'有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》'

獨立遊戲 戰爭遊戲 國際象棋 馭夢遊戲 2019-07-30
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玩法創新,集卡牌、沙盤、消除於一體,玩家將在遊戲中體驗到與眾不同的奇妙玩法。最近遊戲還更新了自走棋玩法,混合三消的自走棋。

依舊是醜萌畫風 新模式也不例外

《召喚與合成》作為一款小眾的創新佳作,一直以來憑藉著趣味消除玩法、魔性的遊戲體驗以及誠意滿滿的官方製作人,獲得了不少玩家的青睞。硬要說有什麼不足,那就是大部分玩家都已經習慣且每天調侃的醜萌畫風了。就連新模式“召合戰棋”推出時優化的UI界面,也免不了玩家“沒有最醜只有更醜的”吐槽。


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玩法創新,集卡牌、沙盤、消除於一體,玩家將在遊戲中體驗到與眾不同的奇妙玩法。最近遊戲還更新了自走棋玩法,混合三消的自走棋。

依舊是醜萌畫風 新模式也不例外

《召喚與合成》作為一款小眾的創新佳作,一直以來憑藉著趣味消除玩法、魔性的遊戲體驗以及誠意滿滿的官方製作人,獲得了不少玩家的青睞。硬要說有什麼不足,那就是大部分玩家都已經習慣且每天調侃的醜萌畫風了。就連新模式“召合戰棋”推出時優化的UI界面,也免不了玩家“沒有最醜只有更醜的”吐槽。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


當別人家的自走棋要麼是知名IP的情懷皮囊,要麼乾脆走起二次元的陽光大道。只有本作依舊“不忘初心”。你可以想象下,一堆醜萌的角色不斷地在自走棋盤上升級進化是什麼感覺。那可能是本作粉絲才能體驗到的爽快上頭。不過,這依舊不能阻止即便是迎合潮流做出來的自走棋,從上到下依舊透露出“我很好玩”的氣質。


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玩法創新,集卡牌、沙盤、消除於一體,玩家將在遊戲中體驗到與眾不同的奇妙玩法。最近遊戲還更新了自走棋玩法,混合三消的自走棋。

依舊是醜萌畫風 新模式也不例外

《召喚與合成》作為一款小眾的創新佳作,一直以來憑藉著趣味消除玩法、魔性的遊戲體驗以及誠意滿滿的官方製作人,獲得了不少玩家的青睞。硬要說有什麼不足,那就是大部分玩家都已經習慣且每天調侃的醜萌畫風了。就連新模式“召合戰棋”推出時優化的UI界面,也免不了玩家“沒有最醜只有更醜的”吐槽。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


當別人家的自走棋要麼是知名IP的情懷皮囊,要麼乾脆走起二次元的陽光大道。只有本作依舊“不忘初心”。你可以想象下,一堆醜萌的角色不斷地在自走棋盤上升級進化是什麼感覺。那可能是本作粉絲才能體驗到的爽快上頭。不過,這依舊不能阻止即便是迎合潮流做出來的自走棋,從上到下依舊透露出“我很好玩”的氣質。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


熟悉的自走棋+熟悉的經典三消

目前市面上大多數自走棋採用上下結構的棋盤,“召合戰棋”卻繼承了原作的操作體驗,採用的是左右結構棋盤。這恍惚間讓人以為不過是又一張新地圖。不過這無關緊要。當看到熟悉的類國際象棋的棋盤時,我們心裡大約已經摸清楚該怎麼玩,畢竟自走棋實在是太火了。


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玩法創新,集卡牌、沙盤、消除於一體,玩家將在遊戲中體驗到與眾不同的奇妙玩法。最近遊戲還更新了自走棋玩法,混合三消的自走棋。

依舊是醜萌畫風 新模式也不例外

《召喚與合成》作為一款小眾的創新佳作,一直以來憑藉著趣味消除玩法、魔性的遊戲體驗以及誠意滿滿的官方製作人,獲得了不少玩家的青睞。硬要說有什麼不足,那就是大部分玩家都已經習慣且每天調侃的醜萌畫風了。就連新模式“召合戰棋”推出時優化的UI界面,也免不了玩家“沒有最醜只有更醜的”吐槽。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


當別人家的自走棋要麼是知名IP的情懷皮囊,要麼乾脆走起二次元的陽光大道。只有本作依舊“不忘初心”。你可以想象下,一堆醜萌的角色不斷地在自走棋盤上升級進化是什麼感覺。那可能是本作粉絲才能體驗到的爽快上頭。不過,這依舊不能阻止即便是迎合潮流做出來的自走棋,從上到下依舊透露出“我很好玩”的氣質。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


熟悉的自走棋+熟悉的經典三消

目前市面上大多數自走棋採用上下結構的棋盤,“召合戰棋”卻繼承了原作的操作體驗,採用的是左右結構棋盤。這恍惚間讓人以為不過是又一張新地圖。不過這無關緊要。當看到熟悉的類國際象棋的棋盤時,我們心裡大約已經摸清楚該怎麼玩,畢竟自走棋實在是太火了。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


當我們進入到棋子的購買界面上,可以看到大同小異的自走棋模板。界面主體是價值不等、能力不同的家族(棋子)擺列成一排供玩家購買。下方是可以上陣的棋子位置,操縱者隨著等級的提升,可以上陣更多的棋子,玩家可以依此組建一支3-8人的戰隊。而購買資源(橙子)一樣擁有著利息設定。


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依舊是醜萌畫風 新模式也不例外

《召喚與合成》作為一款小眾的創新佳作,一直以來憑藉著趣味消除玩法、魔性的遊戲體驗以及誠意滿滿的官方製作人,獲得了不少玩家的青睞。硬要說有什麼不足,那就是大部分玩家都已經習慣且每天調侃的醜萌畫風了。就連新模式“召合戰棋”推出時優化的UI界面,也免不了玩家“沒有最醜只有更醜的”吐槽。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


當別人家的自走棋要麼是知名IP的情懷皮囊,要麼乾脆走起二次元的陽光大道。只有本作依舊“不忘初心”。你可以想象下,一堆醜萌的角色不斷地在自走棋盤上升級進化是什麼感覺。那可能是本作粉絲才能體驗到的爽快上頭。不過,這依舊不能阻止即便是迎合潮流做出來的自走棋,從上到下依舊透露出“我很好玩”的氣質。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


熟悉的自走棋+熟悉的經典三消

目前市面上大多數自走棋採用上下結構的棋盤,“召合戰棋”卻繼承了原作的操作體驗,採用的是左右結構棋盤。這恍惚間讓人以為不過是又一張新地圖。不過這無關緊要。當看到熟悉的類國際象棋的棋盤時,我們心裡大約已經摸清楚該怎麼玩,畢竟自走棋實在是太火了。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


當我們進入到棋子的購買界面上,可以看到大同小異的自走棋模板。界面主體是價值不等、能力不同的家族(棋子)擺列成一排供玩家購買。下方是可以上陣的棋子位置,操縱者隨著等級的提升,可以上陣更多的棋子,玩家可以依此組建一支3-8人的戰隊。而購買資源(橙子)一樣擁有著利息設定。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


在教程中我們可以看到,不同戰鬥場景,也就是主題擁有著不同的場景功能。比如鏡面空間,在戰鬥開始時,所有怪物會立即生成一個1血的鏡像。這在一定程度上考驗著玩家對不同主題的策略應對。而招募指定棋子時,還可以激活組合技能,當然羈絆效果是不會少的。不過本作的羈絆效果較少,主要分為肉盾、戰士和射手三種定位。肉盾提供減傷,戰士提供吸血,而射手提供暴擊效果。


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玩法創新,集卡牌、沙盤、消除於一體,玩家將在遊戲中體驗到與眾不同的奇妙玩法。最近遊戲還更新了自走棋玩法,混合三消的自走棋。

依舊是醜萌畫風 新模式也不例外

《召喚與合成》作為一款小眾的創新佳作,一直以來憑藉著趣味消除玩法、魔性的遊戲體驗以及誠意滿滿的官方製作人,獲得了不少玩家的青睞。硬要說有什麼不足,那就是大部分玩家都已經習慣且每天調侃的醜萌畫風了。就連新模式“召合戰棋”推出時優化的UI界面,也免不了玩家“沒有最醜只有更醜的”吐槽。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


當別人家的自走棋要麼是知名IP的情懷皮囊,要麼乾脆走起二次元的陽光大道。只有本作依舊“不忘初心”。你可以想象下,一堆醜萌的角色不斷地在自走棋盤上升級進化是什麼感覺。那可能是本作粉絲才能體驗到的爽快上頭。不過,這依舊不能阻止即便是迎合潮流做出來的自走棋,從上到下依舊透露出“我很好玩”的氣質。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


熟悉的自走棋+熟悉的經典三消

目前市面上大多數自走棋採用上下結構的棋盤,“召合戰棋”卻繼承了原作的操作體驗,採用的是左右結構棋盤。這恍惚間讓人以為不過是又一張新地圖。不過這無關緊要。當看到熟悉的類國際象棋的棋盤時,我們心裡大約已經摸清楚該怎麼玩,畢竟自走棋實在是太火了。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


當我們進入到棋子的購買界面上,可以看到大同小異的自走棋模板。界面主體是價值不等、能力不同的家族(棋子)擺列成一排供玩家購買。下方是可以上陣的棋子位置,操縱者隨著等級的提升,可以上陣更多的棋子,玩家可以依此組建一支3-8人的戰隊。而購買資源(橙子)一樣擁有著利息設定。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


在教程中我們可以看到,不同戰鬥場景,也就是主題擁有著不同的場景功能。比如鏡面空間,在戰鬥開始時,所有怪物會立即生成一個1血的鏡像。這在一定程度上考驗著玩家對不同主題的策略應對。而招募指定棋子時,還可以激活組合技能,當然羈絆效果是不會少的。不過本作的羈絆效果較少,主要分為肉盾、戰士和射手三種定位。肉盾提供減傷,戰士提供吸血,而射手提供暴擊效果。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


直到我們進入棋盤開始戰鬥時,我們才發現事情並不簡單。首先是棋子在戰鬥前需要完成一個三消的步驟。三消的對象來自佈陣時位於前三位的棋子。三消僅能有一步的機會。在三消過程中,消除的個數越多,對應的棋子便能獲得加強,在消除達到一定個數時棋子將完成進化進階,變成更為強力的角色。也就是說,除了購買棋子時候的合成外,戰鬥局內通過三消能完成進一步棋子強化。對應的,本作的自走棋模式取消了裝備設定。


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玩法創新,集卡牌、沙盤、消除於一體,玩家將在遊戲中體驗到與眾不同的奇妙玩法。最近遊戲還更新了自走棋玩法,混合三消的自走棋。

依舊是醜萌畫風 新模式也不例外

《召喚與合成》作為一款小眾的創新佳作,一直以來憑藉著趣味消除玩法、魔性的遊戲體驗以及誠意滿滿的官方製作人,獲得了不少玩家的青睞。硬要說有什麼不足,那就是大部分玩家都已經習慣且每天調侃的醜萌畫風了。就連新模式“召合戰棋”推出時優化的UI界面,也免不了玩家“沒有最醜只有更醜的”吐槽。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


當別人家的自走棋要麼是知名IP的情懷皮囊,要麼乾脆走起二次元的陽光大道。只有本作依舊“不忘初心”。你可以想象下,一堆醜萌的角色不斷地在自走棋盤上升級進化是什麼感覺。那可能是本作粉絲才能體驗到的爽快上頭。不過,這依舊不能阻止即便是迎合潮流做出來的自走棋,從上到下依舊透露出“我很好玩”的氣質。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


熟悉的自走棋+熟悉的經典三消

目前市面上大多數自走棋採用上下結構的棋盤,“召合戰棋”卻繼承了原作的操作體驗,採用的是左右結構棋盤。這恍惚間讓人以為不過是又一張新地圖。不過這無關緊要。當看到熟悉的類國際象棋的棋盤時,我們心裡大約已經摸清楚該怎麼玩,畢竟自走棋實在是太火了。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


當我們進入到棋子的購買界面上,可以看到大同小異的自走棋模板。界面主體是價值不等、能力不同的家族(棋子)擺列成一排供玩家購買。下方是可以上陣的棋子位置,操縱者隨著等級的提升,可以上陣更多的棋子,玩家可以依此組建一支3-8人的戰隊。而購買資源(橙子)一樣擁有著利息設定。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


在教程中我們可以看到,不同戰鬥場景,也就是主題擁有著不同的場景功能。比如鏡面空間,在戰鬥開始時,所有怪物會立即生成一個1血的鏡像。這在一定程度上考驗著玩家對不同主題的策略應對。而招募指定棋子時,還可以激活組合技能,當然羈絆效果是不會少的。不過本作的羈絆效果較少,主要分為肉盾、戰士和射手三種定位。肉盾提供減傷,戰士提供吸血,而射手提供暴擊效果。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


直到我們進入棋盤開始戰鬥時,我們才發現事情並不簡單。首先是棋子在戰鬥前需要完成一個三消的步驟。三消的對象來自佈陣時位於前三位的棋子。三消僅能有一步的機會。在三消過程中,消除的個數越多,對應的棋子便能獲得加強,在消除達到一定個數時棋子將完成進化進階,變成更為強力的角色。也就是說,除了購買棋子時候的合成外,戰鬥局內通過三消能完成進一步棋子強化。對應的,本作的自走棋模式取消了裝備設定。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


如此設計,不僅最大程度和自身玩法進行了有機結合,而且在策略深度上依舊不輸其他自走棋,並且帶操作的自走棋讓每個玩家更有指點江山的快感。如何在保證快速湊齊陣容的前提下,又通過三消加強棋子撐過前期,其中包含的思考別有一番趣味。自走棋還能如此創新,令人驚喜。


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玩法創新,集卡牌、沙盤、消除於一體,玩家將在遊戲中體驗到與眾不同的奇妙玩法。最近遊戲還更新了自走棋玩法,混合三消的自走棋。

依舊是醜萌畫風 新模式也不例外

《召喚與合成》作為一款小眾的創新佳作,一直以來憑藉著趣味消除玩法、魔性的遊戲體驗以及誠意滿滿的官方製作人,獲得了不少玩家的青睞。硬要說有什麼不足,那就是大部分玩家都已經習慣且每天調侃的醜萌畫風了。就連新模式“召合戰棋”推出時優化的UI界面,也免不了玩家“沒有最醜只有更醜的”吐槽。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


當別人家的自走棋要麼是知名IP的情懷皮囊,要麼乾脆走起二次元的陽光大道。只有本作依舊“不忘初心”。你可以想象下,一堆醜萌的角色不斷地在自走棋盤上升級進化是什麼感覺。那可能是本作粉絲才能體驗到的爽快上頭。不過,這依舊不能阻止即便是迎合潮流做出來的自走棋,從上到下依舊透露出“我很好玩”的氣質。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


熟悉的自走棋+熟悉的經典三消

目前市面上大多數自走棋採用上下結構的棋盤,“召合戰棋”卻繼承了原作的操作體驗,採用的是左右結構棋盤。這恍惚間讓人以為不過是又一張新地圖。不過這無關緊要。當看到熟悉的類國際象棋的棋盤時,我們心裡大約已經摸清楚該怎麼玩,畢竟自走棋實在是太火了。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


當我們進入到棋子的購買界面上,可以看到大同小異的自走棋模板。界面主體是價值不等、能力不同的家族(棋子)擺列成一排供玩家購買。下方是可以上陣的棋子位置,操縱者隨著等級的提升,可以上陣更多的棋子,玩家可以依此組建一支3-8人的戰隊。而購買資源(橙子)一樣擁有著利息設定。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


在教程中我們可以看到,不同戰鬥場景,也就是主題擁有著不同的場景功能。比如鏡面空間,在戰鬥開始時,所有怪物會立即生成一個1血的鏡像。這在一定程度上考驗著玩家對不同主題的策略應對。而招募指定棋子時,還可以激活組合技能,當然羈絆效果是不會少的。不過本作的羈絆效果較少,主要分為肉盾、戰士和射手三種定位。肉盾提供減傷,戰士提供吸血,而射手提供暴擊效果。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


直到我們進入棋盤開始戰鬥時,我們才發現事情並不簡單。首先是棋子在戰鬥前需要完成一個三消的步驟。三消的對象來自佈陣時位於前三位的棋子。三消僅能有一步的機會。在三消過程中,消除的個數越多,對應的棋子便能獲得加強,在消除達到一定個數時棋子將完成進化進階,變成更為強力的角色。也就是說,除了購買棋子時候的合成外,戰鬥局內通過三消能完成進一步棋子強化。對應的,本作的自走棋模式取消了裝備設定。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


如此設計,不僅最大程度和自身玩法進行了有機結合,而且在策略深度上依舊不輸其他自走棋,並且帶操作的自走棋讓每個玩家更有指點江山的快感。如何在保證快速湊齊陣容的前提下,又通過三消加強棋子撐過前期,其中包含的思考別有一番趣味。自走棋還能如此創新,令人驚喜。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


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依舊是醜萌畫風 新模式也不例外

《召喚與合成》作為一款小眾的創新佳作,一直以來憑藉著趣味消除玩法、魔性的遊戲體驗以及誠意滿滿的官方製作人,獲得了不少玩家的青睞。硬要說有什麼不足,那就是大部分玩家都已經習慣且每天調侃的醜萌畫風了。就連新模式“召合戰棋”推出時優化的UI界面,也免不了玩家“沒有最醜只有更醜的”吐槽。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


當別人家的自走棋要麼是知名IP的情懷皮囊,要麼乾脆走起二次元的陽光大道。只有本作依舊“不忘初心”。你可以想象下,一堆醜萌的角色不斷地在自走棋盤上升級進化是什麼感覺。那可能是本作粉絲才能體驗到的爽快上頭。不過,這依舊不能阻止即便是迎合潮流做出來的自走棋,從上到下依舊透露出“我很好玩”的氣質。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


熟悉的自走棋+熟悉的經典三消

目前市面上大多數自走棋採用上下結構的棋盤,“召合戰棋”卻繼承了原作的操作體驗,採用的是左右結構棋盤。這恍惚間讓人以為不過是又一張新地圖。不過這無關緊要。當看到熟悉的類國際象棋的棋盤時,我們心裡大約已經摸清楚該怎麼玩,畢竟自走棋實在是太火了。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


當我們進入到棋子的購買界面上,可以看到大同小異的自走棋模板。界面主體是價值不等、能力不同的家族(棋子)擺列成一排供玩家購買。下方是可以上陣的棋子位置,操縱者隨著等級的提升,可以上陣更多的棋子,玩家可以依此組建一支3-8人的戰隊。而購買資源(橙子)一樣擁有著利息設定。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


在教程中我們可以看到,不同戰鬥場景,也就是主題擁有著不同的場景功能。比如鏡面空間,在戰鬥開始時,所有怪物會立即生成一個1血的鏡像。這在一定程度上考驗著玩家對不同主題的策略應對。而招募指定棋子時,還可以激活組合技能,當然羈絆效果是不會少的。不過本作的羈絆效果較少,主要分為肉盾、戰士和射手三種定位。肉盾提供減傷,戰士提供吸血,而射手提供暴擊效果。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


直到我們進入棋盤開始戰鬥時,我們才發現事情並不簡單。首先是棋子在戰鬥前需要完成一個三消的步驟。三消的對象來自佈陣時位於前三位的棋子。三消僅能有一步的機會。在三消過程中,消除的個數越多,對應的棋子便能獲得加強,在消除達到一定個數時棋子將完成進化進階,變成更為強力的角色。也就是說,除了購買棋子時候的合成外,戰鬥局內通過三消能完成進一步棋子強化。對應的,本作的自走棋模式取消了裝備設定。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


如此設計,不僅最大程度和自身玩法進行了有機結合,而且在策略深度上依舊不輸其他自走棋,並且帶操作的自走棋讓每個玩家更有指點江山的快感。如何在保證快速湊齊陣容的前提下,又通過三消加強棋子撐過前期,其中包含的思考別有一番趣味。自走棋還能如此創新,令人驚喜。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


當自走棋變為PVE 是肝還是休閒

最後我們不得不說的一點是,本作的自走棋是PVE模式,玩家通過不斷與魔王的對決,逐漸解鎖更高難度的對手以及更加豐富的棋子組合。類爬塔式的設定,讓人彷彿在體驗單人自走棋天梯榜。用官方的話說,採用PVE模式,是為了讓自走棋玩起來更休閒。不用再因為現實生活裡的一點打斷,而破壞了整局自走棋的體驗。但從PVP變為PVE,筆者並沒有感到休閒,因為是PVE,毫無壓力的遊玩讓自走棋原本容易沉迷的特點進一步放大,深夜一玩進去天就微微亮了。


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玩法創新,集卡牌、沙盤、消除於一體,玩家將在遊戲中體驗到與眾不同的奇妙玩法。最近遊戲還更新了自走棋玩法,混合三消的自走棋。

依舊是醜萌畫風 新模式也不例外

《召喚與合成》作為一款小眾的創新佳作,一直以來憑藉著趣味消除玩法、魔性的遊戲體驗以及誠意滿滿的官方製作人,獲得了不少玩家的青睞。硬要說有什麼不足,那就是大部分玩家都已經習慣且每天調侃的醜萌畫風了。就連新模式“召合戰棋”推出時優化的UI界面,也免不了玩家“沒有最醜只有更醜的”吐槽。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


當別人家的自走棋要麼是知名IP的情懷皮囊,要麼乾脆走起二次元的陽光大道。只有本作依舊“不忘初心”。你可以想象下,一堆醜萌的角色不斷地在自走棋盤上升級進化是什麼感覺。那可能是本作粉絲才能體驗到的爽快上頭。不過,這依舊不能阻止即便是迎合潮流做出來的自走棋,從上到下依舊透露出“我很好玩”的氣質。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


熟悉的自走棋+熟悉的經典三消

目前市面上大多數自走棋採用上下結構的棋盤,“召合戰棋”卻繼承了原作的操作體驗,採用的是左右結構棋盤。這恍惚間讓人以為不過是又一張新地圖。不過這無關緊要。當看到熟悉的類國際象棋的棋盤時,我們心裡大約已經摸清楚該怎麼玩,畢竟自走棋實在是太火了。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


當我們進入到棋子的購買界面上,可以看到大同小異的自走棋模板。界面主體是價值不等、能力不同的家族(棋子)擺列成一排供玩家購買。下方是可以上陣的棋子位置,操縱者隨著等級的提升,可以上陣更多的棋子,玩家可以依此組建一支3-8人的戰隊。而購買資源(橙子)一樣擁有著利息設定。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


在教程中我們可以看到,不同戰鬥場景,也就是主題擁有著不同的場景功能。比如鏡面空間,在戰鬥開始時,所有怪物會立即生成一個1血的鏡像。這在一定程度上考驗著玩家對不同主題的策略應對。而招募指定棋子時,還可以激活組合技能,當然羈絆效果是不會少的。不過本作的羈絆效果較少,主要分為肉盾、戰士和射手三種定位。肉盾提供減傷,戰士提供吸血,而射手提供暴擊效果。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


直到我們進入棋盤開始戰鬥時,我們才發現事情並不簡單。首先是棋子在戰鬥前需要完成一個三消的步驟。三消的對象來自佈陣時位於前三位的棋子。三消僅能有一步的機會。在三消過程中,消除的個數越多,對應的棋子便能獲得加強,在消除達到一定個數時棋子將完成進化進階,變成更為強力的角色。也就是說,除了購買棋子時候的合成外,戰鬥局內通過三消能完成進一步棋子強化。對應的,本作的自走棋模式取消了裝備設定。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


如此設計,不僅最大程度和自身玩法進行了有機結合,而且在策略深度上依舊不輸其他自走棋,並且帶操作的自走棋讓每個玩家更有指點江山的快感。如何在保證快速湊齊陣容的前提下,又通過三消加強棋子撐過前期,其中包含的思考別有一番趣味。自走棋還能如此創新,令人驚喜。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


當自走棋變為PVE 是肝還是休閒

最後我們不得不說的一點是,本作的自走棋是PVE模式,玩家通過不斷與魔王的對決,逐漸解鎖更高難度的對手以及更加豐富的棋子組合。類爬塔式的設定,讓人彷彿在體驗單人自走棋天梯榜。用官方的話說,採用PVE模式,是為了讓自走棋玩起來更休閒。不用再因為現實生活裡的一點打斷,而破壞了整局自走棋的體驗。但從PVP變為PVE,筆者並沒有感到休閒,因為是PVE,毫無壓力的遊玩讓自走棋原本容易沉迷的特點進一步放大,深夜一玩進去天就微微亮了。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


小結:獨特的三消自走棋

本作的“召合戰棋”模式未必是市面上最吸引人的自走棋,但一定是最有誠意的自走棋。製作團隊將自走棋和自身遊戲玩法做了很好的深度結合,在帶來新模式的新鮮感外,依舊能找到自家遊戲的特色,這才是對玩家負責的新模式。本模式推薦給《召喚與合成》玩家以及各類自走棋玩家。

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玩法創新,集卡牌、沙盤、消除於一體,玩家將在遊戲中體驗到與眾不同的奇妙玩法。最近遊戲還更新了自走棋玩法,混合三消的自走棋。

依舊是醜萌畫風 新模式也不例外

《召喚與合成》作為一款小眾的創新佳作,一直以來憑藉著趣味消除玩法、魔性的遊戲體驗以及誠意滿滿的官方製作人,獲得了不少玩家的青睞。硬要說有什麼不足,那就是大部分玩家都已經習慣且每天調侃的醜萌畫風了。就連新模式“召合戰棋”推出時優化的UI界面,也免不了玩家“沒有最醜只有更醜的”吐槽。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


當別人家的自走棋要麼是知名IP的情懷皮囊,要麼乾脆走起二次元的陽光大道。只有本作依舊“不忘初心”。你可以想象下,一堆醜萌的角色不斷地在自走棋盤上升級進化是什麼感覺。那可能是本作粉絲才能體驗到的爽快上頭。不過,這依舊不能阻止即便是迎合潮流做出來的自走棋,從上到下依舊透露出“我很好玩”的氣質。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


熟悉的自走棋+熟悉的經典三消

目前市面上大多數自走棋採用上下結構的棋盤,“召合戰棋”卻繼承了原作的操作體驗,採用的是左右結構棋盤。這恍惚間讓人以為不過是又一張新地圖。不過這無關緊要。當看到熟悉的類國際象棋的棋盤時,我們心裡大約已經摸清楚該怎麼玩,畢竟自走棋實在是太火了。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


當我們進入到棋子的購買界面上,可以看到大同小異的自走棋模板。界面主體是價值不等、能力不同的家族(棋子)擺列成一排供玩家購買。下方是可以上陣的棋子位置,操縱者隨著等級的提升,可以上陣更多的棋子,玩家可以依此組建一支3-8人的戰隊。而購買資源(橙子)一樣擁有著利息設定。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


在教程中我們可以看到,不同戰鬥場景,也就是主題擁有著不同的場景功能。比如鏡面空間,在戰鬥開始時,所有怪物會立即生成一個1血的鏡像。這在一定程度上考驗著玩家對不同主題的策略應對。而招募指定棋子時,還可以激活組合技能,當然羈絆效果是不會少的。不過本作的羈絆效果較少,主要分為肉盾、戰士和射手三種定位。肉盾提供減傷,戰士提供吸血,而射手提供暴擊效果。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


直到我們進入棋盤開始戰鬥時,我們才發現事情並不簡單。首先是棋子在戰鬥前需要完成一個三消的步驟。三消的對象來自佈陣時位於前三位的棋子。三消僅能有一步的機會。在三消過程中,消除的個數越多,對應的棋子便能獲得加強,在消除達到一定個數時棋子將完成進化進階,變成更為強力的角色。也就是說,除了購買棋子時候的合成外,戰鬥局內通過三消能完成進一步棋子強化。對應的,本作的自走棋模式取消了裝備設定。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


如此設計,不僅最大程度和自身玩法進行了有機結合,而且在策略深度上依舊不輸其他自走棋,並且帶操作的自走棋讓每個玩家更有指點江山的快感。如何在保證快速湊齊陣容的前提下,又通過三消加強棋子撐過前期,其中包含的思考別有一番趣味。自走棋還能如此創新,令人驚喜。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


當自走棋變為PVE 是肝還是休閒

最後我們不得不說的一點是,本作的自走棋是PVE模式,玩家通過不斷與魔王的對決,逐漸解鎖更高難度的對手以及更加豐富的棋子組合。類爬塔式的設定,讓人彷彿在體驗單人自走棋天梯榜。用官方的話說,採用PVE模式,是為了讓自走棋玩起來更休閒。不用再因為現實生活裡的一點打斷,而破壞了整局自走棋的體驗。但從PVP變為PVE,筆者並沒有感到休閒,因為是PVE,毫無壓力的遊玩讓自走棋原本容易沉迷的特點進一步放大,深夜一玩進去天就微微亮了。


有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》


小結:獨特的三消自走棋

本作的“召合戰棋”模式未必是市面上最吸引人的自走棋,但一定是最有誠意的自走棋。製作團隊將自走棋和自身遊戲玩法做了很好的深度結合,在帶來新模式的新鮮感外,依舊能找到自家遊戲的特色,這才是對玩家負責的新模式。本模式推薦給《召喚與合成》玩家以及各類自走棋玩家。

有趣的創新獨立遊戲——《召喚與合成》

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