你在電競遊戲中遭遇過性別歧視嗎?

這個問題的提問對象可以是我們身邊任何人,只要他(她)曾經接觸過電子競技和遊戲。

近日,外媒Waypoint及Kotaku報道,由於對公司處理“平權”案的做法感到失望,拳頭遊戲(Riot Games)員工計劃於5月6日星期一進行罷工抗議,這一消息再次讓拳頭公司身處於性別歧視的輿論漩渦。過去數年內,憑藉《英雄聯盟》遊戲的火熱與其電競賽事在全球範圍內的成功,拳頭遊戲一躍成為世界上最知名的電競遊戲公司之一,但這樣的光輝形象卻在去年因為一則關於公司內部存在嚴重性別歧視的新聞而受到相當程度的損壞,並且影響還在不斷地持續。

電子競技遭遇的性別歧視難題

2018年8月,遊戲媒體Kotaku的記者Cecilia D'Anastasio曾通過一篇名為《拳頭公司中的性別歧視》的新聞揭露了拳頭公司內部長期存在對女性的歧視行為的事實。有28位受訪者透露,這些行為包括在面試時故意刁難、經常無視女性職員提案、給女性提供的升職機會很少等等。

在一家以電競遊戲和賽事為主要業務的公司內部發現如此嚴重的女性性別歧視問題,這本身就足以為人們對整個電子競技行業帶來警示。去年有另一家媒體polygon也發表了一篇玩家向的披露遊戲圈各種歧視亂象的報道,幾位受訪的業內專家教授提出了一句令人印象深刻的引言:“電子遊戲文化一直以來都是屬於男性的俱樂部”。無可否認的是,在如今的競技性遊戲中,你會看到很多這樣的現象:在一場英雄聯盟或者守望先鋒排位賽中,女性玩家總是佔少數;這些少數的女性玩家通常會主動妥協,選擇遊戲中的輔助位角色;而遊戲中的男性玩家也通常會對女性玩家擔任主要輸出位抱以更多的懷疑態度,並且更喜歡通過“帶妹上分”這一行為來表現自己和獲得成就感。

在這樣的電子遊戲文化邏輯之下,女性玩家似乎成為天生的弱勢者,但其實從電子遊戲誕生到現在,沒有任何研究能夠將這一命題加以論證。國外知名數據統計公司Statista對2006-2018年間美國男女遊戲玩家人數做過統計,數據顯示,12年間兩者的比例正在逐漸趨於平衡,女性玩家佔比從06年的36%提升到18年的45%。而在中國,根據企鵝智庫2018電競運動行業發展報告的數據,電競女性用戶的比例超過兩成,較之前有顯著的提升。至少目前,我們並不知道女性玩家是不是真的在競技遊戲領域相比於男性存在天生的弱勢,但可以肯定的是,隨著電競和遊戲文化愈發深入的發展,這一領域中女性參與者的人數正在不斷增加,或許曾經有人所提出的“競技遊戲女性玩家基數相對較少”的問題在目前看來已經越來越不成為一個問題。但與此同時,對於女性的那些固有觀念似乎仍舊沒有太大改變。

電子競技遭遇的性別歧視難題

除了上述遊戲中所發生的現象,大量遊戲開發商似乎依然會將男性的需求放在更加重要的位置,比如加入更多的暴力對抗元素,或者物化女性,儘可能地去突出“性特徵”等等。毫無疑問,就遊戲本身來說,男性玩家是更強大的消費力,也正因如此,很多遊戲公司,包括拳頭,也更喜歡招聘男性職員,“因為他們更愛遊戲,更硬核,也可能更懂男性玩家。”

而到了純粹的電子競技領域,這個問題似乎又有了另外一種解決方式,讓女性玩家和愛好者成為“泛用戶”。“粉絲經濟”能夠吸引到足夠的女性玩家參與其中,製造電競明星,開發和售賣女性向角色或者皮膚,敏感地捕捉女性玩家的消費痛點,成為電競遊戲公司們正在加大力度的目標。

電子競技遭遇的性別歧視難題

但問題還是存在,尤其是在正式的電競賽事中,女性選手是極其珍稀的。曾經的“星際女帝”Tossgirl(真名:徐智秀)、魔獸冠軍Miss(真名:韓懿瑩)、現在守望先鋒聯賽上海龍之隊副T選手Geguri(真名:金世妍)……真正成為電競職業選手並有所成就的女性選手就如同浩瀚沙漠裡的紅花一般。為什麼電子競技沒有女子戰隊?很多人提出這個問題,前段時間,英雄聯盟俄羅斯賽區聯賽加入了一支由五位女選手組成的全女子戰隊,但從參賽之初開始就風波不斷,由於技術問題數度遭遇慘敗,最關鍵的是,曾有戰隊在面對其的比賽過程中“五ban輔助”,這一“不正常”的操作被拳頭視為對女性選手的歧視而遭到處罰。由於整體的遊戲氛圍,讓女子選手在如今愈加火爆的電子競技氛圍中仍然難以找到自己的立足之地。

電子競技遭遇的性別歧視難題

性別歧視一詞在百度百科被解釋為在關於性別上存在的偏見,指一種性別成員對另一種性別成員的不平等對待。實際上這種現象在兩性當中都有存在,只不過在以男性用戶為主體的電競和遊戲領域,對女性的性別歧視成為所有人注視的焦點。但反過來,男性玩家在一場競技性遊戲中是否更應該做出Carry的表現呢?“反向性別歧視”的觀點也值得注意。

對於在一場英雄聯盟、守望先鋒、CS:GO這樣的競技性遊戲比賽中被罵“菜”的問題,很多人認為,所有人都應當一視同仁,男女性在遊戲中不應該被作出區分,你既可以嫌棄一位女性玩家的技術不夠,也能質疑一位男性玩家的遊戲水平。這種認知當然是對性別歧視的反抗,只不過作為一種社會性存在的觀念,它給電子競技帶來的難題顯然不會被如此輕易地解決。

電子競技遭遇的性別歧視難題

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