'馬頭社新作《Subverse》9月底開啟封測'

質量效應 Kickstarter 網絡遊戲 眾籌 太平洋遊戲網 2019-09-05
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融合了《質量效應》、XCOM 風格的太空題材不可描述遊戲《Subverse》已經在 Kickstarter 上眾籌了 160 多萬美元。近期,遊戲的開發商 Studio FOW 表示,遊戲將不再進行搶先體驗(Early Access)。不過眾籌款項達到 75 英鎊級別的玩家,將可以在 9 月 28 日開始封測,並不會受到取消搶先體驗的影響。

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融合了《質量效應》、XCOM 風格的太空題材不可描述遊戲《Subverse》已經在 Kickstarter 上眾籌了 160 多萬美元。近期,遊戲的開發商 Studio FOW 表示,遊戲將不再進行搶先體驗(Early Access)。不過眾籌款項達到 75 英鎊級別的玩家,將可以在 9 月 28 日開始封測,並不會受到取消搶先體驗的影響。

馬頭社新作《Subverse》9月底開啟封測

在最新的遊戲開發更新日誌中,Studio FOW 解釋了做出這一決定的原因:他們指出敘事題材遊戲在搶先體驗階段通常表現不佳,搶先體驗模式更適合 FPS、Rogue-likes 和網遊這種帶有重複體驗性質或者在線屬性的遊戲。測試包括SHMUP教程和遊戲的第一個任務,並加入了一個無盡戰鬥模式。

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融合了《質量效應》、XCOM 風格的太空題材不可描述遊戲《Subverse》已經在 Kickstarter 上眾籌了 160 多萬美元。近期,遊戲的開發商 Studio FOW 表示,遊戲將不再進行搶先體驗(Early Access)。不過眾籌款項達到 75 英鎊級別的玩家,將可以在 9 月 28 日開始封測,並不會受到取消搶先體驗的影響。

馬頭社新作《Subverse》9月底開啟封測

在最新的遊戲開發更新日誌中,Studio FOW 解釋了做出這一決定的原因:他們指出敘事題材遊戲在搶先體驗階段通常表現不佳,搶先體驗模式更適合 FPS、Rogue-likes 和網遊這種帶有重複體驗性質或者在線屬性的遊戲。測試包括SHMUP教程和遊戲的第一個任務,並加入了一個無盡戰鬥模式。

馬頭社新作《Subverse》9月底開啟封測

Studio FOW 表示他們已經擁有 4500 名潛在的測試者來進行內部測試,這將足夠幫助遊戲進行調整。他們認為一章一章地發佈一款並未完成的作品,並不會有助於遊戲的開發勢頭,“我們認為在遊戲質量達到應有水平之前就發佈,只會損害玩家和遊戲本身。”

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融合了《質量效應》、XCOM 風格的太空題材不可描述遊戲《Subverse》已經在 Kickstarter 上眾籌了 160 多萬美元。近期,遊戲的開發商 Studio FOW 表示,遊戲將不再進行搶先體驗(Early Access)。不過眾籌款項達到 75 英鎊級別的玩家,將可以在 9 月 28 日開始封測,並不會受到取消搶先體驗的影響。

馬頭社新作《Subverse》9月底開啟封測

在最新的遊戲開發更新日誌中,Studio FOW 解釋了做出這一決定的原因:他們指出敘事題材遊戲在搶先體驗階段通常表現不佳,搶先體驗模式更適合 FPS、Rogue-likes 和網遊這種帶有重複體驗性質或者在線屬性的遊戲。測試包括SHMUP教程和遊戲的第一個任務,並加入了一個無盡戰鬥模式。

馬頭社新作《Subverse》9月底開啟封測

Studio FOW 表示他們已經擁有 4500 名潛在的測試者來進行內部測試,這將足夠幫助遊戲進行調整。他們認為一章一章地發佈一款並未完成的作品,並不會有助於遊戲的開發勢頭,“我們認為在遊戲質量達到應有水平之前就發佈,只會損害玩家和遊戲本身。”

馬頭社新作《Subverse》9月底開啟封測

除此之外,Studio FOW還表示他們將會在封測開始時向公眾展示一段實機遊戲畫面,即便沒有辦法參與測試也不要感覺自己被排除在外。

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