'傳統遇上變革,推陳出新還是固步自封?傳統上網服務場所如何轉型'

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電子遊戲自從誕生之後,就衍生出了一個線下的實體體驗場景。隨著時代的發展,這個場景的名詞和功能都經歷的多次升級。而遊戲廳正是最古老的線下游戲體驗館,

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電子遊戲自從誕生之後,就衍生出了一個線下的實體體驗場景。隨著時代的發展,這個場景的名詞和功能都經歷的多次升級。而遊戲廳正是最古老的線下游戲體驗館,

傳統遇上變革,推陳出新還是固步自封?傳統上網服務場所如何轉型

伴隨著遊戲工業的每一次升級換代,遊戲廳也開始了它波瀾壯闊的換代史。20世紀末,隨著電腦遊戲的誕生,一種全新的娛樂場所——網吧隨之出現,而電子競技時代到來之後,網吧進入了鼎盛期;然而電競進化的速度超出了網吧更新的節奏,21世紀的第二個十年,電競館橫空出世,一種嶄新的娛樂形態打亂了所有人的節奏。

01

傳統上網服務行業身陷囹圄

上網服務行業正從以往的主要上網端口被邊緣化,從相關政策的變化中可以明顯感受到這一變化。全面放開實行了十餘年的網吧審批,取消各級文化行政部門對上網服務場所的總量和佈局要求,取消對網吧計算機數量的限制,並將網吧最低營業面積和計算機單機面積分別下調到20平方米和2平方米。並且隨著電腦的快速普及、網絡通訊技術的更新換代、互聯網整體的優化成熟以及網絡資費和硬件費用的不斷降低,互聯網已經走入人們的日常生活,甚至成為基礎設施。

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電子遊戲自從誕生之後,就衍生出了一個線下的實體體驗場景。隨著時代的發展,這個場景的名詞和功能都經歷的多次升級。而遊戲廳正是最古老的線下游戲體驗館,

傳統遇上變革,推陳出新還是固步自封?傳統上網服務場所如何轉型

伴隨著遊戲工業的每一次升級換代,遊戲廳也開始了它波瀾壯闊的換代史。20世紀末,隨著電腦遊戲的誕生,一種全新的娛樂場所——網吧隨之出現,而電子競技時代到來之後,網吧進入了鼎盛期;然而電競進化的速度超出了網吧更新的節奏,21世紀的第二個十年,電競館橫空出世,一種嶄新的娛樂形態打亂了所有人的節奏。

01

傳統上網服務行業身陷囹圄

上網服務行業正從以往的主要上網端口被邊緣化,從相關政策的變化中可以明顯感受到這一變化。全面放開實行了十餘年的網吧審批,取消各級文化行政部門對上網服務場所的總量和佈局要求,取消對網吧計算機數量的限制,並將網吧最低營業面積和計算機單機面積分別下調到20平方米和2平方米。並且隨著電腦的快速普及、網絡通訊技術的更新換代、互聯網整體的優化成熟以及網絡資費和硬件費用的不斷降低,互聯網已經走入人們的日常生活,甚至成為基礎設施。

傳統遇上變革,推陳出新還是固步自封?傳統上網服務場所如何轉型

網吧的定位被迅速改變——從“上網空間”成為“娛樂休閒場所”。到2010年前後,移動互聯網浪潮出現,網吧滿場落座的場景再難一見,投資回本週期變長,消費升級,當消費群體不再滿足於基礎的上網需求,對於網速,到安全感和舒適度、遊戲社交,再到服務的要求也越來越高,進而導致了傳統上網服務場所正逐漸走向衰退。

02

網吧向電競館的轉變

改變的不僅僅是一個名字

2014年,文化部、工商總局、公安部、工信部聯合發出通知,調整上網服務行業管理政策,全面開放審批,並且力推行業轉型升級。但對於全國幾十萬家的上網服務場所來說,惡性競爭、內容同質化和變現模式單一的問題始終無法解決。近幾年,隨著電子競技行業的迅猛發展,市場對於電競比賽場館的需求日益增加,條件優越的網吧開始加強與賽事執行方的合作。從這開始電競館的概念就出現了,“電競”一詞,也越來越頻繁的出現在大眾的視野內。網吧似乎不僅僅止步於各種類型的網咖;開始涉足於電競網咖,電競酒店,電競館等,但網吧到電競館的轉變,改變的不僅僅是一個名字。

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電子遊戲自從誕生之後,就衍生出了一個線下的實體體驗場景。隨著時代的發展,這個場景的名詞和功能都經歷的多次升級。而遊戲廳正是最古老的線下游戲體驗館,

傳統遇上變革,推陳出新還是固步自封?傳統上網服務場所如何轉型

伴隨著遊戲工業的每一次升級換代,遊戲廳也開始了它波瀾壯闊的換代史。20世紀末,隨著電腦遊戲的誕生,一種全新的娛樂場所——網吧隨之出現,而電子競技時代到來之後,網吧進入了鼎盛期;然而電競進化的速度超出了網吧更新的節奏,21世紀的第二個十年,電競館橫空出世,一種嶄新的娛樂形態打亂了所有人的節奏。

01

傳統上網服務行業身陷囹圄

上網服務行業正從以往的主要上網端口被邊緣化,從相關政策的變化中可以明顯感受到這一變化。全面放開實行了十餘年的網吧審批,取消各級文化行政部門對上網服務場所的總量和佈局要求,取消對網吧計算機數量的限制,並將網吧最低營業面積和計算機單機面積分別下調到20平方米和2平方米。並且隨著電腦的快速普及、網絡通訊技術的更新換代、互聯網整體的優化成熟以及網絡資費和硬件費用的不斷降低,互聯網已經走入人們的日常生活,甚至成為基礎設施。

傳統遇上變革,推陳出新還是固步自封?傳統上網服務場所如何轉型

網吧的定位被迅速改變——從“上網空間”成為“娛樂休閒場所”。到2010年前後,移動互聯網浪潮出現,網吧滿場落座的場景再難一見,投資回本週期變長,消費升級,當消費群體不再滿足於基礎的上網需求,對於網速,到安全感和舒適度、遊戲社交,再到服務的要求也越來越高,進而導致了傳統上網服務場所正逐漸走向衰退。

02

網吧向電競館的轉變

改變的不僅僅是一個名字

2014年,文化部、工商總局、公安部、工信部聯合發出通知,調整上網服務行業管理政策,全面開放審批,並且力推行業轉型升級。但對於全國幾十萬家的上網服務場所來說,惡性競爭、內容同質化和變現模式單一的問題始終無法解決。近幾年,隨著電子競技行業的迅猛發展,市場對於電競比賽場館的需求日益增加,條件優越的網吧開始加強與賽事執行方的合作。從這開始電競館的概念就出現了,“電競”一詞,也越來越頻繁的出現在大眾的視野內。網吧似乎不僅僅止步於各種類型的網咖;開始涉足於電競網咖,電競酒店,電競館等,但網吧到電競館的轉變,改變的不僅僅是一個名字。

傳統遇上變革,推陳出新還是固步自封?傳統上網服務場所如何轉型

電競是一個多功能的綜合娛樂體,是新文創時代下的產物。對於每一個想從網咖轉變為電競館的運營者來說,搞清楚電競館區別於傳統網吧網咖的核心商業模式很重要。從目前的電競館的發展來看,電競館轉型於傳統網吧,基礎自然是網吧業務。之後通過線下活動、第三方賽事承辦和自主發起的娛樂賽來實現電競館的穩定流量增長;各類宣傳手段、電競用戶活動熱點作為輔助;最後依然是通過場館內的增值服務完成溢價。整體來看,電競館的發展依然離不開網吧的根本發展,套路仍然是網吧的,只不過電競館將套路升級,包裝,出新。

03

用好套路,用對套路

是轉型的關鍵

從純商業的角度看,如果單純把網吧改成電競館,似乎是一件虧本的買賣。網吧還是那個網吧,只不過把電腦機器換成更加豪華的配置、店裡的裝修進行了修繕,網吧的本質功能依然不變;何況花費了巨大的人力物力成本改造成電競館,肯定希望在客單價上進行升級,增加營收。事實是,現在網吧所能吸引的客流有限,即便你把它改名叫XX網咖或者XX電競館。因為來的人不光只是為了上網玩遊戲,電競館對於這些人有著其他的目的和意義。對於年輕遊戲用戶而言,電競不僅在內容和感受上更具競爭性,重要的是,這項強調團隊和互動的新競技賽事,讓網吧的線下社交功能和消費場景發生了本質變化

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電子遊戲自從誕生之後,就衍生出了一個線下的實體體驗場景。隨著時代的發展,這個場景的名詞和功能都經歷的多次升級。而遊戲廳正是最古老的線下游戲體驗館,

傳統遇上變革,推陳出新還是固步自封?傳統上網服務場所如何轉型

伴隨著遊戲工業的每一次升級換代,遊戲廳也開始了它波瀾壯闊的換代史。20世紀末,隨著電腦遊戲的誕生,一種全新的娛樂場所——網吧隨之出現,而電子競技時代到來之後,網吧進入了鼎盛期;然而電競進化的速度超出了網吧更新的節奏,21世紀的第二個十年,電競館橫空出世,一種嶄新的娛樂形態打亂了所有人的節奏。

01

傳統上網服務行業身陷囹圄

上網服務行業正從以往的主要上網端口被邊緣化,從相關政策的變化中可以明顯感受到這一變化。全面放開實行了十餘年的網吧審批,取消各級文化行政部門對上網服務場所的總量和佈局要求,取消對網吧計算機數量的限制,並將網吧最低營業面積和計算機單機面積分別下調到20平方米和2平方米。並且隨著電腦的快速普及、網絡通訊技術的更新換代、互聯網整體的優化成熟以及網絡資費和硬件費用的不斷降低,互聯網已經走入人們的日常生活,甚至成為基礎設施。

傳統遇上變革,推陳出新還是固步自封?傳統上網服務場所如何轉型

網吧的定位被迅速改變——從“上網空間”成為“娛樂休閒場所”。到2010年前後,移動互聯網浪潮出現,網吧滿場落座的場景再難一見,投資回本週期變長,消費升級,當消費群體不再滿足於基礎的上網需求,對於網速,到安全感和舒適度、遊戲社交,再到服務的要求也越來越高,進而導致了傳統上網服務場所正逐漸走向衰退。

02

網吧向電競館的轉變

改變的不僅僅是一個名字

2014年,文化部、工商總局、公安部、工信部聯合發出通知,調整上網服務行業管理政策,全面開放審批,並且力推行業轉型升級。但對於全國幾十萬家的上網服務場所來說,惡性競爭、內容同質化和變現模式單一的問題始終無法解決。近幾年,隨著電子競技行業的迅猛發展,市場對於電競比賽場館的需求日益增加,條件優越的網吧開始加強與賽事執行方的合作。從這開始電競館的概念就出現了,“電競”一詞,也越來越頻繁的出現在大眾的視野內。網吧似乎不僅僅止步於各種類型的網咖;開始涉足於電競網咖,電競酒店,電競館等,但網吧到電競館的轉變,改變的不僅僅是一個名字。

傳統遇上變革,推陳出新還是固步自封?傳統上網服務場所如何轉型

電競是一個多功能的綜合娛樂體,是新文創時代下的產物。對於每一個想從網咖轉變為電競館的運營者來說,搞清楚電競館區別於傳統網吧網咖的核心商業模式很重要。從目前的電競館的發展來看,電競館轉型於傳統網吧,基礎自然是網吧業務。之後通過線下活動、第三方賽事承辦和自主發起的娛樂賽來實現電競館的穩定流量增長;各類宣傳手段、電競用戶活動熱點作為輔助;最後依然是通過場館內的增值服務完成溢價。整體來看,電競館的發展依然離不開網吧的根本發展,套路仍然是網吧的,只不過電競館將套路升級,包裝,出新。

03

用好套路,用對套路

是轉型的關鍵

從純商業的角度看,如果單純把網吧改成電競館,似乎是一件虧本的買賣。網吧還是那個網吧,只不過把電腦機器換成更加豪華的配置、店裡的裝修進行了修繕,網吧的本質功能依然不變;何況花費了巨大的人力物力成本改造成電競館,肯定希望在客單價上進行升級,增加營收。事實是,現在網吧所能吸引的客流有限,即便你把它改名叫XX網咖或者XX電競館。因為來的人不光只是為了上網玩遊戲,電競館對於這些人有著其他的目的和意義。對於年輕遊戲用戶而言,電競不僅在內容和感受上更具競爭性,重要的是,這項強調團隊和互動的新競技賽事,讓網吧的線下社交功能和消費場景發生了本質變化

傳統遇上變革,推陳出新還是固步自封?傳統上網服務場所如何轉型

這就要求除了整體提升經營場所的環境,還需要突破以往網吧行業單一的盈利模式。現在的上網服務場所應該通過將上網服務與社交娛樂、電子競技、社區服務、沙龍論壇、餐飲美食、公共文化服務等內容相結合,形成了“上網服務+”經營模式。增強線下賽事的聯動吸引觀賽客流,通過環境、氛圍、電競、賽事等多個維度打造出當地獨一無二的電競體驗與氛圍,採用電競+餐飲的模式全方位多角度的為行業創收。

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電子遊戲自從誕生之後,就衍生出了一個線下的實體體驗場景。隨著時代的發展,這個場景的名詞和功能都經歷的多次升級。而遊戲廳正是最古老的線下游戲體驗館,

傳統遇上變革,推陳出新還是固步自封?傳統上網服務場所如何轉型

伴隨著遊戲工業的每一次升級換代,遊戲廳也開始了它波瀾壯闊的換代史。20世紀末,隨著電腦遊戲的誕生,一種全新的娛樂場所——網吧隨之出現,而電子競技時代到來之後,網吧進入了鼎盛期;然而電競進化的速度超出了網吧更新的節奏,21世紀的第二個十年,電競館橫空出世,一種嶄新的娛樂形態打亂了所有人的節奏。

01

傳統上網服務行業身陷囹圄

上網服務行業正從以往的主要上網端口被邊緣化,從相關政策的變化中可以明顯感受到這一變化。全面放開實行了十餘年的網吧審批,取消各級文化行政部門對上網服務場所的總量和佈局要求,取消對網吧計算機數量的限制,並將網吧最低營業面積和計算機單機面積分別下調到20平方米和2平方米。並且隨著電腦的快速普及、網絡通訊技術的更新換代、互聯網整體的優化成熟以及網絡資費和硬件費用的不斷降低,互聯網已經走入人們的日常生活,甚至成為基礎設施。

傳統遇上變革,推陳出新還是固步自封?傳統上網服務場所如何轉型

網吧的定位被迅速改變——從“上網空間”成為“娛樂休閒場所”。到2010年前後,移動互聯網浪潮出現,網吧滿場落座的場景再難一見,投資回本週期變長,消費升級,當消費群體不再滿足於基礎的上網需求,對於網速,到安全感和舒適度、遊戲社交,再到服務的要求也越來越高,進而導致了傳統上網服務場所正逐漸走向衰退。

02

網吧向電競館的轉變

改變的不僅僅是一個名字

2014年,文化部、工商總局、公安部、工信部聯合發出通知,調整上網服務行業管理政策,全面開放審批,並且力推行業轉型升級。但對於全國幾十萬家的上網服務場所來說,惡性競爭、內容同質化和變現模式單一的問題始終無法解決。近幾年,隨著電子競技行業的迅猛發展,市場對於電競比賽場館的需求日益增加,條件優越的網吧開始加強與賽事執行方的合作。從這開始電競館的概念就出現了,“電競”一詞,也越來越頻繁的出現在大眾的視野內。網吧似乎不僅僅止步於各種類型的網咖;開始涉足於電競網咖,電競酒店,電競館等,但網吧到電競館的轉變,改變的不僅僅是一個名字。

傳統遇上變革,推陳出新還是固步自封?傳統上網服務場所如何轉型

電競是一個多功能的綜合娛樂體,是新文創時代下的產物。對於每一個想從網咖轉變為電競館的運營者來說,搞清楚電競館區別於傳統網吧網咖的核心商業模式很重要。從目前的電競館的發展來看,電競館轉型於傳統網吧,基礎自然是網吧業務。之後通過線下活動、第三方賽事承辦和自主發起的娛樂賽來實現電競館的穩定流量增長;各類宣傳手段、電競用戶活動熱點作為輔助;最後依然是通過場館內的增值服務完成溢價。整體來看,電競館的發展依然離不開網吧的根本發展,套路仍然是網吧的,只不過電競館將套路升級,包裝,出新。

03

用好套路,用對套路

是轉型的關鍵

從純商業的角度看,如果單純把網吧改成電競館,似乎是一件虧本的買賣。網吧還是那個網吧,只不過把電腦機器換成更加豪華的配置、店裡的裝修進行了修繕,網吧的本質功能依然不變;何況花費了巨大的人力物力成本改造成電競館,肯定希望在客單價上進行升級,增加營收。事實是,現在網吧所能吸引的客流有限,即便你把它改名叫XX網咖或者XX電競館。因為來的人不光只是為了上網玩遊戲,電競館對於這些人有著其他的目的和意義。對於年輕遊戲用戶而言,電競不僅在內容和感受上更具競爭性,重要的是,這項強調團隊和互動的新競技賽事,讓網吧的線下社交功能和消費場景發生了本質變化

傳統遇上變革,推陳出新還是固步自封?傳統上網服務場所如何轉型

這就要求除了整體提升經營場所的環境,還需要突破以往網吧行業單一的盈利模式。現在的上網服務場所應該通過將上網服務與社交娛樂、電子競技、社區服務、沙龍論壇、餐飲美食、公共文化服務等內容相結合,形成了“上網服務+”經營模式。增強線下賽事的聯動吸引觀賽客流,通過環境、氛圍、電競、賽事等多個維度打造出當地獨一無二的電競體驗與氛圍,採用電競+餐飲的模式全方位多角度的為行業創收。

傳統遇上變革,推陳出新還是固步自封?傳統上網服務場所如何轉型

匯智互娛旗下隕石電競館,正是一個結合了當下消費人群的消費需求,以專業的電競主題場館佈局,為玩家們制定專業的培訓和主題活動,讓電競親民化,真正融入到普通民眾中的專業電競場館。

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電子遊戲自從誕生之後,就衍生出了一個線下的實體體驗場景。隨著時代的發展,這個場景的名詞和功能都經歷的多次升級。而遊戲廳正是最古老的線下游戲體驗館,

傳統遇上變革,推陳出新還是固步自封?傳統上網服務場所如何轉型

伴隨著遊戲工業的每一次升級換代,遊戲廳也開始了它波瀾壯闊的換代史。20世紀末,隨著電腦遊戲的誕生,一種全新的娛樂場所——網吧隨之出現,而電子競技時代到來之後,網吧進入了鼎盛期;然而電競進化的速度超出了網吧更新的節奏,21世紀的第二個十年,電競館橫空出世,一種嶄新的娛樂形態打亂了所有人的節奏。

01

傳統上網服務行業身陷囹圄

上網服務行業正從以往的主要上網端口被邊緣化,從相關政策的變化中可以明顯感受到這一變化。全面放開實行了十餘年的網吧審批,取消各級文化行政部門對上網服務場所的總量和佈局要求,取消對網吧計算機數量的限制,並將網吧最低營業面積和計算機單機面積分別下調到20平方米和2平方米。並且隨著電腦的快速普及、網絡通訊技術的更新換代、互聯網整體的優化成熟以及網絡資費和硬件費用的不斷降低,互聯網已經走入人們的日常生活,甚至成為基礎設施。

傳統遇上變革,推陳出新還是固步自封?傳統上網服務場所如何轉型

網吧的定位被迅速改變——從“上網空間”成為“娛樂休閒場所”。到2010年前後,移動互聯網浪潮出現,網吧滿場落座的場景再難一見,投資回本週期變長,消費升級,當消費群體不再滿足於基礎的上網需求,對於網速,到安全感和舒適度、遊戲社交,再到服務的要求也越來越高,進而導致了傳統上網服務場所正逐漸走向衰退。

02

網吧向電競館的轉變

改變的不僅僅是一個名字

2014年,文化部、工商總局、公安部、工信部聯合發出通知,調整上網服務行業管理政策,全面開放審批,並且力推行業轉型升級。但對於全國幾十萬家的上網服務場所來說,惡性競爭、內容同質化和變現模式單一的問題始終無法解決。近幾年,隨著電子競技行業的迅猛發展,市場對於電競比賽場館的需求日益增加,條件優越的網吧開始加強與賽事執行方的合作。從這開始電競館的概念就出現了,“電競”一詞,也越來越頻繁的出現在大眾的視野內。網吧似乎不僅僅止步於各種類型的網咖;開始涉足於電競網咖,電競酒店,電競館等,但網吧到電競館的轉變,改變的不僅僅是一個名字。

傳統遇上變革,推陳出新還是固步自封?傳統上網服務場所如何轉型

電競是一個多功能的綜合娛樂體,是新文創時代下的產物。對於每一個想從網咖轉變為電競館的運營者來說,搞清楚電競館區別於傳統網吧網咖的核心商業模式很重要。從目前的電競館的發展來看,電競館轉型於傳統網吧,基礎自然是網吧業務。之後通過線下活動、第三方賽事承辦和自主發起的娛樂賽來實現電競館的穩定流量增長;各類宣傳手段、電競用戶活動熱點作為輔助;最後依然是通過場館內的增值服務完成溢價。整體來看,電競館的發展依然離不開網吧的根本發展,套路仍然是網吧的,只不過電競館將套路升級,包裝,出新。

03

用好套路,用對套路

是轉型的關鍵

從純商業的角度看,如果單純把網吧改成電競館,似乎是一件虧本的買賣。網吧還是那個網吧,只不過把電腦機器換成更加豪華的配置、店裡的裝修進行了修繕,網吧的本質功能依然不變;何況花費了巨大的人力物力成本改造成電競館,肯定希望在客單價上進行升級,增加營收。事實是,現在網吧所能吸引的客流有限,即便你把它改名叫XX網咖或者XX電競館。因為來的人不光只是為了上網玩遊戲,電競館對於這些人有著其他的目的和意義。對於年輕遊戲用戶而言,電競不僅在內容和感受上更具競爭性,重要的是,這項強調團隊和互動的新競技賽事,讓網吧的線下社交功能和消費場景發生了本質變化

傳統遇上變革,推陳出新還是固步自封?傳統上網服務場所如何轉型

這就要求除了整體提升經營場所的環境,還需要突破以往網吧行業單一的盈利模式。現在的上網服務場所應該通過將上網服務與社交娛樂、電子競技、社區服務、沙龍論壇、餐飲美食、公共文化服務等內容相結合,形成了“上網服務+”經營模式。增強線下賽事的聯動吸引觀賽客流,通過環境、氛圍、電競、賽事等多個維度打造出當地獨一無二的電競體驗與氛圍,採用電競+餐飲的模式全方位多角度的為行業創收。

傳統遇上變革,推陳出新還是固步自封?傳統上網服務場所如何轉型

匯智互娛旗下隕石電競館,正是一個結合了當下消費人群的消費需求,以專業的電競主題場館佈局,為玩家們制定專業的培訓和主題活動,讓電競親民化,真正融入到普通民眾中的專業電競場館。

傳統遇上變革,推陳出新還是固步自封?傳統上網服務場所如何轉型

(點擊即可查看大圖)

場館採用頂級配置,遊戲任意切換不卡頓,羅技G外設以及外星人屏顯,讓玩家暢快盡享電競的魅力。

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電子遊戲自從誕生之後,就衍生出了一個線下的實體體驗場景。隨著時代的發展,這個場景的名詞和功能都經歷的多次升級。而遊戲廳正是最古老的線下游戲體驗館,

傳統遇上變革,推陳出新還是固步自封?傳統上網服務場所如何轉型

伴隨著遊戲工業的每一次升級換代,遊戲廳也開始了它波瀾壯闊的換代史。20世紀末,隨著電腦遊戲的誕生,一種全新的娛樂場所——網吧隨之出現,而電子競技時代到來之後,網吧進入了鼎盛期;然而電競進化的速度超出了網吧更新的節奏,21世紀的第二個十年,電競館橫空出世,一種嶄新的娛樂形態打亂了所有人的節奏。

01

傳統上網服務行業身陷囹圄

上網服務行業正從以往的主要上網端口被邊緣化,從相關政策的變化中可以明顯感受到這一變化。全面放開實行了十餘年的網吧審批,取消各級文化行政部門對上網服務場所的總量和佈局要求,取消對網吧計算機數量的限制,並將網吧最低營業面積和計算機單機面積分別下調到20平方米和2平方米。並且隨著電腦的快速普及、網絡通訊技術的更新換代、互聯網整體的優化成熟以及網絡資費和硬件費用的不斷降低,互聯網已經走入人們的日常生活,甚至成為基礎設施。

傳統遇上變革,推陳出新還是固步自封?傳統上網服務場所如何轉型

網吧的定位被迅速改變——從“上網空間”成為“娛樂休閒場所”。到2010年前後,移動互聯網浪潮出現,網吧滿場落座的場景再難一見,投資回本週期變長,消費升級,當消費群體不再滿足於基礎的上網需求,對於網速,到安全感和舒適度、遊戲社交,再到服務的要求也越來越高,進而導致了傳統上網服務場所正逐漸走向衰退。

02

網吧向電競館的轉變

改變的不僅僅是一個名字

2014年,文化部、工商總局、公安部、工信部聯合發出通知,調整上網服務行業管理政策,全面開放審批,並且力推行業轉型升級。但對於全國幾十萬家的上網服務場所來說,惡性競爭、內容同質化和變現模式單一的問題始終無法解決。近幾年,隨著電子競技行業的迅猛發展,市場對於電競比賽場館的需求日益增加,條件優越的網吧開始加強與賽事執行方的合作。從這開始電競館的概念就出現了,“電競”一詞,也越來越頻繁的出現在大眾的視野內。網吧似乎不僅僅止步於各種類型的網咖;開始涉足於電競網咖,電競酒店,電競館等,但網吧到電競館的轉變,改變的不僅僅是一個名字。

傳統遇上變革,推陳出新還是固步自封?傳統上網服務場所如何轉型

電競是一個多功能的綜合娛樂體,是新文創時代下的產物。對於每一個想從網咖轉變為電競館的運營者來說,搞清楚電競館區別於傳統網吧網咖的核心商業模式很重要。從目前的電競館的發展來看,電競館轉型於傳統網吧,基礎自然是網吧業務。之後通過線下活動、第三方賽事承辦和自主發起的娛樂賽來實現電競館的穩定流量增長;各類宣傳手段、電競用戶活動熱點作為輔助;最後依然是通過場館內的增值服務完成溢價。整體來看,電競館的發展依然離不開網吧的根本發展,套路仍然是網吧的,只不過電競館將套路升級,包裝,出新。

03

用好套路,用對套路

是轉型的關鍵

從純商業的角度看,如果單純把網吧改成電競館,似乎是一件虧本的買賣。網吧還是那個網吧,只不過把電腦機器換成更加豪華的配置、店裡的裝修進行了修繕,網吧的本質功能依然不變;何況花費了巨大的人力物力成本改造成電競館,肯定希望在客單價上進行升級,增加營收。事實是,現在網吧所能吸引的客流有限,即便你把它改名叫XX網咖或者XX電競館。因為來的人不光只是為了上網玩遊戲,電競館對於這些人有著其他的目的和意義。對於年輕遊戲用戶而言,電競不僅在內容和感受上更具競爭性,重要的是,這項強調團隊和互動的新競技賽事,讓網吧的線下社交功能和消費場景發生了本質變化

傳統遇上變革,推陳出新還是固步自封?傳統上網服務場所如何轉型

這就要求除了整體提升經營場所的環境,還需要突破以往網吧行業單一的盈利模式。現在的上網服務場所應該通過將上網服務與社交娛樂、電子競技、社區服務、沙龍論壇、餐飲美食、公共文化服務等內容相結合,形成了“上網服務+”經營模式。增強線下賽事的聯動吸引觀賽客流,通過環境、氛圍、電競、賽事等多個維度打造出當地獨一無二的電競體驗與氛圍,採用電競+餐飲的模式全方位多角度的為行業創收。

傳統遇上變革,推陳出新還是固步自封?傳統上網服務場所如何轉型

匯智互娛旗下隕石電競館,正是一個結合了當下消費人群的消費需求,以專業的電競主題場館佈局,為玩家們制定專業的培訓和主題活動,讓電競親民化,真正融入到普通民眾中的專業電競場館。

傳統遇上變革,推陳出新還是固步自封?傳統上網服務場所如何轉型

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場館採用頂級配置,遊戲任意切換不卡頓,羅技G外設以及外星人屏顯,讓玩家暢快盡享電競的魅力。

傳統遇上變革,推陳出新還是固步自封?傳統上網服務場所如何轉型

場館內佈局盡享高科技的未來感,視覺效果更震撼。洋溢著年輕、時尚、科幻的氣息和濃郁的電競社交氛圍。電競館內另設開黑房與直播房,以滿足不同人群的需求,使電競成為一種年輕化的社交方式。

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電子遊戲自從誕生之後,就衍生出了一個線下的實體體驗場景。隨著時代的發展,這個場景的名詞和功能都經歷的多次升級。而遊戲廳正是最古老的線下游戲體驗館,

傳統遇上變革,推陳出新還是固步自封?傳統上網服務場所如何轉型

伴隨著遊戲工業的每一次升級換代,遊戲廳也開始了它波瀾壯闊的換代史。20世紀末,隨著電腦遊戲的誕生,一種全新的娛樂場所——網吧隨之出現,而電子競技時代到來之後,網吧進入了鼎盛期;然而電競進化的速度超出了網吧更新的節奏,21世紀的第二個十年,電競館橫空出世,一種嶄新的娛樂形態打亂了所有人的節奏。

01

傳統上網服務行業身陷囹圄

上網服務行業正從以往的主要上網端口被邊緣化,從相關政策的變化中可以明顯感受到這一變化。全面放開實行了十餘年的網吧審批,取消各級文化行政部門對上網服務場所的總量和佈局要求,取消對網吧計算機數量的限制,並將網吧最低營業面積和計算機單機面積分別下調到20平方米和2平方米。並且隨著電腦的快速普及、網絡通訊技術的更新換代、互聯網整體的優化成熟以及網絡資費和硬件費用的不斷降低,互聯網已經走入人們的日常生活,甚至成為基礎設施。

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網吧的定位被迅速改變——從“上網空間”成為“娛樂休閒場所”。到2010年前後,移動互聯網浪潮出現,網吧滿場落座的場景再難一見,投資回本週期變長,消費升級,當消費群體不再滿足於基礎的上網需求,對於網速,到安全感和舒適度、遊戲社交,再到服務的要求也越來越高,進而導致了傳統上網服務場所正逐漸走向衰退。

02

網吧向電競館的轉變

改變的不僅僅是一個名字

2014年,文化部、工商總局、公安部、工信部聯合發出通知,調整上網服務行業管理政策,全面開放審批,並且力推行業轉型升級。但對於全國幾十萬家的上網服務場所來說,惡性競爭、內容同質化和變現模式單一的問題始終無法解決。近幾年,隨著電子競技行業的迅猛發展,市場對於電競比賽場館的需求日益增加,條件優越的網吧開始加強與賽事執行方的合作。從這開始電競館的概念就出現了,“電競”一詞,也越來越頻繁的出現在大眾的視野內。網吧似乎不僅僅止步於各種類型的網咖;開始涉足於電競網咖,電競酒店,電競館等,但網吧到電競館的轉變,改變的不僅僅是一個名字。

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電競是一個多功能的綜合娛樂體,是新文創時代下的產物。對於每一個想從網咖轉變為電競館的運營者來說,搞清楚電競館區別於傳統網吧網咖的核心商業模式很重要。從目前的電競館的發展來看,電競館轉型於傳統網吧,基礎自然是網吧業務。之後通過線下活動、第三方賽事承辦和自主發起的娛樂賽來實現電競館的穩定流量增長;各類宣傳手段、電競用戶活動熱點作為輔助;最後依然是通過場館內的增值服務完成溢價。整體來看,電競館的發展依然離不開網吧的根本發展,套路仍然是網吧的,只不過電競館將套路升級,包裝,出新。

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用好套路,用對套路

是轉型的關鍵

從純商業的角度看,如果單純把網吧改成電競館,似乎是一件虧本的買賣。網吧還是那個網吧,只不過把電腦機器換成更加豪華的配置、店裡的裝修進行了修繕,網吧的本質功能依然不變;何況花費了巨大的人力物力成本改造成電競館,肯定希望在客單價上進行升級,增加營收。事實是,現在網吧所能吸引的客流有限,即便你把它改名叫XX網咖或者XX電競館。因為來的人不光只是為了上網玩遊戲,電競館對於這些人有著其他的目的和意義。對於年輕遊戲用戶而言,電競不僅在內容和感受上更具競爭性,重要的是,這項強調團隊和互動的新競技賽事,讓網吧的線下社交功能和消費場景發生了本質變化

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這就要求除了整體提升經營場所的環境,還需要突破以往網吧行業單一的盈利模式。現在的上網服務場所應該通過將上網服務與社交娛樂、電子競技、社區服務、沙龍論壇、餐飲美食、公共文化服務等內容相結合,形成了“上網服務+”經營模式。增強線下賽事的聯動吸引觀賽客流,通過環境、氛圍、電競、賽事等多個維度打造出當地獨一無二的電競體驗與氛圍,採用電競+餐飲的模式全方位多角度的為行業創收。

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匯智互娛旗下隕石電競館,正是一個結合了當下消費人群的消費需求,以專業的電競主題場館佈局,為玩家們制定專業的培訓和主題活動,讓電競親民化,真正融入到普通民眾中的專業電競場館。

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場館採用頂級配置,遊戲任意切換不卡頓,羅技G外設以及外星人屏顯,讓玩家暢快盡享電競的魅力。

傳統遇上變革,推陳出新還是固步自封?傳統上網服務場所如何轉型

場館內佈局盡享高科技的未來感,視覺效果更震撼。洋溢著年輕、時尚、科幻的氣息和濃郁的電競社交氛圍。電競館內另設開黑房與直播房,以滿足不同人群的需求,使電競成為一種年輕化的社交方式。

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另外,隕石電競還配備觀賽區,可供線下大型比賽或直播觀賽。齊聚線下,營造極強的參與感,觀賽時無處安放的激情與熱血由隕石電競來承載,肆意的揮灑情緒才是真正的電競。

就像從前沒有游泳館、馬術館,但是隨著這些體育項目的興起,這些場館也逐漸的成為社交娛樂活動。而電競作為新興的體育賽事,也一定會有線下的場館作為承載,也逐漸會成為另一種社交娛樂。

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