本文經「蘭拓相機租賃」授權轉載
拍照需要相機,至少也需要一部手機,這麼說應該沒什麼問題。
不過近幾年隨著電子技術發展,顯卡越來越厲害,遊戲建模越來越逼真。不少遊戲中都具備了攝影功能,甚至還催生出了“遊戲攝影師”這樣一個新職業。
編輯部挑選了3款遊戲,讓幾位編輯同事體驗一下用電腦(主機)帶薪拍(da)照(you)片(xi)的感覺。現在蘭拓君把各位小夥伴的拍照成果整合了一下,準備和大家分享一下用電腦拍照片到底是個什麼感覺……
【塞爾達·荒野之息】
首先出場的是NS上的大作《塞爾達·荒野之息》。NS這款主機現在有多火蘭拓君不用過多介紹了,而這款塞爾達最新作自伴隨NS發售以來熱度一直未減,更被不少粉絲奉為神作。
雖然並不是寫實畫風,但這款場景宏達的遊戲中也加入了拍照的功能,大概是這種感覺的:
本文經「蘭拓相機租賃」授權轉載
拍照需要相機,至少也需要一部手機,這麼說應該沒什麼問題。
不過近幾年隨著電子技術發展,顯卡越來越厲害,遊戲建模越來越逼真。不少遊戲中都具備了攝影功能,甚至還催生出了“遊戲攝影師”這樣一個新職業。
編輯部挑選了3款遊戲,讓幾位編輯同事體驗一下用電腦(主機)帶薪拍(da)照(you)片(xi)的感覺。現在蘭拓君把各位小夥伴的拍照成果整合了一下,準備和大家分享一下用電腦拍照片到底是個什麼感覺……
【塞爾達·荒野之息】
首先出場的是NS上的大作《塞爾達·荒野之息》。NS這款主機現在有多火蘭拓君不用過多介紹了,而這款塞爾達最新作自伴隨NS發售以來熱度一直未減,更被不少粉絲奉為神作。
雖然並不是寫實畫風,但這款場景宏達的遊戲中也加入了拍照的功能,大概是這種感覺的:
本文經「蘭拓相機租賃」授權轉載
拍照需要相機,至少也需要一部手機,這麼說應該沒什麼問題。
不過近幾年隨著電子技術發展,顯卡越來越厲害,遊戲建模越來越逼真。不少遊戲中都具備了攝影功能,甚至還催生出了“遊戲攝影師”這樣一個新職業。
編輯部挑選了3款遊戲,讓幾位編輯同事體驗一下用電腦(主機)帶薪拍(da)照(you)片(xi)的感覺。現在蘭拓君把各位小夥伴的拍照成果整合了一下,準備和大家分享一下用電腦拍照片到底是個什麼感覺……
【塞爾達·荒野之息】
首先出場的是NS上的大作《塞爾達·荒野之息》。NS這款主機現在有多火蘭拓君不用過多介紹了,而這款塞爾達最新作自伴隨NS發售以來熱度一直未減,更被不少粉絲奉為神作。
雖然並不是寫實畫風,但這款場景宏達的遊戲中也加入了拍照的功能,大概是這種感覺的:
為了體驗,我們的編輯同事還專門領了一個拍照任務:引子是一副在驛站的壁畫,與壁畫隔壁的NPC對話觸發劇情。NPC說這麼好看的壁畫,想知道是在哪裡取景的,之後任務提示是在旅店的南方。此任務需要根據壁畫裡面驛站的大小比例、在畫面的位置找出在地圖上大概的位置。
本文經「蘭拓相機租賃」授權轉載
拍照需要相機,至少也需要一部手機,這麼說應該沒什麼問題。
不過近幾年隨著電子技術發展,顯卡越來越厲害,遊戲建模越來越逼真。不少遊戲中都具備了攝影功能,甚至還催生出了“遊戲攝影師”這樣一個新職業。
編輯部挑選了3款遊戲,讓幾位編輯同事體驗一下用電腦(主機)帶薪拍(da)照(you)片(xi)的感覺。現在蘭拓君把各位小夥伴的拍照成果整合了一下,準備和大家分享一下用電腦拍照片到底是個什麼感覺……
【塞爾達·荒野之息】
首先出場的是NS上的大作《塞爾達·荒野之息》。NS這款主機現在有多火蘭拓君不用過多介紹了,而這款塞爾達最新作自伴隨NS發售以來熱度一直未減,更被不少粉絲奉為神作。
雖然並不是寫實畫風,但這款場景宏達的遊戲中也加入了拍照的功能,大概是這種感覺的:
為了體驗,我們的編輯同事還專門領了一個拍照任務:引子是一副在驛站的壁畫,與壁畫隔壁的NPC對話觸發劇情。NPC說這麼好看的壁畫,想知道是在哪裡取景的,之後任務提示是在旅店的南方。此任務需要根據壁畫裡面驛站的大小比例、在畫面的位置找出在地圖上大概的位置。
本文經「蘭拓相機租賃」授權轉載
拍照需要相機,至少也需要一部手機,這麼說應該沒什麼問題。
不過近幾年隨著電子技術發展,顯卡越來越厲害,遊戲建模越來越逼真。不少遊戲中都具備了攝影功能,甚至還催生出了“遊戲攝影師”這樣一個新職業。
編輯部挑選了3款遊戲,讓幾位編輯同事體驗一下用電腦(主機)帶薪拍(da)照(you)片(xi)的感覺。現在蘭拓君把各位小夥伴的拍照成果整合了一下,準備和大家分享一下用電腦拍照片到底是個什麼感覺……
【塞爾達·荒野之息】
首先出場的是NS上的大作《塞爾達·荒野之息》。NS這款主機現在有多火蘭拓君不用過多介紹了,而這款塞爾達最新作自伴隨NS發售以來熱度一直未減,更被不少粉絲奉為神作。
雖然並不是寫實畫風,但這款場景宏達的遊戲中也加入了拍照的功能,大概是這種感覺的:
為了體驗,我們的編輯同事還專門領了一個拍照任務:引子是一副在驛站的壁畫,與壁畫隔壁的NPC對話觸發劇情。NPC說這麼好看的壁畫,想知道是在哪裡取景的,之後任務提示是在旅店的南方。此任務需要根據壁畫裡面驛站的大小比例、在畫面的位置找出在地圖上大概的位置。
這款遊戲的內置相機具備基本的功能,比如自拍、變焦等。而且在拍攝時還能模擬一下鏡頭的眩光。
不過不友好的地方在於回放時無法全屏,另外雖然遊戲中有時間天氣的設定,但是非寫實的畫風和理想中的攝影概念還是有些差距……
【GTA5】
在遊戲中第一次加入相機功能的也許不是GTA5,但是把遊戲攝影發揚光大的絕對是它。
之前就看過一篇報道,一位巴西攝影師萊昂納多桑(Leonardo Sang)將這款遊戲作為城市風景攝影軟件,年薪80萬美元左右…我想說一般用相機拍照的攝影師,一年可能也拿不到這個數……
要說這款遊戲的拍照方法也很寫實,首先需要玩家在手機中找到相機app,然後隨便在街上找輛車,就可以愉快地開始拍攝了。
本文經「蘭拓相機租賃」授權轉載
拍照需要相機,至少也需要一部手機,這麼說應該沒什麼問題。
不過近幾年隨著電子技術發展,顯卡越來越厲害,遊戲建模越來越逼真。不少遊戲中都具備了攝影功能,甚至還催生出了“遊戲攝影師”這樣一個新職業。
編輯部挑選了3款遊戲,讓幾位編輯同事體驗一下用電腦(主機)帶薪拍(da)照(you)片(xi)的感覺。現在蘭拓君把各位小夥伴的拍照成果整合了一下,準備和大家分享一下用電腦拍照片到底是個什麼感覺……
【塞爾達·荒野之息】
首先出場的是NS上的大作《塞爾達·荒野之息》。NS這款主機現在有多火蘭拓君不用過多介紹了,而這款塞爾達最新作自伴隨NS發售以來熱度一直未減,更被不少粉絲奉為神作。
雖然並不是寫實畫風,但這款場景宏達的遊戲中也加入了拍照的功能,大概是這種感覺的:
為了體驗,我們的編輯同事還專門領了一個拍照任務:引子是一副在驛站的壁畫,與壁畫隔壁的NPC對話觸發劇情。NPC說這麼好看的壁畫,想知道是在哪裡取景的,之後任務提示是在旅店的南方。此任務需要根據壁畫裡面驛站的大小比例、在畫面的位置找出在地圖上大概的位置。
這款遊戲的內置相機具備基本的功能,比如自拍、變焦等。而且在拍攝時還能模擬一下鏡頭的眩光。
不過不友好的地方在於回放時無法全屏,另外雖然遊戲中有時間天氣的設定,但是非寫實的畫風和理想中的攝影概念還是有些差距……
【GTA5】
在遊戲中第一次加入相機功能的也許不是GTA5,但是把遊戲攝影發揚光大的絕對是它。
之前就看過一篇報道,一位巴西攝影師萊昂納多桑(Leonardo Sang)將這款遊戲作為城市風景攝影軟件,年薪80萬美元左右…我想說一般用相機拍照的攝影師,一年可能也拿不到這個數……
要說這款遊戲的拍照方法也很寫實,首先需要玩家在手機中找到相機app,然後隨便在街上找輛車,就可以愉快地開始拍攝了。
我們也可以從GTA5的拍照模式看出很多手機攝影APP的影子。比如有輔助線九宮格,比如還自帶模擬景深功能。不過GTA5的自動對焦是主動對焦到畫面重心的,如果要改變構圖方式就需要“先對焦再構圖”。
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拍照需要相機,至少也需要一部手機,這麼說應該沒什麼問題。
不過近幾年隨著電子技術發展,顯卡越來越厲害,遊戲建模越來越逼真。不少遊戲中都具備了攝影功能,甚至還催生出了“遊戲攝影師”這樣一個新職業。
編輯部挑選了3款遊戲,讓幾位編輯同事體驗一下用電腦(主機)帶薪拍(da)照(you)片(xi)的感覺。現在蘭拓君把各位小夥伴的拍照成果整合了一下,準備和大家分享一下用電腦拍照片到底是個什麼感覺……
【塞爾達·荒野之息】
首先出場的是NS上的大作《塞爾達·荒野之息》。NS這款主機現在有多火蘭拓君不用過多介紹了,而這款塞爾達最新作自伴隨NS發售以來熱度一直未減,更被不少粉絲奉為神作。
雖然並不是寫實畫風,但這款場景宏達的遊戲中也加入了拍照的功能,大概是這種感覺的:
為了體驗,我們的編輯同事還專門領了一個拍照任務:引子是一副在驛站的壁畫,與壁畫隔壁的NPC對話觸發劇情。NPC說這麼好看的壁畫,想知道是在哪裡取景的,之後任務提示是在旅店的南方。此任務需要根據壁畫裡面驛站的大小比例、在畫面的位置找出在地圖上大概的位置。
這款遊戲的內置相機具備基本的功能,比如自拍、變焦等。而且在拍攝時還能模擬一下鏡頭的眩光。
不過不友好的地方在於回放時無法全屏,另外雖然遊戲中有時間天氣的設定,但是非寫實的畫風和理想中的攝影概念還是有些差距……
【GTA5】
在遊戲中第一次加入相機功能的也許不是GTA5,但是把遊戲攝影發揚光大的絕對是它。
之前就看過一篇報道,一位巴西攝影師萊昂納多桑(Leonardo Sang)將這款遊戲作為城市風景攝影軟件,年薪80萬美元左右…我想說一般用相機拍照的攝影師,一年可能也拿不到這個數……
要說這款遊戲的拍照方法也很寫實,首先需要玩家在手機中找到相機app,然後隨便在街上找輛車,就可以愉快地開始拍攝了。
我們也可以從GTA5的拍照模式看出很多手機攝影APP的影子。比如有輔助線九宮格,比如還自帶模擬景深功能。不過GTA5的自動對焦是主動對焦到畫面重心的,如果要改變構圖方式就需要“先對焦再構圖”。
拍攝時可以通過鼠標進行變焦,大概的變焦範圍在35mm-200mm之間,如果長焦端開啟模擬虛化後,虛化效果也很可觀了,拍拍人像效果不錯。
拍攝完的照片可以在遊戲菜單中查看,除了照片本身還自帶了照片的GPS位置。如果對照片滿意的話還可以上傳到遊戲公司的社交網絡,這樣我們就可以在遊戲外看到拍攝的照片了。
本文經「蘭拓相機租賃」授權轉載
拍照需要相機,至少也需要一部手機,這麼說應該沒什麼問題。
不過近幾年隨著電子技術發展,顯卡越來越厲害,遊戲建模越來越逼真。不少遊戲中都具備了攝影功能,甚至還催生出了“遊戲攝影師”這樣一個新職業。
編輯部挑選了3款遊戲,讓幾位編輯同事體驗一下用電腦(主機)帶薪拍(da)照(you)片(xi)的感覺。現在蘭拓君把各位小夥伴的拍照成果整合了一下,準備和大家分享一下用電腦拍照片到底是個什麼感覺……
【塞爾達·荒野之息】
首先出場的是NS上的大作《塞爾達·荒野之息》。NS這款主機現在有多火蘭拓君不用過多介紹了,而這款塞爾達最新作自伴隨NS發售以來熱度一直未減,更被不少粉絲奉為神作。
雖然並不是寫實畫風,但這款場景宏達的遊戲中也加入了拍照的功能,大概是這種感覺的:
為了體驗,我們的編輯同事還專門領了一個拍照任務:引子是一副在驛站的壁畫,與壁畫隔壁的NPC對話觸發劇情。NPC說這麼好看的壁畫,想知道是在哪裡取景的,之後任務提示是在旅店的南方。此任務需要根據壁畫裡面驛站的大小比例、在畫面的位置找出在地圖上大概的位置。
這款遊戲的內置相機具備基本的功能,比如自拍、變焦等。而且在拍攝時還能模擬一下鏡頭的眩光。
不過不友好的地方在於回放時無法全屏,另外雖然遊戲中有時間天氣的設定,但是非寫實的畫風和理想中的攝影概念還是有些差距……
【GTA5】
在遊戲中第一次加入相機功能的也許不是GTA5,但是把遊戲攝影發揚光大的絕對是它。
之前就看過一篇報道,一位巴西攝影師萊昂納多桑(Leonardo Sang)將這款遊戲作為城市風景攝影軟件,年薪80萬美元左右…我想說一般用相機拍照的攝影師,一年可能也拿不到這個數……
要說這款遊戲的拍照方法也很寫實,首先需要玩家在手機中找到相機app,然後隨便在街上找輛車,就可以愉快地開始拍攝了。
我們也可以從GTA5的拍照模式看出很多手機攝影APP的影子。比如有輔助線九宮格,比如還自帶模擬景深功能。不過GTA5的自動對焦是主動對焦到畫面重心的,如果要改變構圖方式就需要“先對焦再構圖”。
拍攝時可以通過鼠標進行變焦,大概的變焦範圍在35mm-200mm之間,如果長焦端開啟模擬虛化後,虛化效果也很可觀了,拍拍人像效果不錯。
拍攝完的照片可以在遊戲菜單中查看,除了照片本身還自帶了照片的GPS位置。如果對照片滿意的話還可以上傳到遊戲公司的社交網絡,這樣我們就可以在遊戲外看到拍攝的照片了。
本文經「蘭拓相機租賃」授權轉載
拍照需要相機,至少也需要一部手機,這麼說應該沒什麼問題。
不過近幾年隨著電子技術發展,顯卡越來越厲害,遊戲建模越來越逼真。不少遊戲中都具備了攝影功能,甚至還催生出了“遊戲攝影師”這樣一個新職業。
編輯部挑選了3款遊戲,讓幾位編輯同事體驗一下用電腦(主機)帶薪拍(da)照(you)片(xi)的感覺。現在蘭拓君把各位小夥伴的拍照成果整合了一下,準備和大家分享一下用電腦拍照片到底是個什麼感覺……
【塞爾達·荒野之息】
首先出場的是NS上的大作《塞爾達·荒野之息》。NS這款主機現在有多火蘭拓君不用過多介紹了,而這款塞爾達最新作自伴隨NS發售以來熱度一直未減,更被不少粉絲奉為神作。
雖然並不是寫實畫風,但這款場景宏達的遊戲中也加入了拍照的功能,大概是這種感覺的:
為了體驗,我們的編輯同事還專門領了一個拍照任務:引子是一副在驛站的壁畫,與壁畫隔壁的NPC對話觸發劇情。NPC說這麼好看的壁畫,想知道是在哪裡取景的,之後任務提示是在旅店的南方。此任務需要根據壁畫裡面驛站的大小比例、在畫面的位置找出在地圖上大概的位置。
這款遊戲的內置相機具備基本的功能,比如自拍、變焦等。而且在拍攝時還能模擬一下鏡頭的眩光。
不過不友好的地方在於回放時無法全屏,另外雖然遊戲中有時間天氣的設定,但是非寫實的畫風和理想中的攝影概念還是有些差距……
【GTA5】
在遊戲中第一次加入相機功能的也許不是GTA5,但是把遊戲攝影發揚光大的絕對是它。
之前就看過一篇報道,一位巴西攝影師萊昂納多桑(Leonardo Sang)將這款遊戲作為城市風景攝影軟件,年薪80萬美元左右…我想說一般用相機拍照的攝影師,一年可能也拿不到這個數……
要說這款遊戲的拍照方法也很寫實,首先需要玩家在手機中找到相機app,然後隨便在街上找輛車,就可以愉快地開始拍攝了。
我們也可以從GTA5的拍照模式看出很多手機攝影APP的影子。比如有輔助線九宮格,比如還自帶模擬景深功能。不過GTA5的自動對焦是主動對焦到畫面重心的,如果要改變構圖方式就需要“先對焦再構圖”。
拍攝時可以通過鼠標進行變焦,大概的變焦範圍在35mm-200mm之間,如果長焦端開啟模擬虛化後,虛化效果也很可觀了,拍拍人像效果不錯。
拍攝完的照片可以在遊戲菜單中查看,除了照片本身還自帶了照片的GPS位置。如果對照片滿意的話還可以上傳到遊戲公司的社交網絡,這樣我們就可以在遊戲外看到拍攝的照片了。
從體驗上GTA5的拍攝效果已經非常寫實了,寫實到有一些拍攝tips簡直與現實中是互通的,我們可以簡單總結幾點:
1.白天的時候怎麼拍都不會太差…
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拍照需要相機,至少也需要一部手機,這麼說應該沒什麼問題。
不過近幾年隨著電子技術發展,顯卡越來越厲害,遊戲建模越來越逼真。不少遊戲中都具備了攝影功能,甚至還催生出了“遊戲攝影師”這樣一個新職業。
編輯部挑選了3款遊戲,讓幾位編輯同事體驗一下用電腦(主機)帶薪拍(da)照(you)片(xi)的感覺。現在蘭拓君把各位小夥伴的拍照成果整合了一下,準備和大家分享一下用電腦拍照片到底是個什麼感覺……
【塞爾達·荒野之息】
首先出場的是NS上的大作《塞爾達·荒野之息》。NS這款主機現在有多火蘭拓君不用過多介紹了,而這款塞爾達最新作自伴隨NS發售以來熱度一直未減,更被不少粉絲奉為神作。
雖然並不是寫實畫風,但這款場景宏達的遊戲中也加入了拍照的功能,大概是這種感覺的:
為了體驗,我們的編輯同事還專門領了一個拍照任務:引子是一副在驛站的壁畫,與壁畫隔壁的NPC對話觸發劇情。NPC說這麼好看的壁畫,想知道是在哪裡取景的,之後任務提示是在旅店的南方。此任務需要根據壁畫裡面驛站的大小比例、在畫面的位置找出在地圖上大概的位置。
這款遊戲的內置相機具備基本的功能,比如自拍、變焦等。而且在拍攝時還能模擬一下鏡頭的眩光。
不過不友好的地方在於回放時無法全屏,另外雖然遊戲中有時間天氣的設定,但是非寫實的畫風和理想中的攝影概念還是有些差距……
【GTA5】
在遊戲中第一次加入相機功能的也許不是GTA5,但是把遊戲攝影發揚光大的絕對是它。
之前就看過一篇報道,一位巴西攝影師萊昂納多桑(Leonardo Sang)將這款遊戲作為城市風景攝影軟件,年薪80萬美元左右…我想說一般用相機拍照的攝影師,一年可能也拿不到這個數……
要說這款遊戲的拍照方法也很寫實,首先需要玩家在手機中找到相機app,然後隨便在街上找輛車,就可以愉快地開始拍攝了。
我們也可以從GTA5的拍照模式看出很多手機攝影APP的影子。比如有輔助線九宮格,比如還自帶模擬景深功能。不過GTA5的自動對焦是主動對焦到畫面重心的,如果要改變構圖方式就需要“先對焦再構圖”。
拍攝時可以通過鼠標進行變焦,大概的變焦範圍在35mm-200mm之間,如果長焦端開啟模擬虛化後,虛化效果也很可觀了,拍拍人像效果不錯。
拍攝完的照片可以在遊戲菜單中查看,除了照片本身還自帶了照片的GPS位置。如果對照片滿意的話還可以上傳到遊戲公司的社交網絡,這樣我們就可以在遊戲外看到拍攝的照片了。
從體驗上GTA5的拍攝效果已經非常寫實了,寫實到有一些拍攝tips簡直與現實中是互通的,我們可以簡單總結幾點:
1.白天的時候怎麼拍都不會太差…
2.拍夜景一定不要在天完全黑的時候,何況你還沒有腳架…
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拍照需要相機,至少也需要一部手機,這麼說應該沒什麼問題。
不過近幾年隨著電子技術發展,顯卡越來越厲害,遊戲建模越來越逼真。不少遊戲中都具備了攝影功能,甚至還催生出了“遊戲攝影師”這樣一個新職業。
編輯部挑選了3款遊戲,讓幾位編輯同事體驗一下用電腦(主機)帶薪拍(da)照(you)片(xi)的感覺。現在蘭拓君把各位小夥伴的拍照成果整合了一下,準備和大家分享一下用電腦拍照片到底是個什麼感覺……
【塞爾達·荒野之息】
首先出場的是NS上的大作《塞爾達·荒野之息》。NS這款主機現在有多火蘭拓君不用過多介紹了,而這款塞爾達最新作自伴隨NS發售以來熱度一直未減,更被不少粉絲奉為神作。
雖然並不是寫實畫風,但這款場景宏達的遊戲中也加入了拍照的功能,大概是這種感覺的:
為了體驗,我們的編輯同事還專門領了一個拍照任務:引子是一副在驛站的壁畫,與壁畫隔壁的NPC對話觸發劇情。NPC說這麼好看的壁畫,想知道是在哪裡取景的,之後任務提示是在旅店的南方。此任務需要根據壁畫裡面驛站的大小比例、在畫面的位置找出在地圖上大概的位置。
這款遊戲的內置相機具備基本的功能,比如自拍、變焦等。而且在拍攝時還能模擬一下鏡頭的眩光。
不過不友好的地方在於回放時無法全屏,另外雖然遊戲中有時間天氣的設定,但是非寫實的畫風和理想中的攝影概念還是有些差距……
【GTA5】
在遊戲中第一次加入相機功能的也許不是GTA5,但是把遊戲攝影發揚光大的絕對是它。
之前就看過一篇報道,一位巴西攝影師萊昂納多桑(Leonardo Sang)將這款遊戲作為城市風景攝影軟件,年薪80萬美元左右…我想說一般用相機拍照的攝影師,一年可能也拿不到這個數……
要說這款遊戲的拍照方法也很寫實,首先需要玩家在手機中找到相機app,然後隨便在街上找輛車,就可以愉快地開始拍攝了。
我們也可以從GTA5的拍照模式看出很多手機攝影APP的影子。比如有輔助線九宮格,比如還自帶模擬景深功能。不過GTA5的自動對焦是主動對焦到畫面重心的,如果要改變構圖方式就需要“先對焦再構圖”。
拍攝時可以通過鼠標進行變焦,大概的變焦範圍在35mm-200mm之間,如果長焦端開啟模擬虛化後,虛化效果也很可觀了,拍拍人像效果不錯。
拍攝完的照片可以在遊戲菜單中查看,除了照片本身還自帶了照片的GPS位置。如果對照片滿意的話還可以上傳到遊戲公司的社交網絡,這樣我們就可以在遊戲外看到拍攝的照片了。
從體驗上GTA5的拍攝效果已經非常寫實了,寫實到有一些拍攝tips簡直與現實中是互通的,我們可以簡單總結幾點:
1.白天的時候怎麼拍都不會太差…
2.拍夜景一定不要在天完全黑的時候,何況你還沒有腳架…
3.日出日落依舊是最佳的攝影時間,如果你還覺得黑,可以PS啊…
本文經「蘭拓相機租賃」授權轉載
拍照需要相機,至少也需要一部手機,這麼說應該沒什麼問題。
不過近幾年隨著電子技術發展,顯卡越來越厲害,遊戲建模越來越逼真。不少遊戲中都具備了攝影功能,甚至還催生出了“遊戲攝影師”這樣一個新職業。
編輯部挑選了3款遊戲,讓幾位編輯同事體驗一下用電腦(主機)帶薪拍(da)照(you)片(xi)的感覺。現在蘭拓君把各位小夥伴的拍照成果整合了一下,準備和大家分享一下用電腦拍照片到底是個什麼感覺……
【塞爾達·荒野之息】
首先出場的是NS上的大作《塞爾達·荒野之息》。NS這款主機現在有多火蘭拓君不用過多介紹了,而這款塞爾達最新作自伴隨NS發售以來熱度一直未減,更被不少粉絲奉為神作。
雖然並不是寫實畫風,但這款場景宏達的遊戲中也加入了拍照的功能,大概是這種感覺的:
為了體驗,我們的編輯同事還專門領了一個拍照任務:引子是一副在驛站的壁畫,與壁畫隔壁的NPC對話觸發劇情。NPC說這麼好看的壁畫,想知道是在哪裡取景的,之後任務提示是在旅店的南方。此任務需要根據壁畫裡面驛站的大小比例、在畫面的位置找出在地圖上大概的位置。
這款遊戲的內置相機具備基本的功能,比如自拍、變焦等。而且在拍攝時還能模擬一下鏡頭的眩光。
不過不友好的地方在於回放時無法全屏,另外雖然遊戲中有時間天氣的設定,但是非寫實的畫風和理想中的攝影概念還是有些差距……
【GTA5】
在遊戲中第一次加入相機功能的也許不是GTA5,但是把遊戲攝影發揚光大的絕對是它。
之前就看過一篇報道,一位巴西攝影師萊昂納多桑(Leonardo Sang)將這款遊戲作為城市風景攝影軟件,年薪80萬美元左右…我想說一般用相機拍照的攝影師,一年可能也拿不到這個數……
要說這款遊戲的拍照方法也很寫實,首先需要玩家在手機中找到相機app,然後隨便在街上找輛車,就可以愉快地開始拍攝了。
我們也可以從GTA5的拍照模式看出很多手機攝影APP的影子。比如有輔助線九宮格,比如還自帶模擬景深功能。不過GTA5的自動對焦是主動對焦到畫面重心的,如果要改變構圖方式就需要“先對焦再構圖”。
拍攝時可以通過鼠標進行變焦,大概的變焦範圍在35mm-200mm之間,如果長焦端開啟模擬虛化後,虛化效果也很可觀了,拍拍人像效果不錯。
拍攝完的照片可以在遊戲菜單中查看,除了照片本身還自帶了照片的GPS位置。如果對照片滿意的話還可以上傳到遊戲公司的社交網絡,這樣我們就可以在遊戲外看到拍攝的照片了。
從體驗上GTA5的拍攝效果已經非常寫實了,寫實到有一些拍攝tips簡直與現實中是互通的,我們可以簡單總結幾點:
1.白天的時候怎麼拍都不會太差…
2.拍夜景一定不要在天完全黑的時候,何況你還沒有腳架…
3.日出日落依舊是最佳的攝影時間,如果你還覺得黑,可以PS啊…
△後期前
本文經「蘭拓相機租賃」授權轉載
拍照需要相機,至少也需要一部手機,這麼說應該沒什麼問題。
不過近幾年隨著電子技術發展,顯卡越來越厲害,遊戲建模越來越逼真。不少遊戲中都具備了攝影功能,甚至還催生出了“遊戲攝影師”這樣一個新職業。
編輯部挑選了3款遊戲,讓幾位編輯同事體驗一下用電腦(主機)帶薪拍(da)照(you)片(xi)的感覺。現在蘭拓君把各位小夥伴的拍照成果整合了一下,準備和大家分享一下用電腦拍照片到底是個什麼感覺……
【塞爾達·荒野之息】
首先出場的是NS上的大作《塞爾達·荒野之息》。NS這款主機現在有多火蘭拓君不用過多介紹了,而這款塞爾達最新作自伴隨NS發售以來熱度一直未減,更被不少粉絲奉為神作。
雖然並不是寫實畫風,但這款場景宏達的遊戲中也加入了拍照的功能,大概是這種感覺的:
為了體驗,我們的編輯同事還專門領了一個拍照任務:引子是一副在驛站的壁畫,與壁畫隔壁的NPC對話觸發劇情。NPC說這麼好看的壁畫,想知道是在哪裡取景的,之後任務提示是在旅店的南方。此任務需要根據壁畫裡面驛站的大小比例、在畫面的位置找出在地圖上大概的位置。
這款遊戲的內置相機具備基本的功能,比如自拍、變焦等。而且在拍攝時還能模擬一下鏡頭的眩光。
不過不友好的地方在於回放時無法全屏,另外雖然遊戲中有時間天氣的設定,但是非寫實的畫風和理想中的攝影概念還是有些差距……
【GTA5】
在遊戲中第一次加入相機功能的也許不是GTA5,但是把遊戲攝影發揚光大的絕對是它。
之前就看過一篇報道,一位巴西攝影師萊昂納多桑(Leonardo Sang)將這款遊戲作為城市風景攝影軟件,年薪80萬美元左右…我想說一般用相機拍照的攝影師,一年可能也拿不到這個數……
要說這款遊戲的拍照方法也很寫實,首先需要玩家在手機中找到相機app,然後隨便在街上找輛車,就可以愉快地開始拍攝了。
我們也可以從GTA5的拍照模式看出很多手機攝影APP的影子。比如有輔助線九宮格,比如還自帶模擬景深功能。不過GTA5的自動對焦是主動對焦到畫面重心的,如果要改變構圖方式就需要“先對焦再構圖”。
拍攝時可以通過鼠標進行變焦,大概的變焦範圍在35mm-200mm之間,如果長焦端開啟模擬虛化後,虛化效果也很可觀了,拍拍人像效果不錯。
拍攝完的照片可以在遊戲菜單中查看,除了照片本身還自帶了照片的GPS位置。如果對照片滿意的話還可以上傳到遊戲公司的社交網絡,這樣我們就可以在遊戲外看到拍攝的照片了。
從體驗上GTA5的拍攝效果已經非常寫實了,寫實到有一些拍攝tips簡直與現實中是互通的,我們可以簡單總結幾點:
1.白天的時候怎麼拍都不會太差…
2.拍夜景一定不要在天完全黑的時候,何況你還沒有腳架…
3.日出日落依舊是最佳的攝影時間,如果你還覺得黑,可以PS啊…
△後期前
△後期後
【刺客信條·奧德賽】
作為去年第四季度新推出的遊戲,《刺客信條·奧德賽》相對於上面兩款遊戲在拍照方面的支持明顯功能又完善了一些。
比如除了最基本的拍照設置,在拍完照片後我們還可以對照片進行簡單的後期編輯:
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拍照需要相機,至少也需要一部手機,這麼說應該沒什麼問題。
不過近幾年隨著電子技術發展,顯卡越來越厲害,遊戲建模越來越逼真。不少遊戲中都具備了攝影功能,甚至還催生出了“遊戲攝影師”這樣一個新職業。
編輯部挑選了3款遊戲,讓幾位編輯同事體驗一下用電腦(主機)帶薪拍(da)照(you)片(xi)的感覺。現在蘭拓君把各位小夥伴的拍照成果整合了一下,準備和大家分享一下用電腦拍照片到底是個什麼感覺……
【塞爾達·荒野之息】
首先出場的是NS上的大作《塞爾達·荒野之息》。NS這款主機現在有多火蘭拓君不用過多介紹了,而這款塞爾達最新作自伴隨NS發售以來熱度一直未減,更被不少粉絲奉為神作。
雖然並不是寫實畫風,但這款場景宏達的遊戲中也加入了拍照的功能,大概是這種感覺的:
為了體驗,我們的編輯同事還專門領了一個拍照任務:引子是一副在驛站的壁畫,與壁畫隔壁的NPC對話觸發劇情。NPC說這麼好看的壁畫,想知道是在哪裡取景的,之後任務提示是在旅店的南方。此任務需要根據壁畫裡面驛站的大小比例、在畫面的位置找出在地圖上大概的位置。
這款遊戲的內置相機具備基本的功能,比如自拍、變焦等。而且在拍攝時還能模擬一下鏡頭的眩光。
不過不友好的地方在於回放時無法全屏,另外雖然遊戲中有時間天氣的設定,但是非寫實的畫風和理想中的攝影概念還是有些差距……
【GTA5】
在遊戲中第一次加入相機功能的也許不是GTA5,但是把遊戲攝影發揚光大的絕對是它。
之前就看過一篇報道,一位巴西攝影師萊昂納多桑(Leonardo Sang)將這款遊戲作為城市風景攝影軟件,年薪80萬美元左右…我想說一般用相機拍照的攝影師,一年可能也拿不到這個數……
要說這款遊戲的拍照方法也很寫實,首先需要玩家在手機中找到相機app,然後隨便在街上找輛車,就可以愉快地開始拍攝了。
我們也可以從GTA5的拍照模式看出很多手機攝影APP的影子。比如有輔助線九宮格,比如還自帶模擬景深功能。不過GTA5的自動對焦是主動對焦到畫面重心的,如果要改變構圖方式就需要“先對焦再構圖”。
拍攝時可以通過鼠標進行變焦,大概的變焦範圍在35mm-200mm之間,如果長焦端開啟模擬虛化後,虛化效果也很可觀了,拍拍人像效果不錯。
拍攝完的照片可以在遊戲菜單中查看,除了照片本身還自帶了照片的GPS位置。如果對照片滿意的話還可以上傳到遊戲公司的社交網絡,這樣我們就可以在遊戲外看到拍攝的照片了。
從體驗上GTA5的拍攝效果已經非常寫實了,寫實到有一些拍攝tips簡直與現實中是互通的,我們可以簡單總結幾點:
1.白天的時候怎麼拍都不會太差…
2.拍夜景一定不要在天完全黑的時候,何況你還沒有腳架…
3.日出日落依舊是最佳的攝影時間,如果你還覺得黑,可以PS啊…
△後期前
△後期後
【刺客信條·奧德賽】
作為去年第四季度新推出的遊戲,《刺客信條·奧德賽》相對於上面兩款遊戲在拍照方面的支持明顯功能又完善了一些。
比如除了最基本的拍照設置,在拍完照片後我們還可以對照片進行簡單的後期編輯:
本文經「蘭拓相機租賃」授權轉載
拍照需要相機,至少也需要一部手機,這麼說應該沒什麼問題。
不過近幾年隨著電子技術發展,顯卡越來越厲害,遊戲建模越來越逼真。不少遊戲中都具備了攝影功能,甚至還催生出了“遊戲攝影師”這樣一個新職業。
編輯部挑選了3款遊戲,讓幾位編輯同事體驗一下用電腦(主機)帶薪拍(da)照(you)片(xi)的感覺。現在蘭拓君把各位小夥伴的拍照成果整合了一下,準備和大家分享一下用電腦拍照片到底是個什麼感覺……
【塞爾達·荒野之息】
首先出場的是NS上的大作《塞爾達·荒野之息》。NS這款主機現在有多火蘭拓君不用過多介紹了,而這款塞爾達最新作自伴隨NS發售以來熱度一直未減,更被不少粉絲奉為神作。
雖然並不是寫實畫風,但這款場景宏達的遊戲中也加入了拍照的功能,大概是這種感覺的:
為了體驗,我們的編輯同事還專門領了一個拍照任務:引子是一副在驛站的壁畫,與壁畫隔壁的NPC對話觸發劇情。NPC說這麼好看的壁畫,想知道是在哪裡取景的,之後任務提示是在旅店的南方。此任務需要根據壁畫裡面驛站的大小比例、在畫面的位置找出在地圖上大概的位置。
這款遊戲的內置相機具備基本的功能,比如自拍、變焦等。而且在拍攝時還能模擬一下鏡頭的眩光。
不過不友好的地方在於回放時無法全屏,另外雖然遊戲中有時間天氣的設定,但是非寫實的畫風和理想中的攝影概念還是有些差距……
【GTA5】
在遊戲中第一次加入相機功能的也許不是GTA5,但是把遊戲攝影發揚光大的絕對是它。
之前就看過一篇報道,一位巴西攝影師萊昂納多桑(Leonardo Sang)將這款遊戲作為城市風景攝影軟件,年薪80萬美元左右…我想說一般用相機拍照的攝影師,一年可能也拿不到這個數……
要說這款遊戲的拍照方法也很寫實,首先需要玩家在手機中找到相機app,然後隨便在街上找輛車,就可以愉快地開始拍攝了。
我們也可以從GTA5的拍照模式看出很多手機攝影APP的影子。比如有輔助線九宮格,比如還自帶模擬景深功能。不過GTA5的自動對焦是主動對焦到畫面重心的,如果要改變構圖方式就需要“先對焦再構圖”。
拍攝時可以通過鼠標進行變焦,大概的變焦範圍在35mm-200mm之間,如果長焦端開啟模擬虛化後,虛化效果也很可觀了,拍拍人像效果不錯。
拍攝完的照片可以在遊戲菜單中查看,除了照片本身還自帶了照片的GPS位置。如果對照片滿意的話還可以上傳到遊戲公司的社交網絡,這樣我們就可以在遊戲外看到拍攝的照片了。
從體驗上GTA5的拍攝效果已經非常寫實了,寫實到有一些拍攝tips簡直與現實中是互通的,我們可以簡單總結幾點:
1.白天的時候怎麼拍都不會太差…
2.拍夜景一定不要在天完全黑的時候,何況你還沒有腳架…
3.日出日落依舊是最佳的攝影時間,如果你還覺得黑,可以PS啊…
△後期前
△後期後
【刺客信條·奧德賽】
作為去年第四季度新推出的遊戲,《刺客信條·奧德賽》相對於上面兩款遊戲在拍照方面的支持明顯功能又完善了一些。
比如除了最基本的拍照設置,在拍完照片後我們還可以對照片進行簡單的後期編輯:
遊戲背景設定為古希臘,雖然那個時代連光學玻璃都沒有,但是並不妨礙我們在遊戲裡拍照片。
並且由於慶爺(哎呀,一不小心說出來了)拍攝的風景十分耐看,我決定在這裡分析一下這些作品的構圖方式,以供小夥伴們學習交流使用。
本文經「蘭拓相機租賃」授權轉載
拍照需要相機,至少也需要一部手機,這麼說應該沒什麼問題。
不過近幾年隨著電子技術發展,顯卡越來越厲害,遊戲建模越來越逼真。不少遊戲中都具備了攝影功能,甚至還催生出了“遊戲攝影師”這樣一個新職業。
編輯部挑選了3款遊戲,讓幾位編輯同事體驗一下用電腦(主機)帶薪拍(da)照(you)片(xi)的感覺。現在蘭拓君把各位小夥伴的拍照成果整合了一下,準備和大家分享一下用電腦拍照片到底是個什麼感覺……
【塞爾達·荒野之息】
首先出場的是NS上的大作《塞爾達·荒野之息》。NS這款主機現在有多火蘭拓君不用過多介紹了,而這款塞爾達最新作自伴隨NS發售以來熱度一直未減,更被不少粉絲奉為神作。
雖然並不是寫實畫風,但這款場景宏達的遊戲中也加入了拍照的功能,大概是這種感覺的:
為了體驗,我們的編輯同事還專門領了一個拍照任務:引子是一副在驛站的壁畫,與壁畫隔壁的NPC對話觸發劇情。NPC說這麼好看的壁畫,想知道是在哪裡取景的,之後任務提示是在旅店的南方。此任務需要根據壁畫裡面驛站的大小比例、在畫面的位置找出在地圖上大概的位置。
這款遊戲的內置相機具備基本的功能,比如自拍、變焦等。而且在拍攝時還能模擬一下鏡頭的眩光。
不過不友好的地方在於回放時無法全屏,另外雖然遊戲中有時間天氣的設定,但是非寫實的畫風和理想中的攝影概念還是有些差距……
【GTA5】
在遊戲中第一次加入相機功能的也許不是GTA5,但是把遊戲攝影發揚光大的絕對是它。
之前就看過一篇報道,一位巴西攝影師萊昂納多桑(Leonardo Sang)將這款遊戲作為城市風景攝影軟件,年薪80萬美元左右…我想說一般用相機拍照的攝影師,一年可能也拿不到這個數……
要說這款遊戲的拍照方法也很寫實,首先需要玩家在手機中找到相機app,然後隨便在街上找輛車,就可以愉快地開始拍攝了。
我們也可以從GTA5的拍照模式看出很多手機攝影APP的影子。比如有輔助線九宮格,比如還自帶模擬景深功能。不過GTA5的自動對焦是主動對焦到畫面重心的,如果要改變構圖方式就需要“先對焦再構圖”。
拍攝時可以通過鼠標進行變焦,大概的變焦範圍在35mm-200mm之間,如果長焦端開啟模擬虛化後,虛化效果也很可觀了,拍拍人像效果不錯。
拍攝完的照片可以在遊戲菜單中查看,除了照片本身還自帶了照片的GPS位置。如果對照片滿意的話還可以上傳到遊戲公司的社交網絡,這樣我們就可以在遊戲外看到拍攝的照片了。
從體驗上GTA5的拍攝效果已經非常寫實了,寫實到有一些拍攝tips簡直與現實中是互通的,我們可以簡單總結幾點:
1.白天的時候怎麼拍都不會太差…
2.拍夜景一定不要在天完全黑的時候,何況你還沒有腳架…
3.日出日落依舊是最佳的攝影時間,如果你還覺得黑,可以PS啊…
△後期前
△後期後
【刺客信條·奧德賽】
作為去年第四季度新推出的遊戲,《刺客信條·奧德賽》相對於上面兩款遊戲在拍照方面的支持明顯功能又完善了一些。
比如除了最基本的拍照設置,在拍完照片後我們還可以對照片進行簡單的後期編輯:
遊戲背景設定為古希臘,雖然那個時代連光學玻璃都沒有,但是並不妨礙我們在遊戲裡拍照片。
並且由於慶爺(哎呀,一不小心說出來了)拍攝的風景十分耐看,我決定在這裡分析一下這些作品的構圖方式,以供小夥伴們學習交流使用。
這張圖就是典型的三分法了,船在左側三分點上,畫個輔助線看一看:
本文經「蘭拓相機租賃」授權轉載
拍照需要相機,至少也需要一部手機,這麼說應該沒什麼問題。
不過近幾年隨著電子技術發展,顯卡越來越厲害,遊戲建模越來越逼真。不少遊戲中都具備了攝影功能,甚至還催生出了“遊戲攝影師”這樣一個新職業。
編輯部挑選了3款遊戲,讓幾位編輯同事體驗一下用電腦(主機)帶薪拍(da)照(you)片(xi)的感覺。現在蘭拓君把各位小夥伴的拍照成果整合了一下,準備和大家分享一下用電腦拍照片到底是個什麼感覺……
【塞爾達·荒野之息】
首先出場的是NS上的大作《塞爾達·荒野之息》。NS這款主機現在有多火蘭拓君不用過多介紹了,而這款塞爾達最新作自伴隨NS發售以來熱度一直未減,更被不少粉絲奉為神作。
雖然並不是寫實畫風,但這款場景宏達的遊戲中也加入了拍照的功能,大概是這種感覺的:
為了體驗,我們的編輯同事還專門領了一個拍照任務:引子是一副在驛站的壁畫,與壁畫隔壁的NPC對話觸發劇情。NPC說這麼好看的壁畫,想知道是在哪裡取景的,之後任務提示是在旅店的南方。此任務需要根據壁畫裡面驛站的大小比例、在畫面的位置找出在地圖上大概的位置。
這款遊戲的內置相機具備基本的功能,比如自拍、變焦等。而且在拍攝時還能模擬一下鏡頭的眩光。
不過不友好的地方在於回放時無法全屏,另外雖然遊戲中有時間天氣的設定,但是非寫實的畫風和理想中的攝影概念還是有些差距……
【GTA5】
在遊戲中第一次加入相機功能的也許不是GTA5,但是把遊戲攝影發揚光大的絕對是它。
之前就看過一篇報道,一位巴西攝影師萊昂納多桑(Leonardo Sang)將這款遊戲作為城市風景攝影軟件,年薪80萬美元左右…我想說一般用相機拍照的攝影師,一年可能也拿不到這個數……
要說這款遊戲的拍照方法也很寫實,首先需要玩家在手機中找到相機app,然後隨便在街上找輛車,就可以愉快地開始拍攝了。
我們也可以從GTA5的拍照模式看出很多手機攝影APP的影子。比如有輔助線九宮格,比如還自帶模擬景深功能。不過GTA5的自動對焦是主動對焦到畫面重心的,如果要改變構圖方式就需要“先對焦再構圖”。
拍攝時可以通過鼠標進行變焦,大概的變焦範圍在35mm-200mm之間,如果長焦端開啟模擬虛化後,虛化效果也很可觀了,拍拍人像效果不錯。
拍攝完的照片可以在遊戲菜單中查看,除了照片本身還自帶了照片的GPS位置。如果對照片滿意的話還可以上傳到遊戲公司的社交網絡,這樣我們就可以在遊戲外看到拍攝的照片了。
從體驗上GTA5的拍攝效果已經非常寫實了,寫實到有一些拍攝tips簡直與現實中是互通的,我們可以簡單總結幾點:
1.白天的時候怎麼拍都不會太差…
2.拍夜景一定不要在天完全黑的時候,何況你還沒有腳架…
3.日出日落依舊是最佳的攝影時間,如果你還覺得黑,可以PS啊…
△後期前
△後期後
【刺客信條·奧德賽】
作為去年第四季度新推出的遊戲,《刺客信條·奧德賽》相對於上面兩款遊戲在拍照方面的支持明顯功能又完善了一些。
比如除了最基本的拍照設置,在拍完照片後我們還可以對照片進行簡單的後期編輯:
遊戲背景設定為古希臘,雖然那個時代連光學玻璃都沒有,但是並不妨礙我們在遊戲裡拍照片。
並且由於慶爺(哎呀,一不小心說出來了)拍攝的風景十分耐看,我決定在這裡分析一下這些作品的構圖方式,以供小夥伴們學習交流使用。
這張圖就是典型的三分法了,船在左側三分點上,畫個輔助線看一看:
要說三分法在拍攝中還是非常實用的,下面這張也是:
本文經「蘭拓相機租賃」授權轉載
拍照需要相機,至少也需要一部手機,這麼說應該沒什麼問題。
不過近幾年隨著電子技術發展,顯卡越來越厲害,遊戲建模越來越逼真。不少遊戲中都具備了攝影功能,甚至還催生出了“遊戲攝影師”這樣一個新職業。
編輯部挑選了3款遊戲,讓幾位編輯同事體驗一下用電腦(主機)帶薪拍(da)照(you)片(xi)的感覺。現在蘭拓君把各位小夥伴的拍照成果整合了一下,準備和大家分享一下用電腦拍照片到底是個什麼感覺……
【塞爾達·荒野之息】
首先出場的是NS上的大作《塞爾達·荒野之息》。NS這款主機現在有多火蘭拓君不用過多介紹了,而這款塞爾達最新作自伴隨NS發售以來熱度一直未減,更被不少粉絲奉為神作。
雖然並不是寫實畫風,但這款場景宏達的遊戲中也加入了拍照的功能,大概是這種感覺的:
為了體驗,我們的編輯同事還專門領了一個拍照任務:引子是一副在驛站的壁畫,與壁畫隔壁的NPC對話觸發劇情。NPC說這麼好看的壁畫,想知道是在哪裡取景的,之後任務提示是在旅店的南方。此任務需要根據壁畫裡面驛站的大小比例、在畫面的位置找出在地圖上大概的位置。
這款遊戲的內置相機具備基本的功能,比如自拍、變焦等。而且在拍攝時還能模擬一下鏡頭的眩光。
不過不友好的地方在於回放時無法全屏,另外雖然遊戲中有時間天氣的設定,但是非寫實的畫風和理想中的攝影概念還是有些差距……
【GTA5】
在遊戲中第一次加入相機功能的也許不是GTA5,但是把遊戲攝影發揚光大的絕對是它。
之前就看過一篇報道,一位巴西攝影師萊昂納多桑(Leonardo Sang)將這款遊戲作為城市風景攝影軟件,年薪80萬美元左右…我想說一般用相機拍照的攝影師,一年可能也拿不到這個數……
要說這款遊戲的拍照方法也很寫實,首先需要玩家在手機中找到相機app,然後隨便在街上找輛車,就可以愉快地開始拍攝了。
我們也可以從GTA5的拍照模式看出很多手機攝影APP的影子。比如有輔助線九宮格,比如還自帶模擬景深功能。不過GTA5的自動對焦是主動對焦到畫面重心的,如果要改變構圖方式就需要“先對焦再構圖”。
拍攝時可以通過鼠標進行變焦,大概的變焦範圍在35mm-200mm之間,如果長焦端開啟模擬虛化後,虛化效果也很可觀了,拍拍人像效果不錯。
拍攝完的照片可以在遊戲菜單中查看,除了照片本身還自帶了照片的GPS位置。如果對照片滿意的話還可以上傳到遊戲公司的社交網絡,這樣我們就可以在遊戲外看到拍攝的照片了。
從體驗上GTA5的拍攝效果已經非常寫實了,寫實到有一些拍攝tips簡直與現實中是互通的,我們可以簡單總結幾點:
1.白天的時候怎麼拍都不會太差…
2.拍夜景一定不要在天完全黑的時候,何況你還沒有腳架…
3.日出日落依舊是最佳的攝影時間,如果你還覺得黑,可以PS啊…
△後期前
△後期後
【刺客信條·奧德賽】
作為去年第四季度新推出的遊戲,《刺客信條·奧德賽》相對於上面兩款遊戲在拍照方面的支持明顯功能又完善了一些。
比如除了最基本的拍照設置,在拍完照片後我們還可以對照片進行簡單的後期編輯:
遊戲背景設定為古希臘,雖然那個時代連光學玻璃都沒有,但是並不妨礙我們在遊戲裡拍照片。
並且由於慶爺(哎呀,一不小心說出來了)拍攝的風景十分耐看,我決定在這裡分析一下這些作品的構圖方式,以供小夥伴們學習交流使用。
這張圖就是典型的三分法了,船在左側三分點上,畫個輔助線看一看:
要說三分法在拍攝中還是非常實用的,下面這張也是:
本文經「蘭拓相機租賃」授權轉載
拍照需要相機,至少也需要一部手機,這麼說應該沒什麼問題。
不過近幾年隨著電子技術發展,顯卡越來越厲害,遊戲建模越來越逼真。不少遊戲中都具備了攝影功能,甚至還催生出了“遊戲攝影師”這樣一個新職業。
編輯部挑選了3款遊戲,讓幾位編輯同事體驗一下用電腦(主機)帶薪拍(da)照(you)片(xi)的感覺。現在蘭拓君把各位小夥伴的拍照成果整合了一下,準備和大家分享一下用電腦拍照片到底是個什麼感覺……
【塞爾達·荒野之息】
首先出場的是NS上的大作《塞爾達·荒野之息》。NS這款主機現在有多火蘭拓君不用過多介紹了,而這款塞爾達最新作自伴隨NS發售以來熱度一直未減,更被不少粉絲奉為神作。
雖然並不是寫實畫風,但這款場景宏達的遊戲中也加入了拍照的功能,大概是這種感覺的:
為了體驗,我們的編輯同事還專門領了一個拍照任務:引子是一副在驛站的壁畫,與壁畫隔壁的NPC對話觸發劇情。NPC說這麼好看的壁畫,想知道是在哪裡取景的,之後任務提示是在旅店的南方。此任務需要根據壁畫裡面驛站的大小比例、在畫面的位置找出在地圖上大概的位置。
這款遊戲的內置相機具備基本的功能,比如自拍、變焦等。而且在拍攝時還能模擬一下鏡頭的眩光。
不過不友好的地方在於回放時無法全屏,另外雖然遊戲中有時間天氣的設定,但是非寫實的畫風和理想中的攝影概念還是有些差距……
【GTA5】
在遊戲中第一次加入相機功能的也許不是GTA5,但是把遊戲攝影發揚光大的絕對是它。
之前就看過一篇報道,一位巴西攝影師萊昂納多桑(Leonardo Sang)將這款遊戲作為城市風景攝影軟件,年薪80萬美元左右…我想說一般用相機拍照的攝影師,一年可能也拿不到這個數……
要說這款遊戲的拍照方法也很寫實,首先需要玩家在手機中找到相機app,然後隨便在街上找輛車,就可以愉快地開始拍攝了。
我們也可以從GTA5的拍照模式看出很多手機攝影APP的影子。比如有輔助線九宮格,比如還自帶模擬景深功能。不過GTA5的自動對焦是主動對焦到畫面重心的,如果要改變構圖方式就需要“先對焦再構圖”。
拍攝時可以通過鼠標進行變焦,大概的變焦範圍在35mm-200mm之間,如果長焦端開啟模擬虛化後,虛化效果也很可觀了,拍拍人像效果不錯。
拍攝完的照片可以在遊戲菜單中查看,除了照片本身還自帶了照片的GPS位置。如果對照片滿意的話還可以上傳到遊戲公司的社交網絡,這樣我們就可以在遊戲外看到拍攝的照片了。
從體驗上GTA5的拍攝效果已經非常寫實了,寫實到有一些拍攝tips簡直與現實中是互通的,我們可以簡單總結幾點:
1.白天的時候怎麼拍都不會太差…
2.拍夜景一定不要在天完全黑的時候,何況你還沒有腳架…
3.日出日落依舊是最佳的攝影時間,如果你還覺得黑,可以PS啊…
△後期前
△後期後
【刺客信條·奧德賽】
作為去年第四季度新推出的遊戲,《刺客信條·奧德賽》相對於上面兩款遊戲在拍照方面的支持明顯功能又完善了一些。
比如除了最基本的拍照設置,在拍完照片後我們還可以對照片進行簡單的後期編輯:
遊戲背景設定為古希臘,雖然那個時代連光學玻璃都沒有,但是並不妨礙我們在遊戲裡拍照片。
並且由於慶爺(哎呀,一不小心說出來了)拍攝的風景十分耐看,我決定在這裡分析一下這些作品的構圖方式,以供小夥伴們學習交流使用。
這張圖就是典型的三分法了,船在左側三分點上,畫個輔助線看一看:
要說三分法在拍攝中還是非常實用的,下面這張也是:
當然三分法也是有變體的,比如下圖這樣:
本文經「蘭拓相機租賃」授權轉載
拍照需要相機,至少也需要一部手機,這麼說應該沒什麼問題。
不過近幾年隨著電子技術發展,顯卡越來越厲害,遊戲建模越來越逼真。不少遊戲中都具備了攝影功能,甚至還催生出了“遊戲攝影師”這樣一個新職業。
編輯部挑選了3款遊戲,讓幾位編輯同事體驗一下用電腦(主機)帶薪拍(da)照(you)片(xi)的感覺。現在蘭拓君把各位小夥伴的拍照成果整合了一下,準備和大家分享一下用電腦拍照片到底是個什麼感覺……
【塞爾達·荒野之息】
首先出場的是NS上的大作《塞爾達·荒野之息》。NS這款主機現在有多火蘭拓君不用過多介紹了,而這款塞爾達最新作自伴隨NS發售以來熱度一直未減,更被不少粉絲奉為神作。
雖然並不是寫實畫風,但這款場景宏達的遊戲中也加入了拍照的功能,大概是這種感覺的:
為了體驗,我們的編輯同事還專門領了一個拍照任務:引子是一副在驛站的壁畫,與壁畫隔壁的NPC對話觸發劇情。NPC說這麼好看的壁畫,想知道是在哪裡取景的,之後任務提示是在旅店的南方。此任務需要根據壁畫裡面驛站的大小比例、在畫面的位置找出在地圖上大概的位置。
這款遊戲的內置相機具備基本的功能,比如自拍、變焦等。而且在拍攝時還能模擬一下鏡頭的眩光。
不過不友好的地方在於回放時無法全屏,另外雖然遊戲中有時間天氣的設定,但是非寫實的畫風和理想中的攝影概念還是有些差距……
【GTA5】
在遊戲中第一次加入相機功能的也許不是GTA5,但是把遊戲攝影發揚光大的絕對是它。
之前就看過一篇報道,一位巴西攝影師萊昂納多桑(Leonardo Sang)將這款遊戲作為城市風景攝影軟件,年薪80萬美元左右…我想說一般用相機拍照的攝影師,一年可能也拿不到這個數……
要說這款遊戲的拍照方法也很寫實,首先需要玩家在手機中找到相機app,然後隨便在街上找輛車,就可以愉快地開始拍攝了。
我們也可以從GTA5的拍照模式看出很多手機攝影APP的影子。比如有輔助線九宮格,比如還自帶模擬景深功能。不過GTA5的自動對焦是主動對焦到畫面重心的,如果要改變構圖方式就需要“先對焦再構圖”。
拍攝時可以通過鼠標進行變焦,大概的變焦範圍在35mm-200mm之間,如果長焦端開啟模擬虛化後,虛化效果也很可觀了,拍拍人像效果不錯。
拍攝完的照片可以在遊戲菜單中查看,除了照片本身還自帶了照片的GPS位置。如果對照片滿意的話還可以上傳到遊戲公司的社交網絡,這樣我們就可以在遊戲外看到拍攝的照片了。
從體驗上GTA5的拍攝效果已經非常寫實了,寫實到有一些拍攝tips簡直與現實中是互通的,我們可以簡單總結幾點:
1.白天的時候怎麼拍都不會太差…
2.拍夜景一定不要在天完全黑的時候,何況你還沒有腳架…
3.日出日落依舊是最佳的攝影時間,如果你還覺得黑,可以PS啊…
△後期前
△後期後
【刺客信條·奧德賽】
作為去年第四季度新推出的遊戲,《刺客信條·奧德賽》相對於上面兩款遊戲在拍照方面的支持明顯功能又完善了一些。
比如除了最基本的拍照設置,在拍完照片後我們還可以對照片進行簡單的後期編輯:
遊戲背景設定為古希臘,雖然那個時代連光學玻璃都沒有,但是並不妨礙我們在遊戲裡拍照片。
並且由於慶爺(哎呀,一不小心說出來了)拍攝的風景十分耐看,我決定在這裡分析一下這些作品的構圖方式,以供小夥伴們學習交流使用。
這張圖就是典型的三分法了,船在左側三分點上,畫個輔助線看一看:
要說三分法在拍攝中還是非常實用的,下面這張也是:
當然三分法也是有變體的,比如下圖這樣:
雖然看上去沒有明確的主體,但是引導線構成了穩定的三角形(開始胡編)
而除了景點的三分法,棋盤構圖也是很實用的,從下圖看遊戲中也很好的模擬了大光圈的效果。
本文經「蘭拓相機租賃」授權轉載
拍照需要相機,至少也需要一部手機,這麼說應該沒什麼問題。
不過近幾年隨著電子技術發展,顯卡越來越厲害,遊戲建模越來越逼真。不少遊戲中都具備了攝影功能,甚至還催生出了“遊戲攝影師”這樣一個新職業。
編輯部挑選了3款遊戲,讓幾位編輯同事體驗一下用電腦(主機)帶薪拍(da)照(you)片(xi)的感覺。現在蘭拓君把各位小夥伴的拍照成果整合了一下,準備和大家分享一下用電腦拍照片到底是個什麼感覺……
【塞爾達·荒野之息】
首先出場的是NS上的大作《塞爾達·荒野之息》。NS這款主機現在有多火蘭拓君不用過多介紹了,而這款塞爾達最新作自伴隨NS發售以來熱度一直未減,更被不少粉絲奉為神作。
雖然並不是寫實畫風,但這款場景宏達的遊戲中也加入了拍照的功能,大概是這種感覺的:
為了體驗,我們的編輯同事還專門領了一個拍照任務:引子是一副在驛站的壁畫,與壁畫隔壁的NPC對話觸發劇情。NPC說這麼好看的壁畫,想知道是在哪裡取景的,之後任務提示是在旅店的南方。此任務需要根據壁畫裡面驛站的大小比例、在畫面的位置找出在地圖上大概的位置。
這款遊戲的內置相機具備基本的功能,比如自拍、變焦等。而且在拍攝時還能模擬一下鏡頭的眩光。
不過不友好的地方在於回放時無法全屏,另外雖然遊戲中有時間天氣的設定,但是非寫實的畫風和理想中的攝影概念還是有些差距……
【GTA5】
在遊戲中第一次加入相機功能的也許不是GTA5,但是把遊戲攝影發揚光大的絕對是它。
之前就看過一篇報道,一位巴西攝影師萊昂納多桑(Leonardo Sang)將這款遊戲作為城市風景攝影軟件,年薪80萬美元左右…我想說一般用相機拍照的攝影師,一年可能也拿不到這個數……
要說這款遊戲的拍照方法也很寫實,首先需要玩家在手機中找到相機app,然後隨便在街上找輛車,就可以愉快地開始拍攝了。
我們也可以從GTA5的拍照模式看出很多手機攝影APP的影子。比如有輔助線九宮格,比如還自帶模擬景深功能。不過GTA5的自動對焦是主動對焦到畫面重心的,如果要改變構圖方式就需要“先對焦再構圖”。
拍攝時可以通過鼠標進行變焦,大概的變焦範圍在35mm-200mm之間,如果長焦端開啟模擬虛化後,虛化效果也很可觀了,拍拍人像效果不錯。
拍攝完的照片可以在遊戲菜單中查看,除了照片本身還自帶了照片的GPS位置。如果對照片滿意的話還可以上傳到遊戲公司的社交網絡,這樣我們就可以在遊戲外看到拍攝的照片了。
從體驗上GTA5的拍攝效果已經非常寫實了,寫實到有一些拍攝tips簡直與現實中是互通的,我們可以簡單總結幾點:
1.白天的時候怎麼拍都不會太差…
2.拍夜景一定不要在天完全黑的時候,何況你還沒有腳架…
3.日出日落依舊是最佳的攝影時間,如果你還覺得黑,可以PS啊…
△後期前
△後期後
【刺客信條·奧德賽】
作為去年第四季度新推出的遊戲,《刺客信條·奧德賽》相對於上面兩款遊戲在拍照方面的支持明顯功能又完善了一些。
比如除了最基本的拍照設置,在拍完照片後我們還可以對照片進行簡單的後期編輯:
遊戲背景設定為古希臘,雖然那個時代連光學玻璃都沒有,但是並不妨礙我們在遊戲裡拍照片。
並且由於慶爺(哎呀,一不小心說出來了)拍攝的風景十分耐看,我決定在這裡分析一下這些作品的構圖方式,以供小夥伴們學習交流使用。
這張圖就是典型的三分法了,船在左側三分點上,畫個輔助線看一看:
要說三分法在拍攝中還是非常實用的,下面這張也是:
當然三分法也是有變體的,比如下圖這樣:
雖然看上去沒有明確的主體,但是引導線構成了穩定的三角形(開始胡編)
而除了景點的三分法,棋盤構圖也是很實用的,從下圖看遊戲中也很好的模擬了大光圈的效果。
(你瞎畫的都是什麼玩意兒……)
本文經「蘭拓相機租賃」授權轉載
拍照需要相機,至少也需要一部手機,這麼說應該沒什麼問題。
不過近幾年隨著電子技術發展,顯卡越來越厲害,遊戲建模越來越逼真。不少遊戲中都具備了攝影功能,甚至還催生出了“遊戲攝影師”這樣一個新職業。
編輯部挑選了3款遊戲,讓幾位編輯同事體驗一下用電腦(主機)帶薪拍(da)照(you)片(xi)的感覺。現在蘭拓君把各位小夥伴的拍照成果整合了一下,準備和大家分享一下用電腦拍照片到底是個什麼感覺……
【塞爾達·荒野之息】
首先出場的是NS上的大作《塞爾達·荒野之息》。NS這款主機現在有多火蘭拓君不用過多介紹了,而這款塞爾達最新作自伴隨NS發售以來熱度一直未減,更被不少粉絲奉為神作。
雖然並不是寫實畫風,但這款場景宏達的遊戲中也加入了拍照的功能,大概是這種感覺的:
為了體驗,我們的編輯同事還專門領了一個拍照任務:引子是一副在驛站的壁畫,與壁畫隔壁的NPC對話觸發劇情。NPC說這麼好看的壁畫,想知道是在哪裡取景的,之後任務提示是在旅店的南方。此任務需要根據壁畫裡面驛站的大小比例、在畫面的位置找出在地圖上大概的位置。
這款遊戲的內置相機具備基本的功能,比如自拍、變焦等。而且在拍攝時還能模擬一下鏡頭的眩光。
不過不友好的地方在於回放時無法全屏,另外雖然遊戲中有時間天氣的設定,但是非寫實的畫風和理想中的攝影概念還是有些差距……
【GTA5】
在遊戲中第一次加入相機功能的也許不是GTA5,但是把遊戲攝影發揚光大的絕對是它。
之前就看過一篇報道,一位巴西攝影師萊昂納多桑(Leonardo Sang)將這款遊戲作為城市風景攝影軟件,年薪80萬美元左右…我想說一般用相機拍照的攝影師,一年可能也拿不到這個數……
要說這款遊戲的拍照方法也很寫實,首先需要玩家在手機中找到相機app,然後隨便在街上找輛車,就可以愉快地開始拍攝了。
我們也可以從GTA5的拍照模式看出很多手機攝影APP的影子。比如有輔助線九宮格,比如還自帶模擬景深功能。不過GTA5的自動對焦是主動對焦到畫面重心的,如果要改變構圖方式就需要“先對焦再構圖”。
拍攝時可以通過鼠標進行變焦,大概的變焦範圍在35mm-200mm之間,如果長焦端開啟模擬虛化後,虛化效果也很可觀了,拍拍人像效果不錯。
拍攝完的照片可以在遊戲菜單中查看,除了照片本身還自帶了照片的GPS位置。如果對照片滿意的話還可以上傳到遊戲公司的社交網絡,這樣我們就可以在遊戲外看到拍攝的照片了。
從體驗上GTA5的拍攝效果已經非常寫實了,寫實到有一些拍攝tips簡直與現實中是互通的,我們可以簡單總結幾點:
1.白天的時候怎麼拍都不會太差…
2.拍夜景一定不要在天完全黑的時候,何況你還沒有腳架…
3.日出日落依舊是最佳的攝影時間,如果你還覺得黑,可以PS啊…
△後期前
△後期後
【刺客信條·奧德賽】
作為去年第四季度新推出的遊戲,《刺客信條·奧德賽》相對於上面兩款遊戲在拍照方面的支持明顯功能又完善了一些。
比如除了最基本的拍照設置,在拍完照片後我們還可以對照片進行簡單的後期編輯:
遊戲背景設定為古希臘,雖然那個時代連光學玻璃都沒有,但是並不妨礙我們在遊戲裡拍照片。
並且由於慶爺(哎呀,一不小心說出來了)拍攝的風景十分耐看,我決定在這裡分析一下這些作品的構圖方式,以供小夥伴們學習交流使用。
這張圖就是典型的三分法了,船在左側三分點上,畫個輔助線看一看:
要說三分法在拍攝中還是非常實用的,下面這張也是:
當然三分法也是有變體的,比如下圖這樣:
雖然看上去沒有明確的主體,但是引導線構成了穩定的三角形(開始胡編)
而除了景點的三分法,棋盤構圖也是很實用的,從下圖看遊戲中也很好的模擬了大光圈的效果。
(你瞎畫的都是什麼玩意兒……)
以上都不是什麼高深的方法,其實下圖才是神來之筆:
本文經「蘭拓相機租賃」授權轉載
拍照需要相機,至少也需要一部手機,這麼說應該沒什麼問題。
不過近幾年隨著電子技術發展,顯卡越來越厲害,遊戲建模越來越逼真。不少遊戲中都具備了攝影功能,甚至還催生出了“遊戲攝影師”這樣一個新職業。
編輯部挑選了3款遊戲,讓幾位編輯同事體驗一下用電腦(主機)帶薪拍(da)照(you)片(xi)的感覺。現在蘭拓君把各位小夥伴的拍照成果整合了一下,準備和大家分享一下用電腦拍照片到底是個什麼感覺……
【塞爾達·荒野之息】
首先出場的是NS上的大作《塞爾達·荒野之息》。NS這款主機現在有多火蘭拓君不用過多介紹了,而這款塞爾達最新作自伴隨NS發售以來熱度一直未減,更被不少粉絲奉為神作。
雖然並不是寫實畫風,但這款場景宏達的遊戲中也加入了拍照的功能,大概是這種感覺的:
為了體驗,我們的編輯同事還專門領了一個拍照任務:引子是一副在驛站的壁畫,與壁畫隔壁的NPC對話觸發劇情。NPC說這麼好看的壁畫,想知道是在哪裡取景的,之後任務提示是在旅店的南方。此任務需要根據壁畫裡面驛站的大小比例、在畫面的位置找出在地圖上大概的位置。
這款遊戲的內置相機具備基本的功能,比如自拍、變焦等。而且在拍攝時還能模擬一下鏡頭的眩光。
不過不友好的地方在於回放時無法全屏,另外雖然遊戲中有時間天氣的設定,但是非寫實的畫風和理想中的攝影概念還是有些差距……
【GTA5】
在遊戲中第一次加入相機功能的也許不是GTA5,但是把遊戲攝影發揚光大的絕對是它。
之前就看過一篇報道,一位巴西攝影師萊昂納多桑(Leonardo Sang)將這款遊戲作為城市風景攝影軟件,年薪80萬美元左右…我想說一般用相機拍照的攝影師,一年可能也拿不到這個數……
要說這款遊戲的拍照方法也很寫實,首先需要玩家在手機中找到相機app,然後隨便在街上找輛車,就可以愉快地開始拍攝了。
我們也可以從GTA5的拍照模式看出很多手機攝影APP的影子。比如有輔助線九宮格,比如還自帶模擬景深功能。不過GTA5的自動對焦是主動對焦到畫面重心的,如果要改變構圖方式就需要“先對焦再構圖”。
拍攝時可以通過鼠標進行變焦,大概的變焦範圍在35mm-200mm之間,如果長焦端開啟模擬虛化後,虛化效果也很可觀了,拍拍人像效果不錯。
拍攝完的照片可以在遊戲菜單中查看,除了照片本身還自帶了照片的GPS位置。如果對照片滿意的話還可以上傳到遊戲公司的社交網絡,這樣我們就可以在遊戲外看到拍攝的照片了。
從體驗上GTA5的拍攝效果已經非常寫實了,寫實到有一些拍攝tips簡直與現實中是互通的,我們可以簡單總結幾點:
1.白天的時候怎麼拍都不會太差…
2.拍夜景一定不要在天完全黑的時候,何況你還沒有腳架…
3.日出日落依舊是最佳的攝影時間,如果你還覺得黑,可以PS啊…
△後期前
△後期後
【刺客信條·奧德賽】
作為去年第四季度新推出的遊戲,《刺客信條·奧德賽》相對於上面兩款遊戲在拍照方面的支持明顯功能又完善了一些。
比如除了最基本的拍照設置,在拍完照片後我們還可以對照片進行簡單的後期編輯:
遊戲背景設定為古希臘,雖然那個時代連光學玻璃都沒有,但是並不妨礙我們在遊戲裡拍照片。
並且由於慶爺(哎呀,一不小心說出來了)拍攝的風景十分耐看,我決定在這裡分析一下這些作品的構圖方式,以供小夥伴們學習交流使用。
這張圖就是典型的三分法了,船在左側三分點上,畫個輔助線看一看:
要說三分法在拍攝中還是非常實用的,下面這張也是:
當然三分法也是有變體的,比如下圖這樣:
雖然看上去沒有明確的主體,但是引導線構成了穩定的三角形(開始胡編)
而除了景點的三分法,棋盤構圖也是很實用的,從下圖看遊戲中也很好的模擬了大光圈的效果。
(你瞎畫的都是什麼玩意兒……)
以上都不是什麼高深的方法,其實下圖才是神來之筆:
這是什麼?這就是傳說中的斐波那契螺旋線啊!
本文經「蘭拓相機租賃」授權轉載
拍照需要相機,至少也需要一部手機,這麼說應該沒什麼問題。
不過近幾年隨著電子技術發展,顯卡越來越厲害,遊戲建模越來越逼真。不少遊戲中都具備了攝影功能,甚至還催生出了“遊戲攝影師”這樣一個新職業。
編輯部挑選了3款遊戲,讓幾位編輯同事體驗一下用電腦(主機)帶薪拍(da)照(you)片(xi)的感覺。現在蘭拓君把各位小夥伴的拍照成果整合了一下,準備和大家分享一下用電腦拍照片到底是個什麼感覺……
【塞爾達·荒野之息】
首先出場的是NS上的大作《塞爾達·荒野之息》。NS這款主機現在有多火蘭拓君不用過多介紹了,而這款塞爾達最新作自伴隨NS發售以來熱度一直未減,更被不少粉絲奉為神作。
雖然並不是寫實畫風,但這款場景宏達的遊戲中也加入了拍照的功能,大概是這種感覺的:
為了體驗,我們的編輯同事還專門領了一個拍照任務:引子是一副在驛站的壁畫,與壁畫隔壁的NPC對話觸發劇情。NPC說這麼好看的壁畫,想知道是在哪裡取景的,之後任務提示是在旅店的南方。此任務需要根據壁畫裡面驛站的大小比例、在畫面的位置找出在地圖上大概的位置。
這款遊戲的內置相機具備基本的功能,比如自拍、變焦等。而且在拍攝時還能模擬一下鏡頭的眩光。
不過不友好的地方在於回放時無法全屏,另外雖然遊戲中有時間天氣的設定,但是非寫實的畫風和理想中的攝影概念還是有些差距……
【GTA5】
在遊戲中第一次加入相機功能的也許不是GTA5,但是把遊戲攝影發揚光大的絕對是它。
之前就看過一篇報道,一位巴西攝影師萊昂納多桑(Leonardo Sang)將這款遊戲作為城市風景攝影軟件,年薪80萬美元左右…我想說一般用相機拍照的攝影師,一年可能也拿不到這個數……
要說這款遊戲的拍照方法也很寫實,首先需要玩家在手機中找到相機app,然後隨便在街上找輛車,就可以愉快地開始拍攝了。
我們也可以從GTA5的拍照模式看出很多手機攝影APP的影子。比如有輔助線九宮格,比如還自帶模擬景深功能。不過GTA5的自動對焦是主動對焦到畫面重心的,如果要改變構圖方式就需要“先對焦再構圖”。
拍攝時可以通過鼠標進行變焦,大概的變焦範圍在35mm-200mm之間,如果長焦端開啟模擬虛化後,虛化效果也很可觀了,拍拍人像效果不錯。
拍攝完的照片可以在遊戲菜單中查看,除了照片本身還自帶了照片的GPS位置。如果對照片滿意的話還可以上傳到遊戲公司的社交網絡,這樣我們就可以在遊戲外看到拍攝的照片了。
從體驗上GTA5的拍攝效果已經非常寫實了,寫實到有一些拍攝tips簡直與現實中是互通的,我們可以簡單總結幾點:
1.白天的時候怎麼拍都不會太差…
2.拍夜景一定不要在天完全黑的時候,何況你還沒有腳架…
3.日出日落依舊是最佳的攝影時間,如果你還覺得黑,可以PS啊…
△後期前
△後期後
【刺客信條·奧德賽】
作為去年第四季度新推出的遊戲,《刺客信條·奧德賽》相對於上面兩款遊戲在拍照方面的支持明顯功能又完善了一些。
比如除了最基本的拍照設置,在拍完照片後我們還可以對照片進行簡單的後期編輯:
遊戲背景設定為古希臘,雖然那個時代連光學玻璃都沒有,但是並不妨礙我們在遊戲裡拍照片。
並且由於慶爺(哎呀,一不小心說出來了)拍攝的風景十分耐看,我決定在這裡分析一下這些作品的構圖方式,以供小夥伴們學習交流使用。
這張圖就是典型的三分法了,船在左側三分點上,畫個輔助線看一看:
要說三分法在拍攝中還是非常實用的,下面這張也是:
當然三分法也是有變體的,比如下圖這樣:
雖然看上去沒有明確的主體,但是引導線構成了穩定的三角形(開始胡編)
而除了景點的三分法,棋盤構圖也是很實用的,從下圖看遊戲中也很好的模擬了大光圈的效果。
(你瞎畫的都是什麼玩意兒……)
以上都不是什麼高深的方法,其實下圖才是神來之筆:
這是什麼?這就是傳說中的斐波那契螺旋線啊!
好吧,以上純屬娛樂!
通過上面三款遊戲,大家應該對目前電腦拍照片的水平有了大概認識。其實就算模擬的再像,還是把相機握在手裡拍照的感覺更好。
本文經「蘭拓相機租賃」授權轉載
拍照需要相機,至少也需要一部手機,這麼說應該沒什麼問題。
不過近幾年隨著電子技術發展,顯卡越來越厲害,遊戲建模越來越逼真。不少遊戲中都具備了攝影功能,甚至還催生出了“遊戲攝影師”這樣一個新職業。
編輯部挑選了3款遊戲,讓幾位編輯同事體驗一下用電腦(主機)帶薪拍(da)照(you)片(xi)的感覺。現在蘭拓君把各位小夥伴的拍照成果整合了一下,準備和大家分享一下用電腦拍照片到底是個什麼感覺……
【塞爾達·荒野之息】
首先出場的是NS上的大作《塞爾達·荒野之息》。NS這款主機現在有多火蘭拓君不用過多介紹了,而這款塞爾達最新作自伴隨NS發售以來熱度一直未減,更被不少粉絲奉為神作。
雖然並不是寫實畫風,但這款場景宏達的遊戲中也加入了拍照的功能,大概是這種感覺的:
為了體驗,我們的編輯同事還專門領了一個拍照任務:引子是一副在驛站的壁畫,與壁畫隔壁的NPC對話觸發劇情。NPC說這麼好看的壁畫,想知道是在哪裡取景的,之後任務提示是在旅店的南方。此任務需要根據壁畫裡面驛站的大小比例、在畫面的位置找出在地圖上大概的位置。
這款遊戲的內置相機具備基本的功能,比如自拍、變焦等。而且在拍攝時還能模擬一下鏡頭的眩光。
不過不友好的地方在於回放時無法全屏,另外雖然遊戲中有時間天氣的設定,但是非寫實的畫風和理想中的攝影概念還是有些差距……
【GTA5】
在遊戲中第一次加入相機功能的也許不是GTA5,但是把遊戲攝影發揚光大的絕對是它。
之前就看過一篇報道,一位巴西攝影師萊昂納多桑(Leonardo Sang)將這款遊戲作為城市風景攝影軟件,年薪80萬美元左右…我想說一般用相機拍照的攝影師,一年可能也拿不到這個數……
要說這款遊戲的拍照方法也很寫實,首先需要玩家在手機中找到相機app,然後隨便在街上找輛車,就可以愉快地開始拍攝了。
我們也可以從GTA5的拍照模式看出很多手機攝影APP的影子。比如有輔助線九宮格,比如還自帶模擬景深功能。不過GTA5的自動對焦是主動對焦到畫面重心的,如果要改變構圖方式就需要“先對焦再構圖”。
拍攝時可以通過鼠標進行變焦,大概的變焦範圍在35mm-200mm之間,如果長焦端開啟模擬虛化後,虛化效果也很可觀了,拍拍人像效果不錯。
拍攝完的照片可以在遊戲菜單中查看,除了照片本身還自帶了照片的GPS位置。如果對照片滿意的話還可以上傳到遊戲公司的社交網絡,這樣我們就可以在遊戲外看到拍攝的照片了。
從體驗上GTA5的拍攝效果已經非常寫實了,寫實到有一些拍攝tips簡直與現實中是互通的,我們可以簡單總結幾點:
1.白天的時候怎麼拍都不會太差…
2.拍夜景一定不要在天完全黑的時候,何況你還沒有腳架…
3.日出日落依舊是最佳的攝影時間,如果你還覺得黑,可以PS啊…
△後期前
△後期後
【刺客信條·奧德賽】
作為去年第四季度新推出的遊戲,《刺客信條·奧德賽》相對於上面兩款遊戲在拍照方面的支持明顯功能又完善了一些。
比如除了最基本的拍照設置,在拍完照片後我們還可以對照片進行簡單的後期編輯:
遊戲背景設定為古希臘,雖然那個時代連光學玻璃都沒有,但是並不妨礙我們在遊戲裡拍照片。
並且由於慶爺(哎呀,一不小心說出來了)拍攝的風景十分耐看,我決定在這裡分析一下這些作品的構圖方式,以供小夥伴們學習交流使用。
這張圖就是典型的三分法了,船在左側三分點上,畫個輔助線看一看:
要說三分法在拍攝中還是非常實用的,下面這張也是:
當然三分法也是有變體的,比如下圖這樣:
雖然看上去沒有明確的主體,但是引導線構成了穩定的三角形(開始胡編)
而除了景點的三分法,棋盤構圖也是很實用的,從下圖看遊戲中也很好的模擬了大光圈的效果。
(你瞎畫的都是什麼玩意兒……)
以上都不是什麼高深的方法,其實下圖才是神來之筆:
這是什麼?這就是傳說中的斐波那契螺旋線啊!
好吧,以上純屬娛樂!
通過上面三款遊戲,大家應該對目前電腦拍照片的水平有了大概認識。其實就算模擬的再像,還是把相機握在手裡拍照的感覺更好。