好像自從MSI上G2的wunder玩了一手上單派克之後,這個英雄就徹底在國服火起來了。由於出色的回血被動和高額的單點傷害,使得其在對線上可以打出多套的消耗。現行版本中,即使在上路對抗鱷魚這樣的線霸,只要它一套秒不了你,那基本上就要開始被這支“浪裡白條”戲耍了。
“當派克在敵人視野中消失時,會恢復近期受到的傷害,同時派克最大生命值加成效果不會生效,但會按比例提升攻擊力。”
這是派克的現在的被動效果,當前版本的主流玩法也是圍繞著這個特性來的。但在修改之後,派克的回血效果在被動中被移除。轉而增加到他的W中,而且回血血量隨著W等級提高而增加。這樣一來如果還把派克放在中單位或者上單位,主W還是Q就要思考一下了。前者打不出傷害但能賴線,後者不能賴線但有傷害。根本就沒有雙全之策了。
另外,很多人說這次設計師的改動是把派克放到輔助位了。但筆者認為卻不盡然。派克的W技能在低等級的CD不算特別長,但也不是想用就用的。被動回血可以說不只是一個回覆技能,還充當了一次“眼位探測器”。現在派克輔助,打出一套傷害再回血時,如果躲在草叢裡不能回血的話。那肯定證明草叢裡是有眼的。這樣就相當於在前期自帶了一個掃描。便於打野反蹲和GANK。但改了之後呢?回血到了W之後,派克本身就處於隱身狀態,假眼根本就探測不出來了。和現在的比起來,根本就是天差地別了。
大家都在說悠米最弱,但是相關玩法卻在被一點點開發出來。從30%的勝率上升到47%了。而派克的這次大改之後,筆者倒是很期待,這英雄會不會從“浪裡白條”變成“浪裡白給”了。
最後再說一下派克的一點小小增益吧!W被改了之後,隱身的移速也提升了很多。到了中後期,這英雄就跟個泥鰍一樣游來晃去了。追擊殘血上算是加強不少了。但考慮到現在的比賽節奏極快,一般職業比賽,派克打輔助能上到14級就已經很難了。這樣一看,這個增益倒也可以看做沒有了。
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