國風MOBA手遊也正式上線!《鬧鬧天宮》新年開鬥

伴隨著1月15日不刪檔測試的日益臨近,《鬧鬧天宮》這款國風MOBA手遊也正式在新年開鬥。憑藉著創新的玩法以及精細的中國畫風,《鬧鬧天宮》已經累積了大量的人氣,在同行業中也樹立了良好的口碑。不刪檔測試來襲,究竟他能否成為2019年首個爆款的遊戲,著實令人期待。


國風MOBA手遊也正式上線!《鬧鬧天宮》新年開鬥


國風MOBA手遊也正式上線!《鬧鬧天宮》新年開鬥


同品類廝殺激烈 《鬧鬧天宮》緣何脫穎而出

目前,手遊行業早已進入存量市場,各種題材各種玩法,可謂五花八門。如何在紅海中突圍,成為每家遊戲公司都無法繞過的課題。此時,《鬧鬧天宮》以MOBA+io的遊戲形式作為全新賣點,著力為手遊品類尋找新的突破點。一經問世便引發強烈反響,經過幾輪測試,《鬧鬧天宮》累積了大量粉絲和不俗人氣,無意成為當下手遊界的一匹黑馬。

那麼問題來了,MOBA+io又是什麼,為啥這樣的遊戲模式經由《鬧鬧天宮》演繹,有如此強烈的市場影響力呢?MOBA英文全稱為Multiplayer Online Battle Arena,意為多人聯機在線競技遊戲。從2009火遍全球的DOTA,到現在割據手遊市場半壁江山的《王者榮耀》,MOBA的全民性普及已經讓此類遊戲根基穩固,相比較於其他遊戲而言,其對競技概念的打造也更為深入人心。可是,伴隨著MOBA類遊戲的大火,同類型的遊戲如雨後春筍般地湧入,題材跟玩法等方面的嚴重撞車令玩家產生了大量的視覺疲勞,MOBA類遊戲的發展似乎進入了一個僵局。

現在,《鬧鬧天宮》提出了MOBA+io的全新玩法,藉助io類遊戲操作規則簡單、多人在線對抗、死後即刻復活等為主要特點,對MOBA的題材進行外包和簡化。以“大亂鬥”的形式來迎合玩家碎片化的遊戲時間特點。4v4快戰局,3分鐘完全發育,10分鐘熱血激戰,隨開隨打,深得玩家喜愛。在《鬧鬧天宮》中,沒有複雜的符文系統,沒有繁複的發育週期,創造性地將短頻次的遊戲時間、競技性與趣味性巧妙結合,可謂另闢蹊徑。


國風MOBA手遊也正式上線!《鬧鬧天宮》新年開鬥


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得國風者得天下 文化內涵格局大

《鬧鬧天宮》選用大眾所熟悉的西遊題材,除了孫悟空、豬八戒、二郎神、小白龍等人物外,也加入姜子牙、聶小倩、青蛇等中國古代神話傳說中的經典形象。所有人物和場景的塑造都使用國漫風,甚至在英雄的配音中加入了京劇等傳統藝術形式。摒棄了純3D華麗到誇張的人物建模,以中國傳統元素為導向,對遊戲氛圍進行搭建。遊戲過程中,玩家更有一種觀賞皮影戲的感覺,極具代入感。

近年來,中國風被廣泛應用於流行文化領域,如音樂、服飾、電影、廣告等。隨著西方文化的不斷湧入,中國人對於老祖宗的傳統技藝和文化內核卻越發追崇。這種延續和發揚的精神在多領域的延展同樣也出現在遊戲中,而《鬧鬧天宮》打造的,是原汁原味的中國特色。題材、角色、技能、場景、美術、動畫,每一個細分內容都帶有濃濃中國風。

伴隨著1月15日不刪檔測試的日益臨近,《鬧鬧天宮》也將以更清晰的形態展現在玩家面前。相信憑藉著玩法和畫面的精雕細琢,下一個爆款勢在必行。

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