

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一次性祭出7款新遊,這不是一般廠商所能做到的。

據App Annie顯示,在4月16日-7月9日的短短84天裡,IGG已先後在全球多個地區發佈了多達7款新遊,包括《怒海奇兵》《掘地大冒險》《Resurrection of Heroes》《巨龍國度》《Aladdin: Lamp Guardians》《城堡爭霸:曙光大陸》《連萌星樂園》。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

出人意料的是,除了3款策略類遊戲之外,這些新作還覆蓋了MMO、沙盒、三消等多個品類,而SLG佔比甚至不到一半。

在筆者看來,接連推出多款新遊,能看出IGG對新爆款探索的迫切和決心;而涉足多類型遊戲,則能看出IGG轉型、優化自身遊戲結構的想法。

一、3個月連發7款新作,研發大廠IGG

實際上,除了新作數量較多之外,從4月至今,IGG的產品發佈節奏也在加速。以本次產品發佈的順序為例,4月《怒海奇兵》、5月《掘地大冒險》《Resurrection of Heroes》、6月《巨龍國度》《Aladdin: Lamp Guardians》《城堡爭霸:曙光大陸》、7月《連萌星樂園》。

可見隨著時間的推移,IGG的速度也在加快。值得一提的是,雖然7月至今僅發佈了一款新作,但《怒海奇兵》《Resurrection of Heroes》《巨龍國度》的iOS版本也均為本月發佈,這是IGG近幾年間在iOS發佈產品最為密集的一個月。

以下筆者就按首次發佈的時間順序,簡析這幾款新品。

1.《怒海奇兵》:瞄準“科幻+海戰”題材的SLG

《怒海奇兵》又名“Sea Fortress”,是4月16日IGG發佈於Google Play的一款SLG新作。該產品主打科幻海戰題材,結合主流SLG元素,以及IGG擅長的戰略內容,塑造出一種類cok,但又在題材和細節設計上略有不同的遊戲體驗。

在筆者看來,市面上分別圍繞“科幻”和“海戰”題材展開的SLG產品並不少見,而IGG的獨到之處,正是從題材上把兩種主流元素結合,嘗試以此輻射範圍更廣的受眾群體,並結合成熟的玩法框架,做出一款在題材上有明顯突破的產品。

順帶一提,經過兩個多月的調優後,《怒海奇兵》已於7月1日上線App Store,目前在澳門、菲律賓、新加坡等市場的表現較為亮眼。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

2.《掘地大冒險》:嘗試降維打擊的2D沙盒MMO

《掘地大冒險》又名“Craft Legend”,是5月15日IGG發佈於Google Play的一款沙盒MMO新作。該產品主打沙盒建造,結合PvP、PvE等全球同服的多人玩法,通過2D主視覺方式,提供一種獨特且上手門檻更低的沙盒MMO體驗。

值得一提的是,沙盒MMO目前在市場上本來就是較新的品類,而受到主流觀念的影響,2D設計的產品數量更是稀少。因此,IGG選擇了不隨大流,用上手門檻更低、更適配移動端操作的思路,在沙盒MMO品類上嘗試做一次降維打擊。

目前,《掘地大冒險》已於6月13日上架App Store,但榜單表現相比之下還是Google Play更亮眼,拿下了香港地區的遊戲免費榜第36名。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

3.《Resurrection of Heroes》:主打阿拉伯題材的中東版“傳奇”

《Resurrection of Heroes》是5月23日IGG發佈於Google Play的一款傳奇類MMO。該產品主打阿拉伯題材,玩法框架與業內熟知的傳奇類產品極其相似,但在美術設計和一些細節內容上卻做到了比較明顯的區隔度。

在筆者看來,這款產品是IGG對海外市場把控力的一種體現,特別是就中東市場而言,用戶對於遊戲題材呈現的要求標準較多。而IGG則嘗試由此入手,結合阿拉伯題材,從主流玩法框架中做深度的本地化設計。

《Resurrection of Heroes》已於7月8日上架App Store,目前榜單表現尚不明朗。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

4.《巨龍國度》:從玩法組合中創造新體驗的“策略遊戲”

《巨龍國度》又名“Brave Conquest”,是6月5日IGG發佈於Google Play的一款策略類新作。該產品主打模擬經營玩法,結合部分冒險元素,以及IGG擅長的養成及戰略內容,塑造出一種類SLG,但區隔度又比較明顯的策略遊戲體驗。

值得一提的是,《巨龍國度》的美術風格與《王國紀元》說得上是一脈相承,但相對而言又更為精細。因此,不難看出IGG想要通過經市場驗證的美術設計+從玩法中創造區隔度的方式,在策略類遊戲中尋找突破點。

另外,遊戲亦已於7月2日上架App Store,目前在港澳地區的成績相對亮眼。

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一次性祭出7款新遊,這不是一般廠商所能做到的。

據App Annie顯示,在4月16日-7月9日的短短84天裡,IGG已先後在全球多個地區發佈了多達7款新遊,包括《怒海奇兵》《掘地大冒險》《Resurrection of Heroes》《巨龍國度》《Aladdin: Lamp Guardians》《城堡爭霸:曙光大陸》《連萌星樂園》。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

出人意料的是,除了3款策略類遊戲之外,這些新作還覆蓋了MMO、沙盒、三消等多個品類,而SLG佔比甚至不到一半。

在筆者看來,接連推出多款新遊,能看出IGG對新爆款探索的迫切和決心;而涉足多類型遊戲,則能看出IGG轉型、優化自身遊戲結構的想法。

一、3個月連發7款新作,研發大廠IGG

實際上,除了新作數量較多之外,從4月至今,IGG的產品發佈節奏也在加速。以本次產品發佈的順序為例,4月《怒海奇兵》、5月《掘地大冒險》《Resurrection of Heroes》、6月《巨龍國度》《Aladdin: Lamp Guardians》《城堡爭霸:曙光大陸》、7月《連萌星樂園》。

可見隨著時間的推移,IGG的速度也在加快。值得一提的是,雖然7月至今僅發佈了一款新作,但《怒海奇兵》《Resurrection of Heroes》《巨龍國度》的iOS版本也均為本月發佈,這是IGG近幾年間在iOS發佈產品最為密集的一個月。

以下筆者就按首次發佈的時間順序,簡析這幾款新品。

1.《怒海奇兵》:瞄準“科幻+海戰”題材的SLG

《怒海奇兵》又名“Sea Fortress”,是4月16日IGG發佈於Google Play的一款SLG新作。該產品主打科幻海戰題材,結合主流SLG元素,以及IGG擅長的戰略內容,塑造出一種類cok,但又在題材和細節設計上略有不同的遊戲體驗。

在筆者看來,市面上分別圍繞“科幻”和“海戰”題材展開的SLG產品並不少見,而IGG的獨到之處,正是從題材上把兩種主流元素結合,嘗試以此輻射範圍更廣的受眾群體,並結合成熟的玩法框架,做出一款在題材上有明顯突破的產品。

順帶一提,經過兩個多月的調優後,《怒海奇兵》已於7月1日上線App Store,目前在澳門、菲律賓、新加坡等市場的表現較為亮眼。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

2.《掘地大冒險》:嘗試降維打擊的2D沙盒MMO

《掘地大冒險》又名“Craft Legend”,是5月15日IGG發佈於Google Play的一款沙盒MMO新作。該產品主打沙盒建造,結合PvP、PvE等全球同服的多人玩法,通過2D主視覺方式,提供一種獨特且上手門檻更低的沙盒MMO體驗。

值得一提的是,沙盒MMO目前在市場上本來就是較新的品類,而受到主流觀念的影響,2D設計的產品數量更是稀少。因此,IGG選擇了不隨大流,用上手門檻更低、更適配移動端操作的思路,在沙盒MMO品類上嘗試做一次降維打擊。

目前,《掘地大冒險》已於6月13日上架App Store,但榜單表現相比之下還是Google Play更亮眼,拿下了香港地區的遊戲免費榜第36名。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

3.《Resurrection of Heroes》:主打阿拉伯題材的中東版“傳奇”

《Resurrection of Heroes》是5月23日IGG發佈於Google Play的一款傳奇類MMO。該產品主打阿拉伯題材,玩法框架與業內熟知的傳奇類產品極其相似,但在美術設計和一些細節內容上卻做到了比較明顯的區隔度。

在筆者看來,這款產品是IGG對海外市場把控力的一種體現,特別是就中東市場而言,用戶對於遊戲題材呈現的要求標準較多。而IGG則嘗試由此入手,結合阿拉伯題材,從主流玩法框架中做深度的本地化設計。

《Resurrection of Heroes》已於7月8日上架App Store,目前榜單表現尚不明朗。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

4.《巨龍國度》:從玩法組合中創造新體驗的“策略遊戲”

《巨龍國度》又名“Brave Conquest”,是6月5日IGG發佈於Google Play的一款策略類新作。該產品主打模擬經營玩法,結合部分冒險元素,以及IGG擅長的養成及戰略內容,塑造出一種類SLG,但區隔度又比較明顯的策略遊戲體驗。

值得一提的是,《巨龍國度》的美術風格與《王國紀元》說得上是一脈相承,但相對而言又更為精細。因此,不難看出IGG想要通過經市場驗證的美術設計+從玩法中創造區隔度的方式,在策略類遊戲中尋找突破點。

另外,遊戲亦已於7月2日上架App Store,目前在港澳地區的成績相對亮眼。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

5.《Aladdin: Lamp Guardians》:阿拉丁題材的回合制MMO

《Aladdin: Lamp Guardians》是6月24日IGG發佈於Google Play的一款回合制MMO。該產品主打阿拉丁題材,玩法框架與業內熟知的回合制MMO相似,但與上文提到的《Resurrection of Heroes》一樣,美術區隔度明顯。

與《Resurrection of Heroes》相比,《Aladdin: Lamp Guardians》在美術上的表現更加出色。但兩款產品的賣點都是題材,遊戲內無論是美術和音樂的設計,還是劇情和故事的呈現,都運用了阿拉伯的典故,做到了很深度的本地化結合。

目前《Aladdin: Lamp Guardians》仍未上架App Store。

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一次性祭出7款新遊,這不是一般廠商所能做到的。

據App Annie顯示,在4月16日-7月9日的短短84天裡,IGG已先後在全球多個地區發佈了多達7款新遊,包括《怒海奇兵》《掘地大冒險》《Resurrection of Heroes》《巨龍國度》《Aladdin: Lamp Guardians》《城堡爭霸:曙光大陸》《連萌星樂園》。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

出人意料的是,除了3款策略類遊戲之外,這些新作還覆蓋了MMO、沙盒、三消等多個品類,而SLG佔比甚至不到一半。

在筆者看來,接連推出多款新遊,能看出IGG對新爆款探索的迫切和決心;而涉足多類型遊戲,則能看出IGG轉型、優化自身遊戲結構的想法。

一、3個月連發7款新作,研發大廠IGG

實際上,除了新作數量較多之外,從4月至今,IGG的產品發佈節奏也在加速。以本次產品發佈的順序為例,4月《怒海奇兵》、5月《掘地大冒險》《Resurrection of Heroes》、6月《巨龍國度》《Aladdin: Lamp Guardians》《城堡爭霸:曙光大陸》、7月《連萌星樂園》。

可見隨著時間的推移,IGG的速度也在加快。值得一提的是,雖然7月至今僅發佈了一款新作,但《怒海奇兵》《Resurrection of Heroes》《巨龍國度》的iOS版本也均為本月發佈,這是IGG近幾年間在iOS發佈產品最為密集的一個月。

以下筆者就按首次發佈的時間順序,簡析這幾款新品。

1.《怒海奇兵》:瞄準“科幻+海戰”題材的SLG

《怒海奇兵》又名“Sea Fortress”,是4月16日IGG發佈於Google Play的一款SLG新作。該產品主打科幻海戰題材,結合主流SLG元素,以及IGG擅長的戰略內容,塑造出一種類cok,但又在題材和細節設計上略有不同的遊戲體驗。

在筆者看來,市面上分別圍繞“科幻”和“海戰”題材展開的SLG產品並不少見,而IGG的獨到之處,正是從題材上把兩種主流元素結合,嘗試以此輻射範圍更廣的受眾群體,並結合成熟的玩法框架,做出一款在題材上有明顯突破的產品。

順帶一提,經過兩個多月的調優後,《怒海奇兵》已於7月1日上線App Store,目前在澳門、菲律賓、新加坡等市場的表現較為亮眼。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

2.《掘地大冒險》:嘗試降維打擊的2D沙盒MMO

《掘地大冒險》又名“Craft Legend”,是5月15日IGG發佈於Google Play的一款沙盒MMO新作。該產品主打沙盒建造,結合PvP、PvE等全球同服的多人玩法,通過2D主視覺方式,提供一種獨特且上手門檻更低的沙盒MMO體驗。

值得一提的是,沙盒MMO目前在市場上本來就是較新的品類,而受到主流觀念的影響,2D設計的產品數量更是稀少。因此,IGG選擇了不隨大流,用上手門檻更低、更適配移動端操作的思路,在沙盒MMO品類上嘗試做一次降維打擊。

目前,《掘地大冒險》已於6月13日上架App Store,但榜單表現相比之下還是Google Play更亮眼,拿下了香港地區的遊戲免費榜第36名。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

3.《Resurrection of Heroes》:主打阿拉伯題材的中東版“傳奇”

《Resurrection of Heroes》是5月23日IGG發佈於Google Play的一款傳奇類MMO。該產品主打阿拉伯題材,玩法框架與業內熟知的傳奇類產品極其相似,但在美術設計和一些細節內容上卻做到了比較明顯的區隔度。

在筆者看來,這款產品是IGG對海外市場把控力的一種體現,特別是就中東市場而言,用戶對於遊戲題材呈現的要求標準較多。而IGG則嘗試由此入手,結合阿拉伯題材,從主流玩法框架中做深度的本地化設計。

《Resurrection of Heroes》已於7月8日上架App Store,目前榜單表現尚不明朗。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

4.《巨龍國度》:從玩法組合中創造新體驗的“策略遊戲”

《巨龍國度》又名“Brave Conquest”,是6月5日IGG發佈於Google Play的一款策略類新作。該產品主打模擬經營玩法,結合部分冒險元素,以及IGG擅長的養成及戰略內容,塑造出一種類SLG,但區隔度又比較明顯的策略遊戲體驗。

值得一提的是,《巨龍國度》的美術風格與《王國紀元》說得上是一脈相承,但相對而言又更為精細。因此,不難看出IGG想要通過經市場驗證的美術設計+從玩法中創造區隔度的方式,在策略類遊戲中尋找突破點。

另外,遊戲亦已於7月2日上架App Store,目前在港澳地區的成績相對亮眼。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

5.《Aladdin: Lamp Guardians》:阿拉丁題材的回合制MMO

《Aladdin: Lamp Guardians》是6月24日IGG發佈於Google Play的一款回合制MMO。該產品主打阿拉丁題材,玩法框架與業內熟知的回合制MMO相似,但與上文提到的《Resurrection of Heroes》一樣,美術區隔度明顯。

與《Resurrection of Heroes》相比,《Aladdin: Lamp Guardians》在美術上的表現更加出色。但兩款產品的賣點都是題材,遊戲內無論是美術和音樂的設計,還是劇情和故事的呈現,都運用了阿拉伯的典故,做到了很深度的本地化結合。

目前《Aladdin: Lamp Guardians》仍未上架App Store。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

6.《城堡爭霸:曙光大陸》:融合“城堡塔防+大世界探索”的系列新作

《城堡爭霸:曙光大陸》又名“Castle Clash: New Dawn”,是6月28日IGG發佈於Google Play的一款類COC新作。該產品主打“城堡塔防+大世界探索”,在原有的基礎上融合了沙盤SLG玩法,是又一種具有區隔度的策略遊戲體驗。

值得注意的是,目前《城堡爭霸:曙光大陸》仍處於封測階段,尚未在任何地區正式上架。但作為《城堡爭霸》的續作,它的市場關注度已經相當之高。

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一次性祭出7款新遊,這不是一般廠商所能做到的。

據App Annie顯示,在4月16日-7月9日的短短84天裡,IGG已先後在全球多個地區發佈了多達7款新遊,包括《怒海奇兵》《掘地大冒險》《Resurrection of Heroes》《巨龍國度》《Aladdin: Lamp Guardians》《城堡爭霸:曙光大陸》《連萌星樂園》。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

出人意料的是,除了3款策略類遊戲之外,這些新作還覆蓋了MMO、沙盒、三消等多個品類,而SLG佔比甚至不到一半。

在筆者看來,接連推出多款新遊,能看出IGG對新爆款探索的迫切和決心;而涉足多類型遊戲,則能看出IGG轉型、優化自身遊戲結構的想法。

一、3個月連發7款新作,研發大廠IGG

實際上,除了新作數量較多之外,從4月至今,IGG的產品發佈節奏也在加速。以本次產品發佈的順序為例,4月《怒海奇兵》、5月《掘地大冒險》《Resurrection of Heroes》、6月《巨龍國度》《Aladdin: Lamp Guardians》《城堡爭霸:曙光大陸》、7月《連萌星樂園》。

可見隨著時間的推移,IGG的速度也在加快。值得一提的是,雖然7月至今僅發佈了一款新作,但《怒海奇兵》《Resurrection of Heroes》《巨龍國度》的iOS版本也均為本月發佈,這是IGG近幾年間在iOS發佈產品最為密集的一個月。

以下筆者就按首次發佈的時間順序,簡析這幾款新品。

1.《怒海奇兵》:瞄準“科幻+海戰”題材的SLG

《怒海奇兵》又名“Sea Fortress”,是4月16日IGG發佈於Google Play的一款SLG新作。該產品主打科幻海戰題材,結合主流SLG元素,以及IGG擅長的戰略內容,塑造出一種類cok,但又在題材和細節設計上略有不同的遊戲體驗。

在筆者看來,市面上分別圍繞“科幻”和“海戰”題材展開的SLG產品並不少見,而IGG的獨到之處,正是從題材上把兩種主流元素結合,嘗試以此輻射範圍更廣的受眾群體,並結合成熟的玩法框架,做出一款在題材上有明顯突破的產品。

順帶一提,經過兩個多月的調優後,《怒海奇兵》已於7月1日上線App Store,目前在澳門、菲律賓、新加坡等市場的表現較為亮眼。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

2.《掘地大冒險》:嘗試降維打擊的2D沙盒MMO

《掘地大冒險》又名“Craft Legend”,是5月15日IGG發佈於Google Play的一款沙盒MMO新作。該產品主打沙盒建造,結合PvP、PvE等全球同服的多人玩法,通過2D主視覺方式,提供一種獨特且上手門檻更低的沙盒MMO體驗。

值得一提的是,沙盒MMO目前在市場上本來就是較新的品類,而受到主流觀念的影響,2D設計的產品數量更是稀少。因此,IGG選擇了不隨大流,用上手門檻更低、更適配移動端操作的思路,在沙盒MMO品類上嘗試做一次降維打擊。

目前,《掘地大冒險》已於6月13日上架App Store,但榜單表現相比之下還是Google Play更亮眼,拿下了香港地區的遊戲免費榜第36名。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

3.《Resurrection of Heroes》:主打阿拉伯題材的中東版“傳奇”

《Resurrection of Heroes》是5月23日IGG發佈於Google Play的一款傳奇類MMO。該產品主打阿拉伯題材,玩法框架與業內熟知的傳奇類產品極其相似,但在美術設計和一些細節內容上卻做到了比較明顯的區隔度。

在筆者看來,這款產品是IGG對海外市場把控力的一種體現,特別是就中東市場而言,用戶對於遊戲題材呈現的要求標準較多。而IGG則嘗試由此入手,結合阿拉伯題材,從主流玩法框架中做深度的本地化設計。

《Resurrection of Heroes》已於7月8日上架App Store,目前榜單表現尚不明朗。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

4.《巨龍國度》:從玩法組合中創造新體驗的“策略遊戲”

《巨龍國度》又名“Brave Conquest”,是6月5日IGG發佈於Google Play的一款策略類新作。該產品主打模擬經營玩法,結合部分冒險元素,以及IGG擅長的養成及戰略內容,塑造出一種類SLG,但區隔度又比較明顯的策略遊戲體驗。

值得一提的是,《巨龍國度》的美術風格與《王國紀元》說得上是一脈相承,但相對而言又更為精細。因此,不難看出IGG想要通過經市場驗證的美術設計+從玩法中創造區隔度的方式,在策略類遊戲中尋找突破點。

另外,遊戲亦已於7月2日上架App Store,目前在港澳地區的成績相對亮眼。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

5.《Aladdin: Lamp Guardians》:阿拉丁題材的回合制MMO

《Aladdin: Lamp Guardians》是6月24日IGG發佈於Google Play的一款回合制MMO。該產品主打阿拉丁題材,玩法框架與業內熟知的回合制MMO相似,但與上文提到的《Resurrection of Heroes》一樣,美術區隔度明顯。

與《Resurrection of Heroes》相比,《Aladdin: Lamp Guardians》在美術上的表現更加出色。但兩款產品的賣點都是題材,遊戲內無論是美術和音樂的設計,還是劇情和故事的呈現,都運用了阿拉伯的典故,做到了很深度的本地化結合。

目前《Aladdin: Lamp Guardians》仍未上架App Store。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

6.《城堡爭霸:曙光大陸》:融合“城堡塔防+大世界探索”的系列新作

《城堡爭霸:曙光大陸》又名“Castle Clash: New Dawn”,是6月28日IGG發佈於Google Play的一款類COC新作。該產品主打“城堡塔防+大世界探索”,在原有的基礎上融合了沙盤SLG玩法,是又一種具有區隔度的策略遊戲體驗。

值得注意的是,目前《城堡爭霸:曙光大陸》仍處於封測階段,尚未在任何地區正式上架。但作為《城堡爭霸》的續作,它的市場關注度已經相當之高。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

7.《連萌星樂園》:用“連線”取代“三消”的消除類遊戲

《連萌星樂園》是7月9日IGG發佈於Google Play的一款連線消除遊戲。該產品主打“模擬經營+連線消除”,IGG嘗試在主流的組合玩法模式下,通過改變消除邏輯來達到一定的新穎體驗。

同樣地,目前《連萌星樂園》仍處於封測階段,尚未在任何地區正式上架。

"

一次性祭出7款新遊,這不是一般廠商所能做到的。

據App Annie顯示,在4月16日-7月9日的短短84天裡,IGG已先後在全球多個地區發佈了多達7款新遊,包括《怒海奇兵》《掘地大冒險》《Resurrection of Heroes》《巨龍國度》《Aladdin: Lamp Guardians》《城堡爭霸:曙光大陸》《連萌星樂園》。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

出人意料的是,除了3款策略類遊戲之外,這些新作還覆蓋了MMO、沙盒、三消等多個品類,而SLG佔比甚至不到一半。

在筆者看來,接連推出多款新遊,能看出IGG對新爆款探索的迫切和決心;而涉足多類型遊戲,則能看出IGG轉型、優化自身遊戲結構的想法。

一、3個月連發7款新作,研發大廠IGG

實際上,除了新作數量較多之外,從4月至今,IGG的產品發佈節奏也在加速。以本次產品發佈的順序為例,4月《怒海奇兵》、5月《掘地大冒險》《Resurrection of Heroes》、6月《巨龍國度》《Aladdin: Lamp Guardians》《城堡爭霸:曙光大陸》、7月《連萌星樂園》。

可見隨著時間的推移,IGG的速度也在加快。值得一提的是,雖然7月至今僅發佈了一款新作,但《怒海奇兵》《Resurrection of Heroes》《巨龍國度》的iOS版本也均為本月發佈,這是IGG近幾年間在iOS發佈產品最為密集的一個月。

以下筆者就按首次發佈的時間順序,簡析這幾款新品。

1.《怒海奇兵》:瞄準“科幻+海戰”題材的SLG

《怒海奇兵》又名“Sea Fortress”,是4月16日IGG發佈於Google Play的一款SLG新作。該產品主打科幻海戰題材,結合主流SLG元素,以及IGG擅長的戰略內容,塑造出一種類cok,但又在題材和細節設計上略有不同的遊戲體驗。

在筆者看來,市面上分別圍繞“科幻”和“海戰”題材展開的SLG產品並不少見,而IGG的獨到之處,正是從題材上把兩種主流元素結合,嘗試以此輻射範圍更廣的受眾群體,並結合成熟的玩法框架,做出一款在題材上有明顯突破的產品。

順帶一提,經過兩個多月的調優後,《怒海奇兵》已於7月1日上線App Store,目前在澳門、菲律賓、新加坡等市場的表現較為亮眼。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

2.《掘地大冒險》:嘗試降維打擊的2D沙盒MMO

《掘地大冒險》又名“Craft Legend”,是5月15日IGG發佈於Google Play的一款沙盒MMO新作。該產品主打沙盒建造,結合PvP、PvE等全球同服的多人玩法,通過2D主視覺方式,提供一種獨特且上手門檻更低的沙盒MMO體驗。

值得一提的是,沙盒MMO目前在市場上本來就是較新的品類,而受到主流觀念的影響,2D設計的產品數量更是稀少。因此,IGG選擇了不隨大流,用上手門檻更低、更適配移動端操作的思路,在沙盒MMO品類上嘗試做一次降維打擊。

目前,《掘地大冒險》已於6月13日上架App Store,但榜單表現相比之下還是Google Play更亮眼,拿下了香港地區的遊戲免費榜第36名。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

3.《Resurrection of Heroes》:主打阿拉伯題材的中東版“傳奇”

《Resurrection of Heroes》是5月23日IGG發佈於Google Play的一款傳奇類MMO。該產品主打阿拉伯題材,玩法框架與業內熟知的傳奇類產品極其相似,但在美術設計和一些細節內容上卻做到了比較明顯的區隔度。

在筆者看來,這款產品是IGG對海外市場把控力的一種體現,特別是就中東市場而言,用戶對於遊戲題材呈現的要求標準較多。而IGG則嘗試由此入手,結合阿拉伯題材,從主流玩法框架中做深度的本地化設計。

《Resurrection of Heroes》已於7月8日上架App Store,目前榜單表現尚不明朗。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

4.《巨龍國度》:從玩法組合中創造新體驗的“策略遊戲”

《巨龍國度》又名“Brave Conquest”,是6月5日IGG發佈於Google Play的一款策略類新作。該產品主打模擬經營玩法,結合部分冒險元素,以及IGG擅長的養成及戰略內容,塑造出一種類SLG,但區隔度又比較明顯的策略遊戲體驗。

值得一提的是,《巨龍國度》的美術風格與《王國紀元》說得上是一脈相承,但相對而言又更為精細。因此,不難看出IGG想要通過經市場驗證的美術設計+從玩法中創造區隔度的方式,在策略類遊戲中尋找突破點。

另外,遊戲亦已於7月2日上架App Store,目前在港澳地區的成績相對亮眼。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

5.《Aladdin: Lamp Guardians》:阿拉丁題材的回合制MMO

《Aladdin: Lamp Guardians》是6月24日IGG發佈於Google Play的一款回合制MMO。該產品主打阿拉丁題材,玩法框架與業內熟知的回合制MMO相似,但與上文提到的《Resurrection of Heroes》一樣,美術區隔度明顯。

與《Resurrection of Heroes》相比,《Aladdin: Lamp Guardians》在美術上的表現更加出色。但兩款產品的賣點都是題材,遊戲內無論是美術和音樂的設計,還是劇情和故事的呈現,都運用了阿拉伯的典故,做到了很深度的本地化結合。

目前《Aladdin: Lamp Guardians》仍未上架App Store。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

6.《城堡爭霸:曙光大陸》:融合“城堡塔防+大世界探索”的系列新作

《城堡爭霸:曙光大陸》又名“Castle Clash: New Dawn”,是6月28日IGG發佈於Google Play的一款類COC新作。該產品主打“城堡塔防+大世界探索”,在原有的基礎上融合了沙盤SLG玩法,是又一種具有區隔度的策略遊戲體驗。

值得注意的是,目前《城堡爭霸:曙光大陸》仍處於封測階段,尚未在任何地區正式上架。但作為《城堡爭霸》的續作,它的市場關注度已經相當之高。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

7.《連萌星樂園》:用“連線”取代“三消”的消除類遊戲

《連萌星樂園》是7月9日IGG發佈於Google Play的一款連線消除遊戲。該產品主打“模擬經營+連線消除”,IGG嘗試在主流的組合玩法模式下,通過改變消除邏輯來達到一定的新穎體驗。

同樣地,目前《連萌星樂園》仍處於封測階段,尚未在任何地區正式上架。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

二、7款產品僅3款算得上SLG,IGG正在優化自身遊戲結構

回顧往昔,IGG在2018年中期報告中提到,有4款即將上線的新品遊戲,其中包括《Project M》、《Project SOK》、《Project LR》和《Project CL》。

而結合目前來看,能夠找出3款對應產品,包括《王者決斷(Project SOK)》、《巨龍國度(Project LR)》、《掘地大冒險(Project CL)》,但《Project M》所對應的星戰題材即時策略遊戲則尚未出現。

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一次性祭出7款新遊,這不是一般廠商所能做到的。

據App Annie顯示,在4月16日-7月9日的短短84天裡,IGG已先後在全球多個地區發佈了多達7款新遊,包括《怒海奇兵》《掘地大冒險》《Resurrection of Heroes》《巨龍國度》《Aladdin: Lamp Guardians》《城堡爭霸:曙光大陸》《連萌星樂園》。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

出人意料的是,除了3款策略類遊戲之外,這些新作還覆蓋了MMO、沙盒、三消等多個品類,而SLG佔比甚至不到一半。

在筆者看來,接連推出多款新遊,能看出IGG對新爆款探索的迫切和決心;而涉足多類型遊戲,則能看出IGG轉型、優化自身遊戲結構的想法。

一、3個月連發7款新作,研發大廠IGG

實際上,除了新作數量較多之外,從4月至今,IGG的產品發佈節奏也在加速。以本次產品發佈的順序為例,4月《怒海奇兵》、5月《掘地大冒險》《Resurrection of Heroes》、6月《巨龍國度》《Aladdin: Lamp Guardians》《城堡爭霸:曙光大陸》、7月《連萌星樂園》。

可見隨著時間的推移,IGG的速度也在加快。值得一提的是,雖然7月至今僅發佈了一款新作,但《怒海奇兵》《Resurrection of Heroes》《巨龍國度》的iOS版本也均為本月發佈,這是IGG近幾年間在iOS發佈產品最為密集的一個月。

以下筆者就按首次發佈的時間順序,簡析這幾款新品。

1.《怒海奇兵》:瞄準“科幻+海戰”題材的SLG

《怒海奇兵》又名“Sea Fortress”,是4月16日IGG發佈於Google Play的一款SLG新作。該產品主打科幻海戰題材,結合主流SLG元素,以及IGG擅長的戰略內容,塑造出一種類cok,但又在題材和細節設計上略有不同的遊戲體驗。

在筆者看來,市面上分別圍繞“科幻”和“海戰”題材展開的SLG產品並不少見,而IGG的獨到之處,正是從題材上把兩種主流元素結合,嘗試以此輻射範圍更廣的受眾群體,並結合成熟的玩法框架,做出一款在題材上有明顯突破的產品。

順帶一提,經過兩個多月的調優後,《怒海奇兵》已於7月1日上線App Store,目前在澳門、菲律賓、新加坡等市場的表現較為亮眼。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

2.《掘地大冒險》:嘗試降維打擊的2D沙盒MMO

《掘地大冒險》又名“Craft Legend”,是5月15日IGG發佈於Google Play的一款沙盒MMO新作。該產品主打沙盒建造,結合PvP、PvE等全球同服的多人玩法,通過2D主視覺方式,提供一種獨特且上手門檻更低的沙盒MMO體驗。

值得一提的是,沙盒MMO目前在市場上本來就是較新的品類,而受到主流觀念的影響,2D設計的產品數量更是稀少。因此,IGG選擇了不隨大流,用上手門檻更低、更適配移動端操作的思路,在沙盒MMO品類上嘗試做一次降維打擊。

目前,《掘地大冒險》已於6月13日上架App Store,但榜單表現相比之下還是Google Play更亮眼,拿下了香港地區的遊戲免費榜第36名。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

3.《Resurrection of Heroes》:主打阿拉伯題材的中東版“傳奇”

《Resurrection of Heroes》是5月23日IGG發佈於Google Play的一款傳奇類MMO。該產品主打阿拉伯題材,玩法框架與業內熟知的傳奇類產品極其相似,但在美術設計和一些細節內容上卻做到了比較明顯的區隔度。

在筆者看來,這款產品是IGG對海外市場把控力的一種體現,特別是就中東市場而言,用戶對於遊戲題材呈現的要求標準較多。而IGG則嘗試由此入手,結合阿拉伯題材,從主流玩法框架中做深度的本地化設計。

《Resurrection of Heroes》已於7月8日上架App Store,目前榜單表現尚不明朗。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

4.《巨龍國度》:從玩法組合中創造新體驗的“策略遊戲”

《巨龍國度》又名“Brave Conquest”,是6月5日IGG發佈於Google Play的一款策略類新作。該產品主打模擬經營玩法,結合部分冒險元素,以及IGG擅長的養成及戰略內容,塑造出一種類SLG,但區隔度又比較明顯的策略遊戲體驗。

值得一提的是,《巨龍國度》的美術風格與《王國紀元》說得上是一脈相承,但相對而言又更為精細。因此,不難看出IGG想要通過經市場驗證的美術設計+從玩法中創造區隔度的方式,在策略類遊戲中尋找突破點。

另外,遊戲亦已於7月2日上架App Store,目前在港澳地區的成績相對亮眼。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

5.《Aladdin: Lamp Guardians》:阿拉丁題材的回合制MMO

《Aladdin: Lamp Guardians》是6月24日IGG發佈於Google Play的一款回合制MMO。該產品主打阿拉丁題材,玩法框架與業內熟知的回合制MMO相似,但與上文提到的《Resurrection of Heroes》一樣,美術區隔度明顯。

與《Resurrection of Heroes》相比,《Aladdin: Lamp Guardians》在美術上的表現更加出色。但兩款產品的賣點都是題材,遊戲內無論是美術和音樂的設計,還是劇情和故事的呈現,都運用了阿拉伯的典故,做到了很深度的本地化結合。

目前《Aladdin: Lamp Guardians》仍未上架App Store。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

6.《城堡爭霸:曙光大陸》:融合“城堡塔防+大世界探索”的系列新作

《城堡爭霸:曙光大陸》又名“Castle Clash: New Dawn”,是6月28日IGG發佈於Google Play的一款類COC新作。該產品主打“城堡塔防+大世界探索”,在原有的基礎上融合了沙盤SLG玩法,是又一種具有區隔度的策略遊戲體驗。

值得注意的是,目前《城堡爭霸:曙光大陸》仍處於封測階段,尚未在任何地區正式上架。但作為《城堡爭霸》的續作,它的市場關注度已經相當之高。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

7.《連萌星樂園》:用“連線”取代“三消”的消除類遊戲

《連萌星樂園》是7月9日IGG發佈於Google Play的一款連線消除遊戲。該產品主打“模擬經營+連線消除”,IGG嘗試在主流的組合玩法模式下,通過改變消除邏輯來達到一定的新穎體驗。

同樣地,目前《連萌星樂園》仍處於封測階段,尚未在任何地區正式上架。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

二、7款產品僅3款算得上SLG,IGG正在優化自身遊戲結構

回顧往昔,IGG在2018年中期報告中提到,有4款即將上線的新品遊戲,其中包括《Project M》、《Project SOK》、《Project LR》和《Project CL》。

而結合目前來看,能夠找出3款對應產品,包括《王者決斷(Project SOK)》、《巨龍國度(Project LR)》、《掘地大冒險(Project CL)》,但《Project M》所對應的星戰題材即時策略遊戲則尚未出現。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

《Project M》

但是,即使單憑目前的新品陣容,也已經能夠體現IGG調整自身產品結構,以優化在遊戲營收上過於依賴單款產品及單個品類的情況,就如其合夥創始人及COO許元在此前提到,2019年是IGG改變的一年,SLG佔比將降到50%以下。

而在筆者看來,IGG調整產品結構的思路也是有跡可循,首先它憑著自身對SLG的理解做出了各種新方向的嘗試,同時在其它遊戲類型上,用類似的邏輯在主流品類中尋找突破空間。

1.對SLG做有把握的變法

在IGG的新品中,《怒海奇兵》、《巨龍國度》、《城堡爭霸:曙光大陸》均能歸類為SLG,而且在側重點上各有特色,也同時表現出IGG在《王國紀元》之後,對SLG的理解已經到達一個更為透徹的程度,足以支撐它往幾個新的方向探索。

比如《怒海奇兵》在組合題材的突破;《巨龍國度》在策略玩法側重點上轉移;《城堡爭霸:曙光大陸》的塔防+沙盤等,IGG正在結合自身經驗,在SLG上做出更多差異化的選擇,以在過程中探索未來主流的SLG方向。

2.從MMO的題材和新品類中做文章

在剩餘的新品中,《掘地大冒險》、《Aladdin: Lamp Guardians》、《Resurrection of Heroes》均是MMO框架的遊戲產品。在該品類上,IGG主要劃分了兩個方向,一嘗試憑著對特定地區市場的瞭解,做出深度本地化的MMO產品,另外則是從新品類MMO中尋找差異化的選擇。

在筆者看來,MMO將是IGG接下除SLG之外的重點佈局品類,無論從其打法的多樣性,還是產品目前呈現的質量來看,IGG對於MMO對頗有想法,嘗試憑著自身的產品邏輯,通過本地化、全球化、差異化等方式,尋求在該品類的突破。

3.迭代休閒遊戲佈局

雖然《連萌星樂園》不是IGG在休閒遊戲上的首次嘗試,此前它就已經有《糖果消除大師》等產品,但從當下主流的消除類遊戲模式來看,這卻是IGG首款擁有組合玩法的消除類產品。同樣地,在這款遊戲上,IGG嘗試改變主流的消除邏輯,使其成為一款有別於三消的連線消除產品。

總的而言,結合本次的7款新作來看,IGG很擅長從現有品類尋找差異化的空間,同時憑著其強大的研發能力,它甚至可以在單品類上做出多個方向的嘗試,以此提高自身在品類探索上的容錯率。

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一次性祭出7款新遊,這不是一般廠商所能做到的。

據App Annie顯示,在4月16日-7月9日的短短84天裡,IGG已先後在全球多個地區發佈了多達7款新遊,包括《怒海奇兵》《掘地大冒險》《Resurrection of Heroes》《巨龍國度》《Aladdin: Lamp Guardians》《城堡爭霸:曙光大陸》《連萌星樂園》。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

出人意料的是,除了3款策略類遊戲之外,這些新作還覆蓋了MMO、沙盒、三消等多個品類,而SLG佔比甚至不到一半。

在筆者看來,接連推出多款新遊,能看出IGG對新爆款探索的迫切和決心;而涉足多類型遊戲,則能看出IGG轉型、優化自身遊戲結構的想法。

一、3個月連發7款新作,研發大廠IGG

實際上,除了新作數量較多之外,從4月至今,IGG的產品發佈節奏也在加速。以本次產品發佈的順序為例,4月《怒海奇兵》、5月《掘地大冒險》《Resurrection of Heroes》、6月《巨龍國度》《Aladdin: Lamp Guardians》《城堡爭霸:曙光大陸》、7月《連萌星樂園》。

可見隨著時間的推移,IGG的速度也在加快。值得一提的是,雖然7月至今僅發佈了一款新作,但《怒海奇兵》《Resurrection of Heroes》《巨龍國度》的iOS版本也均為本月發佈,這是IGG近幾年間在iOS發佈產品最為密集的一個月。

以下筆者就按首次發佈的時間順序,簡析這幾款新品。

1.《怒海奇兵》:瞄準“科幻+海戰”題材的SLG

《怒海奇兵》又名“Sea Fortress”,是4月16日IGG發佈於Google Play的一款SLG新作。該產品主打科幻海戰題材,結合主流SLG元素,以及IGG擅長的戰略內容,塑造出一種類cok,但又在題材和細節設計上略有不同的遊戲體驗。

在筆者看來,市面上分別圍繞“科幻”和“海戰”題材展開的SLG產品並不少見,而IGG的獨到之處,正是從題材上把兩種主流元素結合,嘗試以此輻射範圍更廣的受眾群體,並結合成熟的玩法框架,做出一款在題材上有明顯突破的產品。

順帶一提,經過兩個多月的調優後,《怒海奇兵》已於7月1日上線App Store,目前在澳門、菲律賓、新加坡等市場的表現較為亮眼。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

2.《掘地大冒險》:嘗試降維打擊的2D沙盒MMO

《掘地大冒險》又名“Craft Legend”,是5月15日IGG發佈於Google Play的一款沙盒MMO新作。該產品主打沙盒建造,結合PvP、PvE等全球同服的多人玩法,通過2D主視覺方式,提供一種獨特且上手門檻更低的沙盒MMO體驗。

值得一提的是,沙盒MMO目前在市場上本來就是較新的品類,而受到主流觀念的影響,2D設計的產品數量更是稀少。因此,IGG選擇了不隨大流,用上手門檻更低、更適配移動端操作的思路,在沙盒MMO品類上嘗試做一次降維打擊。

目前,《掘地大冒險》已於6月13日上架App Store,但榜單表現相比之下還是Google Play更亮眼,拿下了香港地區的遊戲免費榜第36名。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

3.《Resurrection of Heroes》:主打阿拉伯題材的中東版“傳奇”

《Resurrection of Heroes》是5月23日IGG發佈於Google Play的一款傳奇類MMO。該產品主打阿拉伯題材,玩法框架與業內熟知的傳奇類產品極其相似,但在美術設計和一些細節內容上卻做到了比較明顯的區隔度。

在筆者看來,這款產品是IGG對海外市場把控力的一種體現,特別是就中東市場而言,用戶對於遊戲題材呈現的要求標準較多。而IGG則嘗試由此入手,結合阿拉伯題材,從主流玩法框架中做深度的本地化設計。

《Resurrection of Heroes》已於7月8日上架App Store,目前榜單表現尚不明朗。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

4.《巨龍國度》:從玩法組合中創造新體驗的“策略遊戲”

《巨龍國度》又名“Brave Conquest”,是6月5日IGG發佈於Google Play的一款策略類新作。該產品主打模擬經營玩法,結合部分冒險元素,以及IGG擅長的養成及戰略內容,塑造出一種類SLG,但區隔度又比較明顯的策略遊戲體驗。

值得一提的是,《巨龍國度》的美術風格與《王國紀元》說得上是一脈相承,但相對而言又更為精細。因此,不難看出IGG想要通過經市場驗證的美術設計+從玩法中創造區隔度的方式,在策略類遊戲中尋找突破點。

另外,遊戲亦已於7月2日上架App Store,目前在港澳地區的成績相對亮眼。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

5.《Aladdin: Lamp Guardians》:阿拉丁題材的回合制MMO

《Aladdin: Lamp Guardians》是6月24日IGG發佈於Google Play的一款回合制MMO。該產品主打阿拉丁題材,玩法框架與業內熟知的回合制MMO相似,但與上文提到的《Resurrection of Heroes》一樣,美術區隔度明顯。

與《Resurrection of Heroes》相比,《Aladdin: Lamp Guardians》在美術上的表現更加出色。但兩款產品的賣點都是題材,遊戲內無論是美術和音樂的設計,還是劇情和故事的呈現,都運用了阿拉伯的典故,做到了很深度的本地化結合。

目前《Aladdin: Lamp Guardians》仍未上架App Store。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

6.《城堡爭霸:曙光大陸》:融合“城堡塔防+大世界探索”的系列新作

《城堡爭霸:曙光大陸》又名“Castle Clash: New Dawn”,是6月28日IGG發佈於Google Play的一款類COC新作。該產品主打“城堡塔防+大世界探索”,在原有的基礎上融合了沙盤SLG玩法,是又一種具有區隔度的策略遊戲體驗。

值得注意的是,目前《城堡爭霸:曙光大陸》仍處於封測階段,尚未在任何地區正式上架。但作為《城堡爭霸》的續作,它的市場關注度已經相當之高。

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7.《連萌星樂園》:用“連線”取代“三消”的消除類遊戲

《連萌星樂園》是7月9日IGG發佈於Google Play的一款連線消除遊戲。該產品主打“模擬經營+連線消除”,IGG嘗試在主流的組合玩法模式下,通過改變消除邏輯來達到一定的新穎體驗。

同樣地,目前《連萌星樂園》仍處於封測階段,尚未在任何地區正式上架。

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二、7款產品僅3款算得上SLG,IGG正在優化自身遊戲結構

回顧往昔,IGG在2018年中期報告中提到,有4款即將上線的新品遊戲,其中包括《Project M》、《Project SOK》、《Project LR》和《Project CL》。

而結合目前來看,能夠找出3款對應產品,包括《王者決斷(Project SOK)》、《巨龍國度(Project LR)》、《掘地大冒險(Project CL)》,但《Project M》所對應的星戰題材即時策略遊戲則尚未出現。

3個月連發7款新作!繼《王國紀元》爆火後,IGG能否再鑄輝煌?

《Project M》

但是,即使單憑目前的新品陣容,也已經能夠體現IGG調整自身產品結構,以優化在遊戲營收上過於依賴單款產品及單個品類的情況,就如其合夥創始人及COO許元在此前提到,2019年是IGG改變的一年,SLG佔比將降到50%以下。

而在筆者看來,IGG調整產品結構的思路也是有跡可循,首先它憑著自身對SLG的理解做出了各種新方向的嘗試,同時在其它遊戲類型上,用類似的邏輯在主流品類中尋找突破空間。

1.對SLG做有把握的變法

在IGG的新品中,《怒海奇兵》、《巨龍國度》、《城堡爭霸:曙光大陸》均能歸類為SLG,而且在側重點上各有特色,也同時表現出IGG在《王國紀元》之後,對SLG的理解已經到達一個更為透徹的程度,足以支撐它往幾個新的方向探索。

比如《怒海奇兵》在組合題材的突破;《巨龍國度》在策略玩法側重點上轉移;《城堡爭霸:曙光大陸》的塔防+沙盤等,IGG正在結合自身經驗,在SLG上做出更多差異化的選擇,以在過程中探索未來主流的SLG方向。

2.從MMO的題材和新品類中做文章

在剩餘的新品中,《掘地大冒險》、《Aladdin: Lamp Guardians》、《Resurrection of Heroes》均是MMO框架的遊戲產品。在該品類上,IGG主要劃分了兩個方向,一嘗試憑著對特定地區市場的瞭解,做出深度本地化的MMO產品,另外則是從新品類MMO中尋找差異化的選擇。

在筆者看來,MMO將是IGG接下除SLG之外的重點佈局品類,無論從其打法的多樣性,還是產品目前呈現的質量來看,IGG對於MMO對頗有想法,嘗試憑著自身的產品邏輯,通過本地化、全球化、差異化等方式,尋求在該品類的突破。

3.迭代休閒遊戲佈局

雖然《連萌星樂園》不是IGG在休閒遊戲上的首次嘗試,此前它就已經有《糖果消除大師》等產品,但從當下主流的消除類遊戲模式來看,這卻是IGG首款擁有組合玩法的消除類產品。同樣地,在這款遊戲上,IGG嘗試改變主流的消除邏輯,使其成為一款有別於三消的連線消除產品。

總的而言,結合本次的7款新作來看,IGG很擅長從現有品類尋找差異化的空間,同時憑著其強大的研發能力,它甚至可以在單品類上做出多個方向的嘗試,以此提高自身在品類探索上的容錯率。

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三、創立12年, 年收入超50億後,IGG即將邁入新階段

1.新遊扎堆上線的背後,IGG要尋找下一個爆款

2013年,IGG在海外的首個爆款SLG手遊《城堡爭霸》誕生,穩步見漲的流水和成績為這家成立了8年的遊戲公司在開拓海外市場站穩腳跟。《城堡爭霸》的堅挺程度超乎想象,2017年這款遊戲依然為IGG貢獻了20%的流水,年收入達1.24億美元。

然而真正打響IGG在國內名聲的,則是它的第二個爆款——《王國紀元》。2016年上線的《王國紀元》傾盡了IGG在產品研發、海外發行上的經驗和實力,遊戲上線即在海外拿下佳績,並在2018年穩佔出海手遊收入的頭部位置,甚至取代了COK成為了當時出海最牛的SLG手遊。

2018年,《王國紀元》收入達6億美元,同比增長37%,佔到了IGG年收入的80%以上。《王國紀元》的強勢讓IGG迅速崛起,但同時,這也讓IGG對單一遊戲過度依賴。

如今,IGG需要打造出新的爆款,為其持續發展提供新的驅動力。因此我們看到了多個項目組同時研發,多款遊戲扎堆測試,同時打磨調優改進的狀況。

《城堡爭霸》與《王國紀元》之後,IGG一方面要繼續深挖SLG,推出更新換代的新產品,甚至從中打造出顛覆性的SLG。另一方面它又要擺脫“SLG”的單一標籤,向品類多樣化進擊,為自己開闢出第二戰場。這是IGG求變的內在驅動力。

2.出海巨頭持續發力,瞄準“全球市場”仍是核心

IGG的轉型升級來得如此突然,但這並未打破其節奏和原有的佈局打法,最新曝光的7款遊戲均瞄準了海外市場,所做的遊戲題材也從一開始就在為“全球化”鋪路,並且當中有一些產品已經在部分地區獲得不錯的開篇。

COO許元曾表示:“把全球化提升到一個核心角度,全球化的研發就變成是一個最重要的環節,因為只有在全球化的理念設計出來的這種遊戲,進入到任何一個國家和地區,才不用單獨做本地化開發。”

作為較早一批開啟出海之路的遊戲廠商,IGG在海外積累了不少經驗和玩家,其全球註冊用戶數高達4.3億,以21種語言版本在全球200多個國家和地區發行遊戲,並在全球建立了9個研發中心,10餘個本地化運營團隊,包括亞太市場、北美市場、歐洲市場等等。

“定位全球”可以說是IGG的發家之道。許元這樣總結IGG過去幾年的全球化之路:“我們2012年開始調整了整個公司的運營策略,把全球化放到了核心。也就成為了IGG騰飛的6年,6年之前我估計大家沒有聽說過IGG這個一家小小的遊戲公司,但是今天我們發展得非常可怕,之前出海的時候,我們IGG月收入最高做到2000萬人民幣,6年以後的今天,我們月收入基本上保持在每個月4億人民幣以上,6年時間翻了整整20倍,這就是全球化的魅力。”

從遊戲產品全球化設計、本地化運營、發行買量推廣打法等方面來看,IGG都已經建立了足夠高的競爭壁壘。或許未來“全球化”都將是IGG不會拋棄的市場定位。

3.“研發大廠”的底氣——爆款背後是多產品、大投入的試錯

在當下的遊戲市場,要想一口氣推出7款遊戲並不簡單,能達到這一水平的廠商也是屈指可數,而且7款遊戲還覆蓋了SLG、MMO、沙盒等多個領域,這足以見得IGG在產品研發及儲備上的深厚底蘊。

去年的ChinaJoy上,IGG曾曝光6款新遊的宣傳視頻,如今有些遊戲已經陸續面世,也有部分從未亮相的遊戲同時接連測試,今年或許會是IGG多產品、多品類爆發的一年。而作為曾經打造出《王國紀元》的廠商,單產品年收入近40億元,行業對其產品實力已經足夠認可,但《王國紀元》越發強勁的同時,也意味著IGG要想再做出一款“王國紀元”就越不容易。

爆款講求天時地利人和,IGG多年深耕研發讓其比一般的廠商更有優勢和可能性,多產品同時立項、多個項目組研發、不斷試錯、耐心打磨調優,在遊戲市場逐漸成熟的情況,“爆款”真的沒有捷徑和運氣。

如今IGG多款新遊接連發力,我們也期待這家專注產品的公司能在今年給我們帶來新的驚喜。

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