前言

Quantic Dream是法國一家專注AVG互動式電影遊戲的公司,只可惜一直只和索尼PS3/PS4合作獨佔,不少出品都拿下媒體較高的評分,前段時間,QD宣佈旗下三大神作《暴雨》、《超凡雙生》和《底特律:變人》卻登上Epic平臺獨佔一年,加上最近Epic鎖區、獨佔各種新聞層出不窮,難道它要打造第二個Steam了嗎?好吧,這不是重點,硬核得知以後把3款神作都收攬其中,看看《暴雨》PC版本怎麼樣吧!

遊戲硬件測試 :《暴雨》PC版本—重置PS3獨佔神作,GTX 1660爽玩

遊戲本人是已經通關一次了的,硬核這是第一次玩這種類型的遊戲,說實話,一開始男主各種刷牙、洗澡、上廁所的QTE機制真是讓人抓狂的,但後面劇情推動發展之後,就覺得這是切入、代入角色的最好方法,日常生活的QTE只是最大程度真實還原場景的一部分。不過仍然是推薦手柄玩,鍵鼠操作起來不舒服,連按、一起按、按住很容易就出戲。

遊戲硬件測試 :《暴雨》PC版本—重置PS3獨佔神作,GTX 1660爽玩

劇情細節這裡當然不會透露,只是有一個特色不得不提,遊戲中不存在誰贏誰輸,你大部分QTE和對話選擇都會導致不同的結果,而這些選擇的組合不同又會造成多達18個結局,所以它真的做得挺像電影的。遊戲氛圍本身是挺壓抑的(大部分場景都是下雨,正如遊戲名字),充滿了懸疑性但不恐怖,同時能感受每一個角色的七情六慾,硬核只能說遊戲開始是男一號的美國夢,然而後面的發展變化太大...

遊戲硬件測試 :《暴雨》PC版本—重置PS3獨佔神作,GTX 1660爽玩

臉部刻畫是《暴雨》中比較優秀的一點,首先細節很到位,疤痕、毛孔等精細部分都渲染到位了,10年前在PS3平臺上機能也幾乎耗盡,而重置的PC版本無疑是畫質最高的。其次人物神情、表情自然,就像頭圖男主在暴雨中不撐傘淋溼的時候,是能看出他是欲哭無淚那種狀態。諸如類似的場景還很多,這些都是實時渲染而不是播放CG畫面。

遊戲硬件測試 :《暴雨》PC版本—重置PS3獨佔神作,GTX 1660爽玩

場景的畫質表現也不錯,室內的牆壁、物件都比較精細,不過某些光影效果稍微差了一點,特別是在複雜光線的環境下,能感覺到就不是這個時代的遊戲產物。另外切換視角的設定不僅僅是為了方便你進行遊戲(比如說尋找物品、調查等等),而且不少鏡頭是為了表現電影那種獨有的氛圍,正如上圖的男主一樣,這個長鏡頭很有意思,具體可以自己在遊戲中感受哈!

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高光追畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Core i7-8700K和Core i3-8100處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用大眾普及的Intel,處理器搭上Core i7-8700K、Core i3-8100兩款,顯卡測試環節均使用Core i7-8700K避免瓶頸,主板是華碩ROG STRIX Z370-E GAMING。

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內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P雙通道,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1809系統、最新NVIDIA驅動430.86WHQL(未提供優化支持)

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RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1590MHz/14Gbps)黑金至尊版OC、RTX 2080 8GB(1845MHz/ 14Gbps)OC冰龍超級版,RTX 2070 8GB(1815Mhz/14Gbps)OC冰龍超級版,RTX 2060 6GB(1680MHz /14Gbps)黑金至尊版。後面會更換掉Super系列對應的型號。使用10系顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現(GTX 1080 Ti、GTX 1080、GTX 1070 Ti、GTX 1070)

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映眾GTX 2080 OC冰龍超級版,三風扇高性能、雙風扇靜音的特色可更換設計,1670萬色全框RGB燈光,OLED實時監控液晶顯示屏,當然還有冰龍系列引以為傲的散熱性能,三風扇模式下跑壓力測試,Boost頻率穩定1900Mhz以上,溫度不過70℃。

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GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

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這種遊戲某種程度上算是PS3移植的,而且又屬於AVG互動類電影遊戲,自然是沒有Benchmark測試程序,場景變化也很大,硬核選擇了開頭男主起床刷牙洗臉這一段,從陽臺走到室內,再到洗手間照鏡子和刷牙QTE結束,這一段代表了遊戲畫質巔峰,包括臉部特寫渲染、反射、環境光遮蔽等特效,每一張顯卡均測試2遍,保證一定準確性。

畫面設置選項和效果對比

遊戲採用DX11 API的,非常成熟可靠的方案,後面的《底特律:變人》採用的是Vulkan API,畫質應該會更加好,畢竟那也是去年的遊戲而已。

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畫面設置可以看出是10年前的影子,陰影、反射、紋理材質加上AA基本就是整個結構(當然也和遊戲類型相關,有些場景並不是重點,可不是沙盒遊戲),選項提供了即時對比高地差別的顯示,對於調節畫質來說方便不少,至少你知道哪裡變化了。沒有提供幾檔畫質,只給出一個自動檢測的選項,懶人一鍵適配機器。

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紋理品質高

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紋理品質中

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紋理品質低

PC版本畫質是增強過的,個人覺得紋理品質這個例子很好,從高到底分別可以代表PC、PS4 PRO以及PS3三個不同的平臺,值得一提的是,即便是PS3版本,像這種臉部細節的刻畫,當時是沒有幾個遊戲能夠與此相提並論,慶幸的是,別以為會吃掉很多性能,其實紋理品質不怎麼吃性能,只要顯存到位就可以了。

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HDAO環境遮蔽

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HBAO環境遮蔽

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環境遮蔽關

環境遮蔽關了畫面會變亮,特指的是陰影部分,對於《絕地求生》這種是避免LYB的做法。實際上沒有AO效果,物體在光線照射下表面陰影會很不真實,目前來說HDAO效果最好(高解析度環境光遮蔽),至少在《暴雨》這款當中,HBAO是整體陰影,HDAO則是精確到部分陰影,另外AO效果是一如既往地影響性能,遇到瓶頸時可以優先關閉。

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陰影品質高

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陰影品質中

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陰影品質低

陰影則是遊戲光影效果最基本的一部分,畢竟所有事物都會有影子,不過這個效果和現在大部分遊戲沒有差別,因為影子的渲染並不複雜。在《暴雨》當中,只要開到中等以上就不錯了,但是低效果就不太行,邊緣會出現不少鋸齒狀。其他選項不是太重要,環境細節反映的是遠景部分,而反射品質差別小一點,場景更是少,抗鋸齒一般選擇SMAA+MSAA 4X即可,本文開到8X只是為了測試。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

這類互動式電影遊戲對遊戲幀率並不苛刻,全程操作都是選擇題,一般來說30幀以上就能滿足,不過PC版本肯定要追求60幀,畢竟這不是真正意義上的電影,還是一款PC遊戲,遊戲幀率最高鎖60幀的。

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測試結果比PS4 PRO上的表現要好很多,除了GTX 1650這款入門顯卡以外,其餘1500元以上的顯卡均能在1080P環境中穩定60幀,畫質就不用說,雖然是10年前的頂尖遊戲,但是再經過PC版本增強相信還能能接受的。PS3上只有30幀,而PS4 PRO也不能穩60幀,但是PC版本一款1500元的顯卡就能60幀,還是迴歸主機和PC檔那個老話題了,你們有什麼看法?

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2K環境下,因為這款遊戲不怎麼吃核心性能,顯存要求很普通,GTX 1660仍然會有不錯的表現,部分光影突出的場景會掉幀,最低幀數53fps完全是可以接受的,追求完美60幀的話只要上跳一級GTX 1660 Ti就能達到,還是不錯的,這款遊戲畫質和品質是對得住2000元的顯卡去遊玩的。

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至於終極的4K環境下,各款顯卡幀數開始波動不平。按照PS3的30幀標準,最低的GTX 1660就能滿足,不過那可是4K分辨率,畫面都要精細不少。比較穩或者接近4K@60幀的話,個人推薦至少要RTX 2080以上,比一般3A大作的標準要低一級。不過硬核倒是挺期待下一代主機的,因為如果分辨率達到了8K,那麼這種互動式電影遊戲優勢將會很大。

優化畫質性能測試

很多主機黨可能都是帶著一臺普通的筆記本,而不是一臺PC電腦,還有很多在校大學生也是如此,所以你想玩PC版本的《暴雨》,追求更高的畫質和幀率你可能需要優化一下。

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GTX 1650這款顯卡在移動平臺上是廣泛性的存在,而桌面版其實和移動版性能差距並不大的,參考價值很高。想完美1080P分辨率達到60幀也很簡單,微調多重抗鋸齒MSAA到4X倍率即可,如果你的顯卡級別更低,甚至可以嘗試降至2X倍率,因為每一級的性能差距都很大,但在畫面上不會太大差距(至少在此款遊戲中,以上測試只是為了考驗顯卡性能才開到8X倍率),這種抗鋸齒主要處理邊緣部分。

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中端配置,其實是可以暢玩4K環境並達到近乎60幀的,只需要做出一些微調。就以GTX 1660 Ti為例子,有以下三種優化方案,第一種比較暴力,FXAA是效率最高的後處理抗鋸齒,畫面表現上稍模糊,環境遮蔽需要完全關掉(觀感可能沒那麼真實),還有調下陰影和反射,結果是能差不多滿幀運行。

第二種則是開啟高解析度的HBAO,環境遮蔽對畫面有多重要,這裡就不多陳述了,幀率能達到47幀最低。第三種只微調邊緣處理的MSAA抗鋸齒和反射品質,倍率2X一般是足夠的,性價比也很高。個人建議是在第一種或者第三種之間中選擇,要麼剛剛滿足40幀,要麼就滿60幀,至於畫面舒服就好。

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FXAA抗鋸齒優化1

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FXAA抗鋸齒優化2

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僅對MSAA和反射品質優化

Core i7-8700K和Core i3-8100處理器搭配顯卡測試

這類遊戲一般就不會太吃CPU,全程都是顯卡主力渲染,不過照常進行了測試,有需要可以參考一下。

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結果沒有非常出乎意料,單純的四核對比六核多線程,在幀數方面沒有任何區別,也就是低U高顯的平臺也能滿足,不用擔心4K分辨率,因為CPU是不怎麼影響的。佔用率方面也比較寬鬆,這類遊戲可能會開著微信其他軟件一起運行,畢竟是比較休閒甚至你可以看作它是一部電影,單開遊戲i3-8100只有不到50%的佔用率。

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i3-8100@RTX 2080 Ti硬件情況

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i7-8700K@RTX 2080 Ti硬件情況

總結

個人覺得主機上的遊戲很優秀,是有其原因的,大部分獨佔神作都是有著電影般劇情(不單純指的是這類互動式遊戲),直觸人們的心底,自然受大家的歡迎。這款PS3時代末期的獨佔神作現在也登錄PC平臺了,如果你已經玩過,可能不會因為畫質和幀率更好重新遊玩,但你一點都沒有接觸的話,強烈建議購買一份慰勞自己,俄區不到100元就可入手,顯卡要求千元左右就能滿足了。

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