魔獸爭霸:戰役中這些有趣的設計,都沒能進入比賽地圖之中!

在魔獸爭霸3的經典戰役中,玩家可以體驗到魔獸爭霸龐大的世界觀的一小部分,不過僅僅是這一小部分的故事,卻需要讓玩家體驗幾十個關卡,而魔獸爭霸3的常規比賽地圖相信各位玩家也都非常的熟悉了,在戰役中可以體驗到很多比賽地圖中沒有的東西,其中為何會有很多有趣的設計沒有引入比賽地圖裡呢?主要是因為若是引進了比賽中,其平衡性就非常難以把控了,比如神器的存在,如果在比賽地圖裡出現,那麼就會出現很大的英雄不平衡情況,那麼在戰役裡有多少既有趣,又感覺可以被放入比賽地圖中的設計呢?

魔獸爭霸:戰役中這些有趣的設計,都沒能進入比賽地圖之中!

首先,第一個設計就是額外的種族了,四個種族從魔獸爭霸3出世到現在,沒有過增加,不過好處在於可以做到更完美的平衡,而且魔獸爭霸3這種RTS遊戲想要熟悉一個種族,是相當困難的一件事,所以為了不加大玩家的難度,就沒有其他的種族引入,但是在戰役中,有一些已經做好科技樹的種族,比如燃燒軍團的混亂獸人、娜迦族的一整套科技樹,還有可以生產薩特怪物的墮落暗夜精靈,這些科技樹雖然沒有四族完善,但是也為他們單獨設計了很多模型,還是非常細心的,若是有新的種族加入,魔獸爭霸的生命或許會延續的更久,不過現在各大玩家自制的地圖就足夠維持了。

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其次,則是海戰了,在魔獸爭霸3的戰役中,我們經常見到一些海戰的關卡,你需要操作空中單位或是各種戰艦來擊敗敵人的戰船,是魔獸爭霸3非常有趣的設計之一,但是在常規比賽地圖中見不到海戰,雖然的確有一些地圖中有船塢,但凡是有船塢的地圖基本都不會被作為正規大賽的地圖,這也是因為海戰其實是非常憋足的一個設計,體驗過的玩家都知道,魔獸爭霸3的戰船非常的“仿真”,所以操作起來比較困難,尤其是轉身的時候相當麻煩,可以說只要在戰船交火的時候,誰先動誰就輸了,於是海戰也沒能在大賽地圖上出現!就算是出現了,相信更多玩家也會選擇使用空軍協防!

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第三個,則是一些小設計了,是關於消耗品方面的,魔獸爭霸3設計的道具其實相當多,不過在常規比賽地圖中最多也就那麼幾十種道具,太強力的永久神器已經說了,不可能出現,而消耗品中有一些比較有意思的,卻沒有出現,比如地精地雷的設計,其實是非常優秀的設計,在星際爭霸中,地雷是很常見的,但是在魔獸爭霸3的比賽地圖中就沒有,還有像是加速藥水,可以長時間增加英雄速度的藥水,不過會被驅散,還有可以剋制空中單位的蜘蛛絲飾針,這些也不算太影響平衡,畢竟像是大群補、7級召喚物都在常規比賽地圖中可以出現,這些消耗品卻無法出現,可能也是優秀的物品太多,於是把它們Pass掉了!

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那麼最後,還有很多有趣的設計也沒有被引用到比賽地圖裡,不過這些東西就比較容易影響到平衡,比如在血精靈TD關卡中可以見到的種種防禦塔,要是被引用於人族塔基的變換,本來就以防禦塔著稱的人族就更加IMBA了!又比如一些超過10級的超級單位,若是在常規比賽地圖中可以訓練,就算是超級後期才能出,那也是相當影響遊戲體驗的!那麼你還覺得在戰役中有什麼非常有趣的設計呢?還有什麼感覺可以引用到比賽中的設計呢?

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