眼看三月即將過去一半,離暗區特工們在華盛頓重新集結的日子也越來越近了。在這三款重磅大作同臺亮相的一個月裡,《全境封鎖2》也結束了最後一次測試,為正式上線做好了充足的準備。
在去年的E3展上,自從《全境封鎖2》的預告片放出過後,就被不少玩家看作是一代的"大型資料片"。而通過最近幾次的公開測試,這款遊戲的全貌也已漸漸浮出了水面。那麼,即將到來《全境2》,究竟值不值得大家去入手呢?
劃重點一:紐約特工集合,華盛頓地區再出發
《全境封鎖》是一個開放世界的多人射擊遊戲,玩家將在超大型的地圖上推進遊戲,以此來完成主線劇情,支線劇情和各種突發事件。
任何一個《全境封鎖》初代的玩家,基本都能毫無阻礙地融入到本作的節奏當中。這對於希望能有更多突破的玩家難免會有點失望。
事實上,兩作之間的節奏差距,比它們看上去的更大。
最為顯而易見的,就是敵人裝甲/血量大幅改動所帶來的遊戲節奏改變。
相信玩過《全境封鎖》初代的,都應該體會過花一整個彈夾都未必能打死敵人的窘況。對於一款真實題材的遊戲,大大降低了遊戲的代入感。
在《全境封鎖2》裡,無論敵我,包括BOSS級人物,血量數值都大幅度下調。真正能抗下攻擊的的就只有護甲本身。射擊體驗或者說擊殺體驗會大大的提升。
劃重點二:敵人更智能,刷刷刷更有有趣
在玩法方面,《全境封鎖2》和其前作《全境封鎖》是不盡相同的。在pve玩家喜愛的副本玩法上改進了重複度,且召喚的"援軍"npc戰鬥變得更加智能。而在pvp玩家青睞的"暗區"上,育碧也是重新調整了屬性,加強了平衡。
而全新的技能更進一步擴展了本作的戰術深度。本作摒棄了前作三系技能樹的技能系統,將所有技能直接分成了8個機械系列。
無人機、蜂巢蛋、追蹤地理等召喚物。也讓戰鬥的過程除了掩體互射的基礎上,增加了更多的花樣和趣味性。
現在回過頭來看,“一代試水,二代精品”也不是第一次在育碧身上發生。無論是《刺客信條》還是《看門狗》,都是通過質量驚豔的二代在玩家群體中挽回了口碑。所以,我們有理由去期待《全境封鎖2》正式版應有的質量水平。
劃重點三:大問題沒有,小問題也是瑕不掩瑜
說完了這些值得期待的地方,X博士也不得不提一下《全境封鎖2》中的一些小問題。相較於之前的bata測試,這次公測顯然對"大規模掉線"問題做出了調整,不過,有些惡性bug卻依然存在。
(之前bata測試中的集體掉線已成過去式)
除此之外,雖然《全境封鎖2》的畫質在目前來看已是上乘,但某些暗部的區域的表現卻仍有不足。不過,在已確認內容達到90G左右的正式版本里,相信育碧也會修復不少相關問題。
綜合目前玩家們所能瞭解到的信息來看,種種跡象都表明《全境封鎖2》有成為一代神作的潛質。無論是從改進過的玩法還是畫面等其他方面來說,在目前都很難找到能與之媲美的同類型遊戲。
課後總結:總而言之,對於喜歡RPG和TPS遊戲的玩家而言,它是一款相當值得購買的遊戲。但要是過於追求“一槍爆頭”真實感,對一切都要求盡善盡美的話,《全境封鎖2》或許就不太適合去入手了。