拋開獨佔遊戲,造成主機與PC玩家勢不兩立的禍首之一:畫質

【遊戲沒有圈兒】PS4主機的30幀與PC60幀效果會一樣嗎?非橫向對比的環境條件下,本身對哪一邊來說都是不公平的。但鑑於這個話題很有趣且多次在遊戲論壇看到類似言論 ,我們就秉著半科普半剖析的原則來和大家一起探討下,到底PS4哪一點出色到讓玩家一直在稱讚畫面?


拋開獨佔遊戲,造成主機與PC玩家勢不兩立的禍首之一:畫質


PS4的初代硬件方面就比較出色:搭載八核x86的AMD品牌CPU、浮點性能接近2TFlops的AMDGPU、8G GDDR5代一體顯存/內存。在當時公佈這個配置的時候還是引起了不小的轟動,業界與玩家相信它會是繼PS2、PSP、PS3之後的又一神機,引領一個世代的單機遊戲終端設備。但在2019年的現在來看,它並沒有像之前PS系列主機那樣具有現象級的標籤,出色的性能與獨佔遊戲雖可以稱霸一方,但還是總感覺少了些什麼,或許是比PS3更加穩定的PS4在系統上做了部分功能閹割,使得玩家虛擬社區、各種有趣的自定義功能慢慢退出歷史舞臺。


拋開獨佔遊戲,造成主機與PC玩家勢不兩立的禍首之一:畫質


隨著PS4 pro的推出,鋪天蓋地打著60幀的旗號作為賣點,但從PS4初代就入手的玩家並不會感冒這個“騙局”。理論60幀與穩定60幀這種文字遊戲是廠商慣用套路,玩家會因為我接觸它而得到滿足與成就感,甚至會在周遭去誇張的炫耀。也就是說能在PS4穩定60幀的遊戲並不多,性能的關係不是唯一,更多的是相對保守的自制系統帶來的先天優勢罷了。目前穩定30幀倒是覆蓋了大部分遊戲,它沒有當時鼓吹的那麼神……。


拋開獨佔遊戲,造成主機與PC玩家勢不兩立的禍首之一:畫質


前面也說了與PC對比本身就非橫向比較,拋開系統等因素從操作方式來講就不能過於武斷的得出結論。PS4是以遊戲手柄操作為主的終端設備,轉動視角就不能達到PC那種“指哪打哪”精確度,再加上動態模糊的默認渲染下,是會給玩家一種“真的不會產生視覺疲勞的高幀數啊”的錯覺感。不褒不貶,PS4畫面反饋的效果是拔群的,而這些都是系統穩定的前提下,優化一步到位很少會出現亂跳幀現象才是主機玩家鼓吹畫質的原因所在。至於主機30幀和PC60幀是否有對等效果,本身它就是一個偽命題。


拋開獨佔遊戲,造成主機與PC玩家勢不兩立的禍首之一:畫質


最後,其實PS4 pro的推出是順應硬件市場的推陳出新,追趕畫面極致的水平線,無可厚非它是一個擁有很多優勢的遊戲主機。但拋開主觀情緒來講,這一時代並不是“PS4的次世代”,PS5也不一定會。在未來5G搭配雲遊戲的“攪局”後,翻天覆地的良性競爭才能迎來真正的次世代產品。一家之言,歡迎探討。@遊戲沒有圈兒

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