'《騎馬與砍殺2》開啟首測,對比《ATLAS》,戰爭場面誰更恢弘?'

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《騎馬與砍殺》作為一款動作類角色扮演遊戲,發佈於2008年,已經成為一個經典IP,在國內外擁有著大量粉絲。而在最近,官方放出消息,《騎馬與砍殺2》將於8月20號正式登陸Steam,開啟聯機模式首測,正式上線將在明年三月。有生之年沒有等到《GTA6》,結果等到了《騎馬與砍殺2》,也是一件非常nice的事了。

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《騎馬與砍殺》作為一款動作類角色扮演遊戲,發佈於2008年,已經成為一個經典IP,在國內外擁有著大量粉絲。而在最近,官方放出消息,《騎馬與砍殺2》將於8月20號正式登陸Steam,開啟聯機模式首測,正式上線將在明年三月。有生之年沒有等到《GTA6》,結果等到了《騎馬與砍殺2》,也是一件非常nice的事了。

《騎馬與砍殺2》開啟首測,對比《ATLAS》,戰爭場面誰更恢弘?

《騎馬與砍殺2》將背景放在了中世紀,在多人模式下,在這款遊戲中可以呈現出場面恢宏的中古世紀冷兵器戰爭。在多人模式的領軍模式中,玩家將率領自己的AI部落實現對決,而且這其中還有一個有趣的設定,當玩家角色死亡之後還可以切換成自己隊伍的一員操控NPC繼續進行戰爭,也就是說當首領死亡後並不影響一場戰爭的走向。

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《騎馬與砍殺》作為一款動作類角色扮演遊戲,發佈於2008年,已經成為一個經典IP,在國內外擁有著大量粉絲。而在最近,官方放出消息,《騎馬與砍殺2》將於8月20號正式登陸Steam,開啟聯機模式首測,正式上線將在明年三月。有生之年沒有等到《GTA6》,結果等到了《騎馬與砍殺2》,也是一件非常nice的事了。

《騎馬與砍殺2》開啟首測,對比《ATLAS》,戰爭場面誰更恢弘?

《騎馬與砍殺2》將背景放在了中世紀,在多人模式下,在這款遊戲中可以呈現出場面恢宏的中古世紀冷兵器戰爭。在多人模式的領軍模式中,玩家將率領自己的AI部落實現對決,而且這其中還有一個有趣的設定,當玩家角色死亡之後還可以切換成自己隊伍的一員操控NPC繼續進行戰爭,也就是說當首領死亡後並不影響一場戰爭的走向。

《騎馬與砍殺2》開啟首測,對比《ATLAS》,戰爭場面誰更恢弘?

而《ATLAS》,是一款生存沙盒遊戲,同樣以熱血激情的海戰場面聞名於世,這款遊戲有著高達四萬五千平方公里的超大地圖面積,同時大部分地圖是海洋板塊。而且《ATLAS》支持四萬人同屏海戰。在這款遊戲當中時長爆發國人玩家和老外玩家的戰爭,一場大型海戰參與人數可能高達數百人,持續時間能有三四天。咱們的國人部落CSTG曾經把老外部落maga打到了北極去。

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《騎馬與砍殺》作為一款動作類角色扮演遊戲,發佈於2008年,已經成為一個經典IP,在國內外擁有著大量粉絲。而在最近,官方放出消息,《騎馬與砍殺2》將於8月20號正式登陸Steam,開啟聯機模式首測,正式上線將在明年三月。有生之年沒有等到《GTA6》,結果等到了《騎馬與砍殺2》,也是一件非常nice的事了。

《騎馬與砍殺2》開啟首測,對比《ATLAS》,戰爭場面誰更恢弘?

《騎馬與砍殺2》將背景放在了中世紀,在多人模式下,在這款遊戲中可以呈現出場面恢宏的中古世紀冷兵器戰爭。在多人模式的領軍模式中,玩家將率領自己的AI部落實現對決,而且這其中還有一個有趣的設定,當玩家角色死亡之後還可以切換成自己隊伍的一員操控NPC繼續進行戰爭,也就是說當首領死亡後並不影響一場戰爭的走向。

《騎馬與砍殺2》開啟首測,對比《ATLAS》,戰爭場面誰更恢弘?

而《ATLAS》,是一款生存沙盒遊戲,同樣以熱血激情的海戰場面聞名於世,這款遊戲有著高達四萬五千平方公里的超大地圖面積,同時大部分地圖是海洋板塊。而且《ATLAS》支持四萬人同屏海戰。在這款遊戲當中時長爆發國人玩家和老外玩家的戰爭,一場大型海戰參與人數可能高達數百人,持續時間能有三四天。咱們的國人部落CSTG曾經把老外部落maga打到了北極去。

《騎馬與砍殺2》開啟首測,對比《ATLAS》,戰爭場面誰更恢弘?

從戰場的恢弘程度而言,《騎馬與砍殺2》更多的呈現的是中古世紀攻城略地場景,而《ATLAS》則將海戰表現得淋漓盡致,兩者都各有優點,不過在我看來還是《ATLAS》的更為恢弘。畢竟不同於《騎馬與砍殺2》的戰爭中充斥著玩家和AI,《ATLAS》的戰爭都是真實玩家在扮演,可以發揮出的自主創造性也就更強,戰局具有不可控性。

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《騎馬與砍殺》作為一款動作類角色扮演遊戲,發佈於2008年,已經成為一個經典IP,在國內外擁有著大量粉絲。而在最近,官方放出消息,《騎馬與砍殺2》將於8月20號正式登陸Steam,開啟聯機模式首測,正式上線將在明年三月。有生之年沒有等到《GTA6》,結果等到了《騎馬與砍殺2》,也是一件非常nice的事了。

《騎馬與砍殺2》開啟首測,對比《ATLAS》,戰爭場面誰更恢弘?

《騎馬與砍殺2》將背景放在了中世紀,在多人模式下,在這款遊戲中可以呈現出場面恢宏的中古世紀冷兵器戰爭。在多人模式的領軍模式中,玩家將率領自己的AI部落實現對決,而且這其中還有一個有趣的設定,當玩家角色死亡之後還可以切換成自己隊伍的一員操控NPC繼續進行戰爭,也就是說當首領死亡後並不影響一場戰爭的走向。

《騎馬與砍殺2》開啟首測,對比《ATLAS》,戰爭場面誰更恢弘?

而《ATLAS》,是一款生存沙盒遊戲,同樣以熱血激情的海戰場面聞名於世,這款遊戲有著高達四萬五千平方公里的超大地圖面積,同時大部分地圖是海洋板塊。而且《ATLAS》支持四萬人同屏海戰。在這款遊戲當中時長爆發國人玩家和老外玩家的戰爭,一場大型海戰參與人數可能高達數百人,持續時間能有三四天。咱們的國人部落CSTG曾經把老外部落maga打到了北極去。

《騎馬與砍殺2》開啟首測,對比《ATLAS》,戰爭場面誰更恢弘?

從戰場的恢弘程度而言,《騎馬與砍殺2》更多的呈現的是中古世紀攻城略地場景,而《ATLAS》則將海戰表現得淋漓盡致,兩者都各有優點,不過在我看來還是《ATLAS》的更為恢弘。畢竟不同於《騎馬與砍殺2》的戰爭中充斥著玩家和AI,《ATLAS》的戰爭都是真實玩家在扮演,可以發揮出的自主創造性也就更強,戰局具有不可控性。

《騎馬與砍殺2》開啟首測,對比《ATLAS》,戰爭場面誰更恢弘?

目前《騎馬與砍殺2》已經在Steam上開啟封測了,如果喜歡的朋友們可以通過一些渠道去獲得驗證碼,體驗一下這款遊戲。最後大家對這兩款遊戲有什麼看法?歡迎討論。

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