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在經過2016、2017年資本的狂人追捧之後,如今似乎已經很少有人再提及VR、AR等曾經無比風光、亮眼的名詞。


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在經過2016、2017年資本的狂人追捧之後,如今似乎已經很少有人再提及VR、AR等曾經無比風光、亮眼的名詞。


4年暴漲32倍!AR/VR資本狂熱背後,大批玩家陷入鉅額虧損


VR,Virtual Reality的縮寫,意思是虛擬現實技術,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。

AR,Augmented Reality的縮寫,意思是增強現實技術,通過將計算機生成的文字、圖像、三維模型、音樂、視頻等虛擬信息模擬仿真後,應用到真實世界中,兩種信息互為補充,從而實現對真實世界的“增強”。

這兩項技術特別在谷歌人工智能“阿爾法狗”戰勝圍棋大師李世石的2016年,逐漸被人們所認識,被資本所追捧。

2016年資本競相追捧AR/VR

資本對AR/VR的追捧程度, 可以通過最近這幾年資本在這領域的投資額來反映出來:


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在經過2016、2017年資本的狂人追捧之後,如今似乎已經很少有人再提及VR、AR等曾經無比風光、亮眼的名詞。


4年暴漲32倍!AR/VR資本狂熱背後,大批玩家陷入鉅額虧損


VR,Virtual Reality的縮寫,意思是虛擬現實技術,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。

AR,Augmented Reality的縮寫,意思是增強現實技術,通過將計算機生成的文字、圖像、三維模型、音樂、視頻等虛擬信息模擬仿真後,應用到真實世界中,兩種信息互為補充,從而實現對真實世界的“增強”。

這兩項技術特別在谷歌人工智能“阿爾法狗”戰勝圍棋大師李世石的2016年,逐漸被人們所認識,被資本所追捧。

2016年資本競相追捧AR/VR

資本對AR/VR的追捧程度, 可以通過最近這幾年資本在這領域的投資額來反映出來:


4年暴漲32倍!AR/VR資本狂熱背後,大批玩家陷入鉅額虧損


2014年,我國虛擬現實行業規模僅為7.1億元,2018年達就到227.5億元,4年時間規模翻了32倍多。

再來看一個A股上市公司參與AR/VR的數據,截止目前,A股市場3600多家上市公司中,直接或間接投資、參股虛擬現實產業的概念股有104家,其中2018年財報扣非淨利潤為負的有36家,其中華聞傳媒虧51.76億,中興通訊虧33.95億。


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在經過2016、2017年資本的狂人追捧之後,如今似乎已經很少有人再提及VR、AR等曾經無比風光、亮眼的名詞。


4年暴漲32倍!AR/VR資本狂熱背後,大批玩家陷入鉅額虧損


VR,Virtual Reality的縮寫,意思是虛擬現實技術,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。

AR,Augmented Reality的縮寫,意思是增強現實技術,通過將計算機生成的文字、圖像、三維模型、音樂、視頻等虛擬信息模擬仿真後,應用到真實世界中,兩種信息互為補充,從而實現對真實世界的“增強”。

這兩項技術特別在谷歌人工智能“阿爾法狗”戰勝圍棋大師李世石的2016年,逐漸被人們所認識,被資本所追捧。

2016年資本競相追捧AR/VR

資本對AR/VR的追捧程度, 可以通過最近這幾年資本在這領域的投資額來反映出來:


4年暴漲32倍!AR/VR資本狂熱背後,大批玩家陷入鉅額虧損


2014年,我國虛擬現實行業規模僅為7.1億元,2018年達就到227.5億元,4年時間規模翻了32倍多。

再來看一個A股上市公司參與AR/VR的數據,截止目前,A股市場3600多家上市公司中,直接或間接投資、參股虛擬現實產業的概念股有104家,其中2018年財報扣非淨利潤為負的有36家,其中華聞傳媒虧51.76億,中興通訊虧33.95億。


4年暴漲32倍!AR/VR資本狂熱背後,大批玩家陷入鉅額虧損


然而,至於這些上市公司佈局虛擬現實的時間,無一例外都在2016年。

中興通訊,2016年2月,公司在互動表示目前有開發全新形態的VR顯示設備,將在合適時間推出市場。

歌爾股份,2016年3月公告,公司與高通籤合作協議,公司表示同高通公司合作進行ASIC軟件開發,有助於公司發展虛擬現實業務;

公司是Oculus鏡頭兩家供應商之一,涉及虛擬現實部件;

宋城演藝,2016年5月18日晚間公告,擬以自有資金16000萬元人民幣與美國科技公司SPACES合資設立子公司SONGCHENG SPACES,公司持股佔合資公司的比例為80%,SPACES是美國一家以虛擬現實和混合現實為主要業務的科技公司。

完美世界, 2016年5月6日,公司董祕閆新廣在2015年度業績說明會表示,公司積極儲備前沿技術和人才,提前佈局VR遊戲領域,首款VR遊戲《深海迷航》已經作為Oculus Rift 3月28日的上市後的首批遊戲,在全球範圍內發售。

光線傳媒,2016年3月18日晚間公告,全資子公司光線影業與公司一起,於2015年4月投資了北京七維視覺科技有限公司並持有其40%股權。公司披露,七維科技是國內領先的虛擬現實及增強現實(VR/AR)技術公司,有完整的從端(內容生產端)到端(用戶體驗端)的一整套產品研發、設計及服務能力。

中南文化,2016年12月6日,中南文化與深度視界及深度視界的股東簽署了增資協議,中南文化擬以現金方式出資 2000 萬元,持有深度視界增資後 10% 股權。度視界創立於2015年7月,是一家VR影視娛樂公司,擁有深厚的電影技術領域背景,團隊以電影后期特效、3D等視覺技術製作為基礎,以虛擬現實(VR)互動娛樂體驗為主營發展。如今公司股票已經戴上了ST的帽子。

對於虛擬現實行業來說,2016年絕對算得上是資本的狂歡之年。

重倉AR/VR的上市公司相繼暴雷

這裡說兩個公司的名字,相信大家一定非常的熟悉,暴風集團和康得新。今年1月康得新因賬上有150億現金,卻還不起10億的債而陷入財務造假風波爆雷。7月28日,暴風集團公告實控人馮鑫被採取強制措施。

沒錯,這兩家上市公司都曾在2016年大舉進軍VR/AR產業,不過結果都不太好罷了!

2015年3月,暴風集團(當時叫做暴風科技,於2016年5月更名)登陸A股時,旗下除了暴風影音系列軟件外,VR業務也被重點寫入了招股書。


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在經過2016、2017年資本的狂人追捧之後,如今似乎已經很少有人再提及VR、AR等曾經無比風光、亮眼的名詞。


4年暴漲32倍!AR/VR資本狂熱背後,大批玩家陷入鉅額虧損


VR,Virtual Reality的縮寫,意思是虛擬現實技術,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。

AR,Augmented Reality的縮寫,意思是增強現實技術,通過將計算機生成的文字、圖像、三維模型、音樂、視頻等虛擬信息模擬仿真後,應用到真實世界中,兩種信息互為補充,從而實現對真實世界的“增強”。

這兩項技術特別在谷歌人工智能“阿爾法狗”戰勝圍棋大師李世石的2016年,逐漸被人們所認識,被資本所追捧。

2016年資本競相追捧AR/VR

資本對AR/VR的追捧程度, 可以通過最近這幾年資本在這領域的投資額來反映出來:


4年暴漲32倍!AR/VR資本狂熱背後,大批玩家陷入鉅額虧損


2014年,我國虛擬現實行業規模僅為7.1億元,2018年達就到227.5億元,4年時間規模翻了32倍多。

再來看一個A股上市公司參與AR/VR的數據,截止目前,A股市場3600多家上市公司中,直接或間接投資、參股虛擬現實產業的概念股有104家,其中2018年財報扣非淨利潤為負的有36家,其中華聞傳媒虧51.76億,中興通訊虧33.95億。


4年暴漲32倍!AR/VR資本狂熱背後,大批玩家陷入鉅額虧損


然而,至於這些上市公司佈局虛擬現實的時間,無一例外都在2016年。

中興通訊,2016年2月,公司在互動表示目前有開發全新形態的VR顯示設備,將在合適時間推出市場。

歌爾股份,2016年3月公告,公司與高通籤合作協議,公司表示同高通公司合作進行ASIC軟件開發,有助於公司發展虛擬現實業務;

公司是Oculus鏡頭兩家供應商之一,涉及虛擬現實部件;

宋城演藝,2016年5月18日晚間公告,擬以自有資金16000萬元人民幣與美國科技公司SPACES合資設立子公司SONGCHENG SPACES,公司持股佔合資公司的比例為80%,SPACES是美國一家以虛擬現實和混合現實為主要業務的科技公司。

完美世界, 2016年5月6日,公司董祕閆新廣在2015年度業績說明會表示,公司積極儲備前沿技術和人才,提前佈局VR遊戲領域,首款VR遊戲《深海迷航》已經作為Oculus Rift 3月28日的上市後的首批遊戲,在全球範圍內發售。

光線傳媒,2016年3月18日晚間公告,全資子公司光線影業與公司一起,於2015年4月投資了北京七維視覺科技有限公司並持有其40%股權。公司披露,七維科技是國內領先的虛擬現實及增強現實(VR/AR)技術公司,有完整的從端(內容生產端)到端(用戶體驗端)的一整套產品研發、設計及服務能力。

中南文化,2016年12月6日,中南文化與深度視界及深度視界的股東簽署了增資協議,中南文化擬以現金方式出資 2000 萬元,持有深度視界增資後 10% 股權。度視界創立於2015年7月,是一家VR影視娛樂公司,擁有深厚的電影技術領域背景,團隊以電影后期特效、3D等視覺技術製作為基礎,以虛擬現實(VR)互動娛樂體驗為主營發展。如今公司股票已經戴上了ST的帽子。

對於虛擬現實行業來說,2016年絕對算得上是資本的狂歡之年。

重倉AR/VR的上市公司相繼暴雷

這裡說兩個公司的名字,相信大家一定非常的熟悉,暴風集團和康得新。今年1月康得新因賬上有150億現金,卻還不起10億的債而陷入財務造假風波爆雷。7月28日,暴風集團公告實控人馮鑫被採取強制措施。

沒錯,這兩家上市公司都曾在2016年大舉進軍VR/AR產業,不過結果都不太好罷了!

2015年3月,暴風集團(當時叫做暴風科技,於2016年5月更名)登陸A股時,旗下除了暴風影音系列軟件外,VR業務也被重點寫入了招股書。


4年暴漲32倍!AR/VR資本狂熱背後,大批玩家陷入鉅額虧損


同樣,2016年3月,康得新宣佈旗下全資子公司將以合作設立專項投資基金的形式投資OSTENDO?TECHNOLOGIES,INC。(簡稱“Ostendo公司”)。


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在經過2016、2017年資本的狂人追捧之後,如今似乎已經很少有人再提及VR、AR等曾經無比風光、亮眼的名詞。


4年暴漲32倍!AR/VR資本狂熱背後,大批玩家陷入鉅額虧損


VR,Virtual Reality的縮寫,意思是虛擬現實技術,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。

AR,Augmented Reality的縮寫,意思是增強現實技術,通過將計算機生成的文字、圖像、三維模型、音樂、視頻等虛擬信息模擬仿真後,應用到真實世界中,兩種信息互為補充,從而實現對真實世界的“增強”。

這兩項技術特別在谷歌人工智能“阿爾法狗”戰勝圍棋大師李世石的2016年,逐漸被人們所認識,被資本所追捧。

2016年資本競相追捧AR/VR

資本對AR/VR的追捧程度, 可以通過最近這幾年資本在這領域的投資額來反映出來:


4年暴漲32倍!AR/VR資本狂熱背後,大批玩家陷入鉅額虧損


2014年,我國虛擬現實行業規模僅為7.1億元,2018年達就到227.5億元,4年時間規模翻了32倍多。

再來看一個A股上市公司參與AR/VR的數據,截止目前,A股市場3600多家上市公司中,直接或間接投資、參股虛擬現實產業的概念股有104家,其中2018年財報扣非淨利潤為負的有36家,其中華聞傳媒虧51.76億,中興通訊虧33.95億。


4年暴漲32倍!AR/VR資本狂熱背後,大批玩家陷入鉅額虧損


然而,至於這些上市公司佈局虛擬現實的時間,無一例外都在2016年。

中興通訊,2016年2月,公司在互動表示目前有開發全新形態的VR顯示設備,將在合適時間推出市場。

歌爾股份,2016年3月公告,公司與高通籤合作協議,公司表示同高通公司合作進行ASIC軟件開發,有助於公司發展虛擬現實業務;

公司是Oculus鏡頭兩家供應商之一,涉及虛擬現實部件;

宋城演藝,2016年5月18日晚間公告,擬以自有資金16000萬元人民幣與美國科技公司SPACES合資設立子公司SONGCHENG SPACES,公司持股佔合資公司的比例為80%,SPACES是美國一家以虛擬現實和混合現實為主要業務的科技公司。

完美世界, 2016年5月6日,公司董祕閆新廣在2015年度業績說明會表示,公司積極儲備前沿技術和人才,提前佈局VR遊戲領域,首款VR遊戲《深海迷航》已經作為Oculus Rift 3月28日的上市後的首批遊戲,在全球範圍內發售。

光線傳媒,2016年3月18日晚間公告,全資子公司光線影業與公司一起,於2015年4月投資了北京七維視覺科技有限公司並持有其40%股權。公司披露,七維科技是國內領先的虛擬現實及增強現實(VR/AR)技術公司,有完整的從端(內容生產端)到端(用戶體驗端)的一整套產品研發、設計及服務能力。

中南文化,2016年12月6日,中南文化與深度視界及深度視界的股東簽署了增資協議,中南文化擬以現金方式出資 2000 萬元,持有深度視界增資後 10% 股權。度視界創立於2015年7月,是一家VR影視娛樂公司,擁有深厚的電影技術領域背景,團隊以電影后期特效、3D等視覺技術製作為基礎,以虛擬現實(VR)互動娛樂體驗為主營發展。如今公司股票已經戴上了ST的帽子。

對於虛擬現實行業來說,2016年絕對算得上是資本的狂歡之年。

重倉AR/VR的上市公司相繼暴雷

這裡說兩個公司的名字,相信大家一定非常的熟悉,暴風集團和康得新。今年1月康得新因賬上有150億現金,卻還不起10億的債而陷入財務造假風波爆雷。7月28日,暴風集團公告實控人馮鑫被採取強制措施。

沒錯,這兩家上市公司都曾在2016年大舉進軍VR/AR產業,不過結果都不太好罷了!

2015年3月,暴風集團(當時叫做暴風科技,於2016年5月更名)登陸A股時,旗下除了暴風影音系列軟件外,VR業務也被重點寫入了招股書。


4年暴漲32倍!AR/VR資本狂熱背後,大批玩家陷入鉅額虧損


同樣,2016年3月,康得新宣佈旗下全資子公司將以合作設立專項投資基金的形式投資OSTENDO?TECHNOLOGIES,INC。(簡稱“Ostendo公司”)。


4年暴漲32倍!AR/VR資本狂熱背後,大批玩家陷入鉅額虧損


也是在2016年康得新CEO徐曙曾表示,康得新是全球唯一整套3D技術專利持有者,是全球唯一3D全產業鏈製造商,也是全系列裸眼3D終端產品提供商,更是全球首個互聯網+3D產業生態鏈締造者。

無論是直接參與AR/VR的暴風集團,還是通過參股並宣稱擁有全球唯一3D技術專利的康得新,可以肯定當初大舉進軍AR/VR這一領域的原因是資本的狂熱。

而如今不是實控人被抓就是因財務造假被罰,股價都是一瀉千里,苦了曾經相信他們曾經講過的故事的股民!

最後,如果您認同筆者的觀點,請加關注並點贊。謝謝您們的支持!

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