最近,在製作遊戲之餘,總會不經意間被朋友們問到如何看待原創和創新對於中國獨立遊戲的意義,我也總是向他們說:“這是獨立遊戲存續之關鍵”,這幾個字在我心中的份量是如此之重,以至於我每次都幾乎是在一瞬之間就將它們回覆給了提出這一問題的朋友們,當我與朋友們談及這個問題的次數越來越多後,我想自己或許應當寫點什麼,於是就有了這篇散亂的文字。
從我個人的經歷來看,當玩家甚至是遊戲行業內的人們談論起獨立遊戲時,總是帶著極大的好感,這份好感包含著許許多多不同層面的感情:好奇、欣賞、期望,甚至是疼惜。它們的表現雖然不同,但我想,成因一定都是基於對遊戲的喜愛,這份喜愛是人與生俱來的,很原始,也很真摯,就像魚喜愛水,大樹喜愛泥土。
但是,世界上的遊戲成千上萬,為什麼大家對獨立遊戲的喜愛會如此不同呢?
與獨立遊戲相對應的即商業遊戲,商業遊戲在大部分情況下,不是一個貶義詞。
一個好的商業遊戲,往往是遊戲行業當下最成熟、最尖端的技術和最優質資源、人力的集合。我想,它更像是一份成績單,在向我們報告我們現在已經可以把遊戲做到多麼不同凡響,多麼震撼人心,多麼堪稱“第九藝術”,就像古人傾盡整個文明的力量,通過建造奇觀廣廈來歌頌偉大的事物。
然而,這並不足夠,在品嚐甜美的果實之餘,我們始終更喜歡探索未知,於是,我們有了獨立遊戲!
某些人認為,獨立遊戲是因為“貧窮”才得到人們的憐憫?誠然,獨立遊戲的另一個名字,確實是“貧窮”——技術、資源、人力的匱乏,使得獨立遊戲一度在遊戲行業的邊緣徘徊——但這絕非獨立遊戲的全部,甚至絕非獨立遊戲人應當感到“自豪”的一面!
“貧窮”是獨立遊戲不得已而揹負的重擔之一,但,就如所有偉大的事物一樣,正是因為在這樣的重擔之下,獨立遊戲人仍能憑藉如此“貧窮”的力量,創作出與眾不同的、令人耳目一新的、讓大家看到遊戲所擁有的無盡的可能性的好的獨立遊戲,所以好的獨立遊戲才如此惹人憐愛,令人欣喜!
喜愛好的遊戲是因,“憐憫”僅僅只是眾果之一,絕不應該是:“因為獨立遊戲人肩負重擔,大家出於憐憫而喜愛上你的遊戲”,這樣的喜愛與遊戲又有什麼關聯呢?倘若顛倒這個因果,忘記獨立遊戲的根本,那麼只會是獨立遊戲的悲哀。
回到原創和創新對於中國獨立遊戲,或者說,對於任何獨立遊戲的意義,在我個人看來,如果好的商業遊戲是遊戲行業的成績單,那麼獨立遊戲則應當肩負起探索未知的任務,成為遊戲行業的先行者,為遊戲行業拓展新的視野,開闢新的道路,創造新的樂趣,我們應當這樣做,需要這樣做,也必然要這樣做,很多令人敬佩的獨立遊戲人這樣做了,所以,獨立遊戲才得以存在至今。
最後,我想,好的獨立遊戲人,一定是那些敢於走入未知黑暗,再折返回來,告知大家前方何處有光亮的人。