'玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》'

"

這是一款來自2006年的PC遊戲,筆者接觸這款遊戲是在網吧包夜的時候,閒來無事就回去翻找網吧的單機遊戲,最終在眾多遊戲中看到了這款名為《孤膽槍手》的射擊遊戲。遊戲的操作很簡單,也沒什麼劇情可言,但它就是有一種能讓人在寂靜的夜晚殺戮到天明魅力。這就是本期要為大家介紹的殺蟲遊戲——《孤膽槍手》。

"

這是一款來自2006年的PC遊戲,筆者接觸這款遊戲是在網吧包夜的時候,閒來無事就回去翻找網吧的單機遊戲,最終在眾多遊戲中看到了這款名為《孤膽槍手》的射擊遊戲。遊戲的操作很簡單,也沒什麼劇情可言,但它就是有一種能讓人在寂靜的夜晚殺戮到天明魅力。這就是本期要為大家介紹的殺蟲遊戲——《孤膽槍手》。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

《孤膽槍手》(Alien Shooter)是一款由Sigma Team開發製作的ACT系列遊戲,由CDV發行,2006年9月發售於PC平臺。該遊戲採用在PC平臺為數少見的45°俯視射擊模式。每一作都延續黑暗、血腥的畫面風格,使玩家感到壓抑感。雖說畫面上是有些許壓抑,一旦上手,這款遊戲帶來的更多是爽快。

"

這是一款來自2006年的PC遊戲,筆者接觸這款遊戲是在網吧包夜的時候,閒來無事就回去翻找網吧的單機遊戲,最終在眾多遊戲中看到了這款名為《孤膽槍手》的射擊遊戲。遊戲的操作很簡單,也沒什麼劇情可言,但它就是有一種能讓人在寂靜的夜晚殺戮到天明魅力。這就是本期要為大家介紹的殺蟲遊戲——《孤膽槍手》。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

《孤膽槍手》(Alien Shooter)是一款由Sigma Team開發製作的ACT系列遊戲,由CDV發行,2006年9月發售於PC平臺。該遊戲採用在PC平臺為數少見的45°俯視射擊模式。每一作都延續黑暗、血腥的畫面風格,使玩家感到壓抑感。雖說畫面上是有些許壓抑,一旦上手,這款遊戲帶來的更多是爽快。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

蟲海呼嘯,唯手中利器可信

《孤膽槍手》這款遊戲與其他當時的射擊類遊戲不太一樣,在其他遊戲大部分都採用主視角設計,或者挎肩式的第三人稱射擊時,《孤膽槍手》採用的是45°俯視射擊模式,因俯視的原因,可見範圍被放大,敵人並非只會從正面進攻,更加可以從四面八方向著玩家呼嘯而來,玩家需要隨時隨地的留意身邊的動靜,一旦發現敵人的身影,就要提防隨後而到的蟲海。

"

這是一款來自2006年的PC遊戲,筆者接觸這款遊戲是在網吧包夜的時候,閒來無事就回去翻找網吧的單機遊戲,最終在眾多遊戲中看到了這款名為《孤膽槍手》的射擊遊戲。遊戲的操作很簡單,也沒什麼劇情可言,但它就是有一種能讓人在寂靜的夜晚殺戮到天明魅力。這就是本期要為大家介紹的殺蟲遊戲——《孤膽槍手》。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

《孤膽槍手》(Alien Shooter)是一款由Sigma Team開發製作的ACT系列遊戲,由CDV發行,2006年9月發售於PC平臺。該遊戲採用在PC平臺為數少見的45°俯視射擊模式。每一作都延續黑暗、血腥的畫面風格,使玩家感到壓抑感。雖說畫面上是有些許壓抑,一旦上手,這款遊戲帶來的更多是爽快。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

蟲海呼嘯,唯手中利器可信

《孤膽槍手》這款遊戲與其他當時的射擊類遊戲不太一樣,在其他遊戲大部分都採用主視角設計,或者挎肩式的第三人稱射擊時,《孤膽槍手》採用的是45°俯視射擊模式,因俯視的原因,可見範圍被放大,敵人並非只會從正面進攻,更加可以從四面八方向著玩家呼嘯而來,玩家需要隨時隨地的留意身邊的動靜,一旦發現敵人的身影,就要提防隨後而到的蟲海。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

讓筆者印象最深刻的時刻,除了劇情模式下的最後幾關,就是生存模式下從四面八方呼嘯而來的蟲海,劇情模式還好,玩家在面對這種情況的時候已經有一些非常強力的武器,而在生存模式下,運氣不好的人可能還拿著小手槍,筆者就是運氣不好的那種人,經常拿著小手槍掙扎的開了幾槍,就被淹沒在浩瀚的蟲海之中。所以在這款遊戲之中,武器也是必不可少的主要道具。

"

這是一款來自2006年的PC遊戲,筆者接觸這款遊戲是在網吧包夜的時候,閒來無事就回去翻找網吧的單機遊戲,最終在眾多遊戲中看到了這款名為《孤膽槍手》的射擊遊戲。遊戲的操作很簡單,也沒什麼劇情可言,但它就是有一種能讓人在寂靜的夜晚殺戮到天明魅力。這就是本期要為大家介紹的殺蟲遊戲——《孤膽槍手》。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

《孤膽槍手》(Alien Shooter)是一款由Sigma Team開發製作的ACT系列遊戲,由CDV發行,2006年9月發售於PC平臺。該遊戲採用在PC平臺為數少見的45°俯視射擊模式。每一作都延續黑暗、血腥的畫面風格,使玩家感到壓抑感。雖說畫面上是有些許壓抑,一旦上手,這款遊戲帶來的更多是爽快。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

蟲海呼嘯,唯手中利器可信

《孤膽槍手》這款遊戲與其他當時的射擊類遊戲不太一樣,在其他遊戲大部分都採用主視角設計,或者挎肩式的第三人稱射擊時,《孤膽槍手》採用的是45°俯視射擊模式,因俯視的原因,可見範圍被放大,敵人並非只會從正面進攻,更加可以從四面八方向著玩家呼嘯而來,玩家需要隨時隨地的留意身邊的動靜,一旦發現敵人的身影,就要提防隨後而到的蟲海。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

讓筆者印象最深刻的時刻,除了劇情模式下的最後幾關,就是生存模式下從四面八方呼嘯而來的蟲海,劇情模式還好,玩家在面對這種情況的時候已經有一些非常強力的武器,而在生存模式下,運氣不好的人可能還拿著小手槍,筆者就是運氣不好的那種人,經常拿著小手槍掙扎的開了幾槍,就被淹沒在浩瀚的蟲海之中。所以在這款遊戲之中,武器也是必不可少的主要道具。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

在《孤膽槍手》中武器還是有很多種類的,除了一開始無限子彈標配手槍之外,玩家還能在每個關卡中找到新的武器,它們有的藏在地圖最角落的房間,有的則藏在能夠打破牆壁的隱藏房間之中,還有的武器需要在過關後的商店中購買。其中有現代科技水平製造的散彈槍、榴彈槍、機槍和火箭筒,更有未來科技的冰凍槍與激光鐳射槍。

"

這是一款來自2006年的PC遊戲,筆者接觸這款遊戲是在網吧包夜的時候,閒來無事就回去翻找網吧的單機遊戲,最終在眾多遊戲中看到了這款名為《孤膽槍手》的射擊遊戲。遊戲的操作很簡單,也沒什麼劇情可言,但它就是有一種能讓人在寂靜的夜晚殺戮到天明魅力。這就是本期要為大家介紹的殺蟲遊戲——《孤膽槍手》。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

《孤膽槍手》(Alien Shooter)是一款由Sigma Team開發製作的ACT系列遊戲,由CDV發行,2006年9月發售於PC平臺。該遊戲採用在PC平臺為數少見的45°俯視射擊模式。每一作都延續黑暗、血腥的畫面風格,使玩家感到壓抑感。雖說畫面上是有些許壓抑,一旦上手,這款遊戲帶來的更多是爽快。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

蟲海呼嘯,唯手中利器可信

《孤膽槍手》這款遊戲與其他當時的射擊類遊戲不太一樣,在其他遊戲大部分都採用主視角設計,或者挎肩式的第三人稱射擊時,《孤膽槍手》採用的是45°俯視射擊模式,因俯視的原因,可見範圍被放大,敵人並非只會從正面進攻,更加可以從四面八方向著玩家呼嘯而來,玩家需要隨時隨地的留意身邊的動靜,一旦發現敵人的身影,就要提防隨後而到的蟲海。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

讓筆者印象最深刻的時刻,除了劇情模式下的最後幾關,就是生存模式下從四面八方呼嘯而來的蟲海,劇情模式還好,玩家在面對這種情況的時候已經有一些非常強力的武器,而在生存模式下,運氣不好的人可能還拿著小手槍,筆者就是運氣不好的那種人,經常拿著小手槍掙扎的開了幾槍,就被淹沒在浩瀚的蟲海之中。所以在這款遊戲之中,武器也是必不可少的主要道具。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

在《孤膽槍手》中武器還是有很多種類的,除了一開始無限子彈標配手槍之外,玩家還能在每個關卡中找到新的武器,它們有的藏在地圖最角落的房間,有的則藏在能夠打破牆壁的隱藏房間之中,還有的武器需要在過關後的商店中購買。其中有現代科技水平製造的散彈槍、榴彈槍、機槍和火箭筒,更有未來科技的冰凍槍與激光鐳射槍。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

讓筆者印象深刻的武器,一是前期最早獲得散彈槍,畢竟是遊戲內第一把獲得的額外武器,在遊戲中憑藉中距離的強大輸出,讓筆者至今也記憶猶新。第二把是筆者在遊戲中最喜歡的武器,冰凍槍,在一片蟲海中留下顏色鮮明的冰凍敵人,高殺傷還附帶卡位屬性,因為冰凍的敵人會有碰撞體積,敵人需要繞過才能奔向主角,個人還是非常喜歡這把槍的,遊戲中因時間太過久遠一共有多少種武器筆者實在是想不起來,就先說這兩款筆者記憶深刻的強大利器。

"

這是一款來自2006年的PC遊戲,筆者接觸這款遊戲是在網吧包夜的時候,閒來無事就回去翻找網吧的單機遊戲,最終在眾多遊戲中看到了這款名為《孤膽槍手》的射擊遊戲。遊戲的操作很簡單,也沒什麼劇情可言,但它就是有一種能讓人在寂靜的夜晚殺戮到天明魅力。這就是本期要為大家介紹的殺蟲遊戲——《孤膽槍手》。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

《孤膽槍手》(Alien Shooter)是一款由Sigma Team開發製作的ACT系列遊戲,由CDV發行,2006年9月發售於PC平臺。該遊戲採用在PC平臺為數少見的45°俯視射擊模式。每一作都延續黑暗、血腥的畫面風格,使玩家感到壓抑感。雖說畫面上是有些許壓抑,一旦上手,這款遊戲帶來的更多是爽快。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

蟲海呼嘯,唯手中利器可信

《孤膽槍手》這款遊戲與其他當時的射擊類遊戲不太一樣,在其他遊戲大部分都採用主視角設計,或者挎肩式的第三人稱射擊時,《孤膽槍手》採用的是45°俯視射擊模式,因俯視的原因,可見範圍被放大,敵人並非只會從正面進攻,更加可以從四面八方向著玩家呼嘯而來,玩家需要隨時隨地的留意身邊的動靜,一旦發現敵人的身影,就要提防隨後而到的蟲海。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

讓筆者印象最深刻的時刻,除了劇情模式下的最後幾關,就是生存模式下從四面八方呼嘯而來的蟲海,劇情模式還好,玩家在面對這種情況的時候已經有一些非常強力的武器,而在生存模式下,運氣不好的人可能還拿著小手槍,筆者就是運氣不好的那種人,經常拿著小手槍掙扎的開了幾槍,就被淹沒在浩瀚的蟲海之中。所以在這款遊戲之中,武器也是必不可少的主要道具。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

在《孤膽槍手》中武器還是有很多種類的,除了一開始無限子彈標配手槍之外,玩家還能在每個關卡中找到新的武器,它們有的藏在地圖最角落的房間,有的則藏在能夠打破牆壁的隱藏房間之中,還有的武器需要在過關後的商店中購買。其中有現代科技水平製造的散彈槍、榴彈槍、機槍和火箭筒,更有未來科技的冰凍槍與激光鐳射槍。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

讓筆者印象深刻的武器,一是前期最早獲得散彈槍,畢竟是遊戲內第一把獲得的額外武器,在遊戲中憑藉中距離的強大輸出,讓筆者至今也記憶猶新。第二把是筆者在遊戲中最喜歡的武器,冰凍槍,在一片蟲海中留下顏色鮮明的冰凍敵人,高殺傷還附帶卡位屬性,因為冰凍的敵人會有碰撞體積,敵人需要繞過才能奔向主角,個人還是非常喜歡這把槍的,遊戲中因時間太過久遠一共有多少種武器筆者實在是想不起來,就先說這兩款筆者記憶深刻的強大利器。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

刺激爽快最重要,遊戲槽點也不少

《孤膽槍殺》遊戲畫面非常簡潔,個人感覺它是一款更貼近像素風的偽3d遊戲,為了突出戰鬥後場景,在遊戲中把怪物的血液射擊成綠色,每次戰鬥後都會在屏幕上留下一片又一片的綠色殘骸,這也是後來玩家稱這款遊戲為 "殺蟲遊戲"的來源。不過在遊戲的戰鬥中還是能讓玩家有有一種血脈噴張的刺激感,四面八方的敵人對著玩家撲面而來,在一次又一次的驚險躲避和完美反擊後,敵人全部止步於腳下,那種暢快淋漓的感覺,那時在其他遊戲中很難體驗到的這種感覺。這遊戲給我的感覺就是"爽,爽就完事了"

"

這是一款來自2006年的PC遊戲,筆者接觸這款遊戲是在網吧包夜的時候,閒來無事就回去翻找網吧的單機遊戲,最終在眾多遊戲中看到了這款名為《孤膽槍手》的射擊遊戲。遊戲的操作很簡單,也沒什麼劇情可言,但它就是有一種能讓人在寂靜的夜晚殺戮到天明魅力。這就是本期要為大家介紹的殺蟲遊戲——《孤膽槍手》。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

《孤膽槍手》(Alien Shooter)是一款由Sigma Team開發製作的ACT系列遊戲,由CDV發行,2006年9月發售於PC平臺。該遊戲採用在PC平臺為數少見的45°俯視射擊模式。每一作都延續黑暗、血腥的畫面風格,使玩家感到壓抑感。雖說畫面上是有些許壓抑,一旦上手,這款遊戲帶來的更多是爽快。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

蟲海呼嘯,唯手中利器可信

《孤膽槍手》這款遊戲與其他當時的射擊類遊戲不太一樣,在其他遊戲大部分都採用主視角設計,或者挎肩式的第三人稱射擊時,《孤膽槍手》採用的是45°俯視射擊模式,因俯視的原因,可見範圍被放大,敵人並非只會從正面進攻,更加可以從四面八方向著玩家呼嘯而來,玩家需要隨時隨地的留意身邊的動靜,一旦發現敵人的身影,就要提防隨後而到的蟲海。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

讓筆者印象最深刻的時刻,除了劇情模式下的最後幾關,就是生存模式下從四面八方呼嘯而來的蟲海,劇情模式還好,玩家在面對這種情況的時候已經有一些非常強力的武器,而在生存模式下,運氣不好的人可能還拿著小手槍,筆者就是運氣不好的那種人,經常拿著小手槍掙扎的開了幾槍,就被淹沒在浩瀚的蟲海之中。所以在這款遊戲之中,武器也是必不可少的主要道具。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

在《孤膽槍手》中武器還是有很多種類的,除了一開始無限子彈標配手槍之外,玩家還能在每個關卡中找到新的武器,它們有的藏在地圖最角落的房間,有的則藏在能夠打破牆壁的隱藏房間之中,還有的武器需要在過關後的商店中購買。其中有現代科技水平製造的散彈槍、榴彈槍、機槍和火箭筒,更有未來科技的冰凍槍與激光鐳射槍。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

讓筆者印象深刻的武器,一是前期最早獲得散彈槍,畢竟是遊戲內第一把獲得的額外武器,在遊戲中憑藉中距離的強大輸出,讓筆者至今也記憶猶新。第二把是筆者在遊戲中最喜歡的武器,冰凍槍,在一片蟲海中留下顏色鮮明的冰凍敵人,高殺傷還附帶卡位屬性,因為冰凍的敵人會有碰撞體積,敵人需要繞過才能奔向主角,個人還是非常喜歡這把槍的,遊戲中因時間太過久遠一共有多少種武器筆者實在是想不起來,就先說這兩款筆者記憶深刻的強大利器。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

刺激爽快最重要,遊戲槽點也不少

《孤膽槍殺》遊戲畫面非常簡潔,個人感覺它是一款更貼近像素風的偽3d遊戲,為了突出戰鬥後場景,在遊戲中把怪物的血液射擊成綠色,每次戰鬥後都會在屏幕上留下一片又一片的綠色殘骸,這也是後來玩家稱這款遊戲為 "殺蟲遊戲"的來源。不過在遊戲的戰鬥中還是能讓玩家有有一種血脈噴張的刺激感,四面八方的敵人對著玩家撲面而來,在一次又一次的驚險躲避和完美反擊後,敵人全部止步於腳下,那種暢快淋漓的感覺,那時在其他遊戲中很難體驗到的這種感覺。這遊戲給我的感覺就是"爽,爽就完事了"

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

當然遊戲還是有不少瑕疵的,其中最讓本人在意的就是主角的360°回身,完全不在意下半身在幹嘛,只要玩家需要,遊戲主角就能做到下半身不動,上半身進行360°轉體。當時可能沒啥感覺,現在想起來那個畫面,既感覺好笑,又會覺得有點腰疼。還有就是遊戲中會出現一些BUG讓遊戲的難度直線下降,有的怪物或者BOSS會把自己卡在一個完全不能動的地方,然後瘋狂錘牆,好像把牆錘到就能傷害到主角一樣,而玩家隔著老遠就能把這些日牆敵人輕鬆帶走。當然這些小瑕疵都不算什麼,畢竟比不上買BUG送遊戲的那家遊戲廠商。

"

這是一款來自2006年的PC遊戲,筆者接觸這款遊戲是在網吧包夜的時候,閒來無事就回去翻找網吧的單機遊戲,最終在眾多遊戲中看到了這款名為《孤膽槍手》的射擊遊戲。遊戲的操作很簡單,也沒什麼劇情可言,但它就是有一種能讓人在寂靜的夜晚殺戮到天明魅力。這就是本期要為大家介紹的殺蟲遊戲——《孤膽槍手》。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

《孤膽槍手》(Alien Shooter)是一款由Sigma Team開發製作的ACT系列遊戲,由CDV發行,2006年9月發售於PC平臺。該遊戲採用在PC平臺為數少見的45°俯視射擊模式。每一作都延續黑暗、血腥的畫面風格,使玩家感到壓抑感。雖說畫面上是有些許壓抑,一旦上手,這款遊戲帶來的更多是爽快。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

蟲海呼嘯,唯手中利器可信

《孤膽槍手》這款遊戲與其他當時的射擊類遊戲不太一樣,在其他遊戲大部分都採用主視角設計,或者挎肩式的第三人稱射擊時,《孤膽槍手》採用的是45°俯視射擊模式,因俯視的原因,可見範圍被放大,敵人並非只會從正面進攻,更加可以從四面八方向著玩家呼嘯而來,玩家需要隨時隨地的留意身邊的動靜,一旦發現敵人的身影,就要提防隨後而到的蟲海。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

讓筆者印象最深刻的時刻,除了劇情模式下的最後幾關,就是生存模式下從四面八方呼嘯而來的蟲海,劇情模式還好,玩家在面對這種情況的時候已經有一些非常強力的武器,而在生存模式下,運氣不好的人可能還拿著小手槍,筆者就是運氣不好的那種人,經常拿著小手槍掙扎的開了幾槍,就被淹沒在浩瀚的蟲海之中。所以在這款遊戲之中,武器也是必不可少的主要道具。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

在《孤膽槍手》中武器還是有很多種類的,除了一開始無限子彈標配手槍之外,玩家還能在每個關卡中找到新的武器,它們有的藏在地圖最角落的房間,有的則藏在能夠打破牆壁的隱藏房間之中,還有的武器需要在過關後的商店中購買。其中有現代科技水平製造的散彈槍、榴彈槍、機槍和火箭筒,更有未來科技的冰凍槍與激光鐳射槍。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

讓筆者印象深刻的武器,一是前期最早獲得散彈槍,畢竟是遊戲內第一把獲得的額外武器,在遊戲中憑藉中距離的強大輸出,讓筆者至今也記憶猶新。第二把是筆者在遊戲中最喜歡的武器,冰凍槍,在一片蟲海中留下顏色鮮明的冰凍敵人,高殺傷還附帶卡位屬性,因為冰凍的敵人會有碰撞體積,敵人需要繞過才能奔向主角,個人還是非常喜歡這把槍的,遊戲中因時間太過久遠一共有多少種武器筆者實在是想不起來,就先說這兩款筆者記憶深刻的強大利器。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

刺激爽快最重要,遊戲槽點也不少

《孤膽槍殺》遊戲畫面非常簡潔,個人感覺它是一款更貼近像素風的偽3d遊戲,為了突出戰鬥後場景,在遊戲中把怪物的血液射擊成綠色,每次戰鬥後都會在屏幕上留下一片又一片的綠色殘骸,這也是後來玩家稱這款遊戲為 "殺蟲遊戲"的來源。不過在遊戲的戰鬥中還是能讓玩家有有一種血脈噴張的刺激感,四面八方的敵人對著玩家撲面而來,在一次又一次的驚險躲避和完美反擊後,敵人全部止步於腳下,那種暢快淋漓的感覺,那時在其他遊戲中很難體驗到的這種感覺。這遊戲給我的感覺就是"爽,爽就完事了"

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

當然遊戲還是有不少瑕疵的,其中最讓本人在意的就是主角的360°回身,完全不在意下半身在幹嘛,只要玩家需要,遊戲主角就能做到下半身不動,上半身進行360°轉體。當時可能沒啥感覺,現在想起來那個畫面,既感覺好笑,又會覺得有點腰疼。還有就是遊戲中會出現一些BUG讓遊戲的難度直線下降,有的怪物或者BOSS會把自己卡在一個完全不能動的地方,然後瘋狂錘牆,好像把牆錘到就能傷害到主角一樣,而玩家隔著老遠就能把這些日牆敵人輕鬆帶走。當然這些小瑕疵都不算什麼,畢竟比不上買BUG送遊戲的那家遊戲廠商。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

遊戲續作止步於二代

之前所說的全部都是《孤膽槍手》系列的第一部作品,這麼一款爽快的遊戲它有出過續作麼?答案是有的,不過這款遊戲不知什麼原因最後止步於第二代,《孤膽槍手2》完全繼承了前作的玩法,並在遊戲中擴充了武器庫,還加入了升級加點,人物技能等等設定,其爽快程度一點也不必第一代差,但是第二代發售後,製作公司再也沒有推出第三部的想法,也不知道是為啥。不過如果能出第三作的話筆者還是會去購買一個玩一玩。

"

這是一款來自2006年的PC遊戲,筆者接觸這款遊戲是在網吧包夜的時候,閒來無事就回去翻找網吧的單機遊戲,最終在眾多遊戲中看到了這款名為《孤膽槍手》的射擊遊戲。遊戲的操作很簡單,也沒什麼劇情可言,但它就是有一種能讓人在寂靜的夜晚殺戮到天明魅力。這就是本期要為大家介紹的殺蟲遊戲——《孤膽槍手》。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

《孤膽槍手》(Alien Shooter)是一款由Sigma Team開發製作的ACT系列遊戲,由CDV發行,2006年9月發售於PC平臺。該遊戲採用在PC平臺為數少見的45°俯視射擊模式。每一作都延續黑暗、血腥的畫面風格,使玩家感到壓抑感。雖說畫面上是有些許壓抑,一旦上手,這款遊戲帶來的更多是爽快。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

蟲海呼嘯,唯手中利器可信

《孤膽槍手》這款遊戲與其他當時的射擊類遊戲不太一樣,在其他遊戲大部分都採用主視角設計,或者挎肩式的第三人稱射擊時,《孤膽槍手》採用的是45°俯視射擊模式,因俯視的原因,可見範圍被放大,敵人並非只會從正面進攻,更加可以從四面八方向著玩家呼嘯而來,玩家需要隨時隨地的留意身邊的動靜,一旦發現敵人的身影,就要提防隨後而到的蟲海。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

讓筆者印象最深刻的時刻,除了劇情模式下的最後幾關,就是生存模式下從四面八方呼嘯而來的蟲海,劇情模式還好,玩家在面對這種情況的時候已經有一些非常強力的武器,而在生存模式下,運氣不好的人可能還拿著小手槍,筆者就是運氣不好的那種人,經常拿著小手槍掙扎的開了幾槍,就被淹沒在浩瀚的蟲海之中。所以在這款遊戲之中,武器也是必不可少的主要道具。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

在《孤膽槍手》中武器還是有很多種類的,除了一開始無限子彈標配手槍之外,玩家還能在每個關卡中找到新的武器,它們有的藏在地圖最角落的房間,有的則藏在能夠打破牆壁的隱藏房間之中,還有的武器需要在過關後的商店中購買。其中有現代科技水平製造的散彈槍、榴彈槍、機槍和火箭筒,更有未來科技的冰凍槍與激光鐳射槍。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

讓筆者印象深刻的武器,一是前期最早獲得散彈槍,畢竟是遊戲內第一把獲得的額外武器,在遊戲中憑藉中距離的強大輸出,讓筆者至今也記憶猶新。第二把是筆者在遊戲中最喜歡的武器,冰凍槍,在一片蟲海中留下顏色鮮明的冰凍敵人,高殺傷還附帶卡位屬性,因為冰凍的敵人會有碰撞體積,敵人需要繞過才能奔向主角,個人還是非常喜歡這把槍的,遊戲中因時間太過久遠一共有多少種武器筆者實在是想不起來,就先說這兩款筆者記憶深刻的強大利器。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

刺激爽快最重要,遊戲槽點也不少

《孤膽槍殺》遊戲畫面非常簡潔,個人感覺它是一款更貼近像素風的偽3d遊戲,為了突出戰鬥後場景,在遊戲中把怪物的血液射擊成綠色,每次戰鬥後都會在屏幕上留下一片又一片的綠色殘骸,這也是後來玩家稱這款遊戲為 "殺蟲遊戲"的來源。不過在遊戲的戰鬥中還是能讓玩家有有一種血脈噴張的刺激感,四面八方的敵人對著玩家撲面而來,在一次又一次的驚險躲避和完美反擊後,敵人全部止步於腳下,那種暢快淋漓的感覺,那時在其他遊戲中很難體驗到的這種感覺。這遊戲給我的感覺就是"爽,爽就完事了"

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

當然遊戲還是有不少瑕疵的,其中最讓本人在意的就是主角的360°回身,完全不在意下半身在幹嘛,只要玩家需要,遊戲主角就能做到下半身不動,上半身進行360°轉體。當時可能沒啥感覺,現在想起來那個畫面,既感覺好笑,又會覺得有點腰疼。還有就是遊戲中會出現一些BUG讓遊戲的難度直線下降,有的怪物或者BOSS會把自己卡在一個完全不能動的地方,然後瘋狂錘牆,好像把牆錘到就能傷害到主角一樣,而玩家隔著老遠就能把這些日牆敵人輕鬆帶走。當然這些小瑕疵都不算什麼,畢竟比不上買BUG送遊戲的那家遊戲廠商。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

遊戲續作止步於二代

之前所說的全部都是《孤膽槍手》系列的第一部作品,這麼一款爽快的遊戲它有出過續作麼?答案是有的,不過這款遊戲不知什麼原因最後止步於第二代,《孤膽槍手2》完全繼承了前作的玩法,並在遊戲中擴充了武器庫,還加入了升級加點,人物技能等等設定,其爽快程度一點也不必第一代差,但是第二代發售後,製作公司再也沒有推出第三部的想法,也不知道是為啥。不過如果能出第三作的話筆者還是會去購買一個玩一玩。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

其實遊戲不研發第三代作品是因為出不入敷吧,這款遊戲在發售時一直採用的是光盤發售的方法,直到2009年才停止銷售光盤,轉型為數字產品,之後二代的外傳性質遊戲也只開發的2011年的《孤膽槍手:徵兵》,可能是因為銷量問題,這款遊戲再也沒有出過續作。

"

這是一款來自2006年的PC遊戲,筆者接觸這款遊戲是在網吧包夜的時候,閒來無事就回去翻找網吧的單機遊戲,最終在眾多遊戲中看到了這款名為《孤膽槍手》的射擊遊戲。遊戲的操作很簡單,也沒什麼劇情可言,但它就是有一種能讓人在寂靜的夜晚殺戮到天明魅力。這就是本期要為大家介紹的殺蟲遊戲——《孤膽槍手》。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

《孤膽槍手》(Alien Shooter)是一款由Sigma Team開發製作的ACT系列遊戲,由CDV發行,2006年9月發售於PC平臺。該遊戲採用在PC平臺為數少見的45°俯視射擊模式。每一作都延續黑暗、血腥的畫面風格,使玩家感到壓抑感。雖說畫面上是有些許壓抑,一旦上手,這款遊戲帶來的更多是爽快。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

蟲海呼嘯,唯手中利器可信

《孤膽槍手》這款遊戲與其他當時的射擊類遊戲不太一樣,在其他遊戲大部分都採用主視角設計,或者挎肩式的第三人稱射擊時,《孤膽槍手》採用的是45°俯視射擊模式,因俯視的原因,可見範圍被放大,敵人並非只會從正面進攻,更加可以從四面八方向著玩家呼嘯而來,玩家需要隨時隨地的留意身邊的動靜,一旦發現敵人的身影,就要提防隨後而到的蟲海。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

讓筆者印象最深刻的時刻,除了劇情模式下的最後幾關,就是生存模式下從四面八方呼嘯而來的蟲海,劇情模式還好,玩家在面對這種情況的時候已經有一些非常強力的武器,而在生存模式下,運氣不好的人可能還拿著小手槍,筆者就是運氣不好的那種人,經常拿著小手槍掙扎的開了幾槍,就被淹沒在浩瀚的蟲海之中。所以在這款遊戲之中,武器也是必不可少的主要道具。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

在《孤膽槍手》中武器還是有很多種類的,除了一開始無限子彈標配手槍之外,玩家還能在每個關卡中找到新的武器,它們有的藏在地圖最角落的房間,有的則藏在能夠打破牆壁的隱藏房間之中,還有的武器需要在過關後的商店中購買。其中有現代科技水平製造的散彈槍、榴彈槍、機槍和火箭筒,更有未來科技的冰凍槍與激光鐳射槍。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

讓筆者印象深刻的武器,一是前期最早獲得散彈槍,畢竟是遊戲內第一把獲得的額外武器,在遊戲中憑藉中距離的強大輸出,讓筆者至今也記憶猶新。第二把是筆者在遊戲中最喜歡的武器,冰凍槍,在一片蟲海中留下顏色鮮明的冰凍敵人,高殺傷還附帶卡位屬性,因為冰凍的敵人會有碰撞體積,敵人需要繞過才能奔向主角,個人還是非常喜歡這把槍的,遊戲中因時間太過久遠一共有多少種武器筆者實在是想不起來,就先說這兩款筆者記憶深刻的強大利器。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

刺激爽快最重要,遊戲槽點也不少

《孤膽槍殺》遊戲畫面非常簡潔,個人感覺它是一款更貼近像素風的偽3d遊戲,為了突出戰鬥後場景,在遊戲中把怪物的血液射擊成綠色,每次戰鬥後都會在屏幕上留下一片又一片的綠色殘骸,這也是後來玩家稱這款遊戲為 "殺蟲遊戲"的來源。不過在遊戲的戰鬥中還是能讓玩家有有一種血脈噴張的刺激感,四面八方的敵人對著玩家撲面而來,在一次又一次的驚險躲避和完美反擊後,敵人全部止步於腳下,那種暢快淋漓的感覺,那時在其他遊戲中很難體驗到的這種感覺。這遊戲給我的感覺就是"爽,爽就完事了"

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

當然遊戲還是有不少瑕疵的,其中最讓本人在意的就是主角的360°回身,完全不在意下半身在幹嘛,只要玩家需要,遊戲主角就能做到下半身不動,上半身進行360°轉體。當時可能沒啥感覺,現在想起來那個畫面,既感覺好笑,又會覺得有點腰疼。還有就是遊戲中會出現一些BUG讓遊戲的難度直線下降,有的怪物或者BOSS會把自己卡在一個完全不能動的地方,然後瘋狂錘牆,好像把牆錘到就能傷害到主角一樣,而玩家隔著老遠就能把這些日牆敵人輕鬆帶走。當然這些小瑕疵都不算什麼,畢竟比不上買BUG送遊戲的那家遊戲廠商。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

遊戲續作止步於二代

之前所說的全部都是《孤膽槍手》系列的第一部作品,這麼一款爽快的遊戲它有出過續作麼?答案是有的,不過這款遊戲不知什麼原因最後止步於第二代,《孤膽槍手2》完全繼承了前作的玩法,並在遊戲中擴充了武器庫,還加入了升級加點,人物技能等等設定,其爽快程度一點也不必第一代差,但是第二代發售後,製作公司再也沒有推出第三部的想法,也不知道是為啥。不過如果能出第三作的話筆者還是會去購買一個玩一玩。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

其實遊戲不研發第三代作品是因為出不入敷吧,這款遊戲在發售時一直採用的是光盤發售的方法,直到2009年才停止銷售光盤,轉型為數字產品,之後二代的外傳性質遊戲也只開發的2011年的《孤膽槍手:徵兵》,可能是因為銷量問題,這款遊戲再也沒有出過續作。

玩遊戲就是為了爽!網吧遊戲中的神作——《孤膽槍手》

總結

《孤膽槍手》這款遊戲陪伴了筆者很久一段時間,那時候學業壓力比較大,在沒有時間去尋找宣洩情緒的方法時,這款遊戲能讓我暫時忘掉那些不愉快,在蟲海中的征戰讓筆者覺得,我就是一個英雄,我一人方可成軍,成為守護那個世界的英雄。直到後來學業有成後,這款遊戲也一直存在於我的電腦之中,當心情壓抑的時候,還會去遊戲中宣洩自己的情緒。畢竟這才是這款遊戲真正的打開方式:"爽,就完事了。"

"

相關推薦

推薦中...