拳頭設計師:為了一個健康的阿卡麗 必須先大砍再慢慢回調!

Riot Games 設計師 電競 遊戲 大熊遊戲 2019-02-06

最近,有很多玩家都對於拳頭公司的平衡設計表達了不滿,其中最多的應該都是來自"世界賽三傑"的玩家,分別是劍魔,刀妹,阿卡麗。這三個英雄在世界賽的版本表現出色,對線強勢,但是在9.1和9.2版本中均得到了較大的削弱。

拳頭設計師:為了一個健康的阿卡麗 必須先大砍再慢慢回調!

很多玩家不明白既然重做了這個英雄的機制,為什麼又要剔除呢?近日,英雄聯盟的設計師就在《設計師問答》欄目裡面回答了相關問題,部分內容如下:

拳頭設計師:為了一個健康的阿卡麗 必須先大砍再慢慢回調!

我們也很清楚,移除阿卡麗Q技能的治療效果肯定會讓她處於一個相當艱難的境地。針對這種情況,我們已經有過成功的處理經驗:一旦有一個英雄在相當長的一段時間內都不太健康,又很難從數值上進行調整,我們的最好做法是大刀闊斧將問題從根本上移除,然後當我們在觀察到改動完阿卡麗所處在的位置後,如果需要,我們再從別的方面給予加強,讓她擁有健康的強度。去年的佐伊就是一個很好的例子,證明了她很難通過一系列較小的調整,讓其處於合理的強度或是有弱點可以進行有效針對。只有我們採取了非常重的一刀,再重新投入一些加強後,我們才能讓她進入了一個更好、更穩定的狀態。我們正在考慮當阿卡麗在9.3版本削弱後,將她的基礎生命值回覆提升到平均水平,如果需要的話還會有更多補償,但可能會在稍晚一些的版本里兌現。

拳頭設計師:為了一個健康的阿卡麗 必須先大砍再慢慢回調!

當然,這裡先說明一下,這個欄目所說的改動不是已經確定的改動方向,而是目前設計師們的思路,至於具體到時候提現到遊戲裡會是什麼樣子,還需要進一步的驗證和測試,不過阿卡麗的玩家們不要著急,總有一天,離群之刺的榮光會再次回來的~

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