馬頭社:《Subverse》比《質量效應》的體驗更加刺激
馬頭社新作《Subverse》自從公佈以來,便得到許多紳士玩家的支持。在該作中,玩家可以建立屬於自己的艦隊以及船員團隊(hou gong),還能和小姐姐...
融合了《質量效應》、XCOM 風格的太空題材不可描述遊戲《Subverse》已經在 Kickstarter 上眾籌了 160 多萬美元。近期,遊戲的開發商 Studio FOW 表示,遊戲將不再進行搶先體驗(Early Access)。不過眾籌款項達到 75 英鎊級別的玩家,將可以在 9 月 28 日開始封測,並不會受到取消搶先體驗的影響。
"融合了《質量效應》、XCOM 風格的太空題材不可描述遊戲《Subverse》已經在 Kickstarter 上眾籌了 160 多萬美元。近期,遊戲的開發商 Studio FOW 表示,遊戲將不再進行搶先體驗(Early Access)。不過眾籌款項達到 75 英鎊級別的玩家,將可以在 9 月 28 日開始封測,並不會受到取消搶先體驗的影響。
在最新的遊戲開發更新日誌中,Studio FOW 解釋了做出這一決定的原因:他們指出敘事題材遊戲在搶先體驗階段通常表現不佳,搶先體驗模式更適合 FPS、Rogue-likes 和網遊這種帶有重複體驗性質或者在線屬性的遊戲。
Studio FOW 表示他們已經擁有 4500 名潛在的測試者來進行內部測試,這將足夠幫助遊戲進行調整。他們認為一章一章地發佈一款並未完成的作品,並不會有助於遊戲的開發勢頭,“我們認為在遊戲質量達到應有水平之前就發佈,只會損害玩家和遊戲本身。”
來源:PCGamer
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