電競戰隊不再是“草頭班子”,如今的俱樂部更像一家公司,選手是硬核的內容,領隊和管理者為他們保駕護航,不可忽視的,還有資本的力量。

“你站在橋上看風景,看風景的人在樓上看你。”在電競領域,成千上萬的玩家猶如站在橋上看風景的人,資本的推手則站在遠方高樓,默默注視著一切。

從黑暗中新生的電競產業

雅加達亞運會比賽於2018年8月18日正式打響,這是電競運動首次登上亞運會的舞臺。

中國電競選手終於能從陰暗的網吧走向光明的亞運賽場,是多種因素共同作用而成的。這取決於中國電競玩家數量增多、衍生出龐大的市場,也離不開國家政策支持,不能忽視的還有資本力量。有產業資深人士表示,資本的注入讓市場更加繁榮,從而吸引了國家注意,國家出臺政策扶持,又使得市場進一步發展,最終形成了良性循環,才有了今天的中國電競。

早期的SC和CS等電競項目中,完全看不到資本的身影。當時也沒有電競俱樂部這一說法,只有電競戰隊之稱,由選手組成的“草頭班子”為了比賽名次奮鬥。選手獲得的比賽獎金甚至不及今日百分之一,影響力也不能與今日相提並論。

資本巨鱷入局的電競,年年虧損何時休?


直到進入DOTA2和英雄聯盟時代,俱樂部才如雨後春筍般層出不窮。而最早投資電競俱樂部的人大多都有著富二代背景,最典型的例子就是王思聰。2011年8月2日,王思聰通過微博宣佈自己將進入電競領域,並表達了整合電競產業的決心。他收購了當時國內知名的CCM電競俱樂部,更名為IG。

如今IG俱樂部在DOTA2、英雄聯盟等多個項目下都開設了分部,並且取得了優異成績。2012年,IG的DOTA2分部拿下了Ti2(西雅圖國際邀請賽)的冠軍,豪奪百萬美元獎金,當時便登上了央視等多家權威媒體機構,引發電競圈轟動。在電競依舊受到偏見的時期,IG登上央視所傳達出的訊號,無疑給電競選手和從業者一劑強心劑。

與IG相同,EDG背後同樣有著資本的助力。EDG成立於2013年9月,成立較晚的他們卻將無數老牌勁旅斬於馬下。俱樂部英雄聯盟分部獲得了2014年LPL春季賽、夏季賽冠軍,並於2015年拿下了LPL春季賽冠軍、MSI季中邀請賽冠軍。然後在2016年再一次取得LPL夏季賽冠軍,德瑪西亞杯五連冠,並蟬聯了2017年LPL夏季賽冠軍。


資本巨鱷入局的電競,年年虧損何時休?


EDG老闆朱一航是珠江商貿集團董事長,其父朱孟依是中國房地產界一位沉默的風雲人物,曾獲2008胡潤慈善榜第2名,2008年胡潤百富榜第10名。與王思聰不同的是,朱一航將俱樂部商業化運作,這不僅完善了產業鏈的上下游,更推動了電競產業發展。EDG或許不是最早啟動商業化包裝的俱樂部,但一定是包裝得最完美的那一個。他曾透露,EDG俱樂部雖然身在上海,但商業開發部分專門由廣州的一家公司負責,這樣不會影響EDG的成績。

A股上市公司的入局

王思聰為代表的富二代為中國電競的發展投入了大量的金錢與精力,中國電競逐漸被公眾認可併成為一項影響頗為深遠的職業體育,少不了王思聰等人在其中的推波助瀾。王思聰不僅僅是IG戰隊的老闆,同時還擁有多家公司,其中的一家公司還承擔LPL的轉播事宜。除此之外,他還以售出個人股票用來投資中國電子競技職業聯賽而聞名,王思聰確實為中國電競的發展作出了實實在在的貢獻。

但隨著產業的發展,更多的資本盯上了電競這塊蛋糕,電競不再是富家子弟的玩具。在A股市場,互聯網企業、影視動漫公司,都試圖分一杯羹。包括BAT,萬達在內、李寧的資本巨鱷早已在電競產業領域廣泛佈局。

資本巨鱷入局的電競,年年虧損何時休?

年年虧損何時休?

資本入局在很大程度上推動了電競產業發展,但對於很多投資者來說,電競產業並非理想標的,尤其是做電競俱樂部。曾有一位俱樂部CEO告訴筆者,現在很多俱樂部都賺不到錢,只憑著投資者一腔熱血。俱樂部沒有找到適合的商業化變現手段,阻礙了電競產業進一步發展。

OMG是國內知名的電競俱樂部,2018年OMG絕地求生分部拿下了PGI絕地求生國際邀請賽FPP模式的冠軍。但就是這樣一支拿下世界冠軍的隊伍,經濟轉化效益卻頗為悽慘。據原俱樂部持有公司雛鷹農牧公開披露的資料顯示,OMG2016年營收1119.95萬元,淨利潤為-2471.17萬元;2017年上半年營收318.97萬元,淨利潤為-1496.47萬元,截至2017年6月30日,淨資產為-3542.54萬元。


資本巨鱷入局的電競,年年虧損何時休?


曾經LSPL聯賽YM的老闆、知名主播PDD曾透露,國內做俱樂部需要大量的資金,LPL俱樂部一年開支為千萬級,如果沒有明確的商業化變現途徑,俱樂部將難以為繼。但即使面對如此高昂的支出,也不是所有的俱樂部都在虧損,EDG是國內為數不多實現自我盈利的電子競技俱樂部。目前EDG盈利渠道包括贊助代言、隊員直播等方式。2018年5月,EDG宣佈完成了近億元的融資,日後,俱樂部將保持現有盈利模式的情況下,專注於品牌文化建設。

如今越來越多的資本走向了電競領域。電競戰隊不再是“草頭班子”,在資本助力下,俱樂部更像一家公司,選手是硬核的內容,領隊和管理者為他們保駕護航。但如何自我盈利始終是擺在俱樂部面前的難題,年年虧損何時休?

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