SuperData:4月全球數字遊戲支出達88.6億美元,《Apex英雄》收入連續2月下跌 | 遊戲茶館
憑藉主機端方面的收入增長,4月全球數字遊戲支出達到了88.6億美元,同比增長了7%。《真人快打11》成為系列發售後最賣座的一部作品,其主機與PC的總銷量超過180萬份。而2月份大火的《Apex英雄》收入連續下跌,截止至四月份已經掉出了PC與主機雙榜Top10。
PC方面,《英雄聯盟》本月再回第一寶座,前五的排名有細微的變動但作品也都是老的面孔,二月份大火的《Apex英雄》在4月份遭遇斷崖式下跌,掉出了PC與主機收入雙榜Top10。這款遊戲在最火的2月份曾在PC收入榜單上排名前6,現在已經不見了蹤影。SuperData預估其本月雙端的總收入僅為1600萬美元,不如其二月份總收入的四分之一。
主機方面,四月下旬發售的《真人快打11》登頂了主機收入榜榜首,在索尼官方發佈的4月數字版遊戲銷量榜中,《真人快打11》也排名第一,180萬份的銷量相比2015年發售的《真人快打X》增長了4倍以上。
同樣增長明顯的還有《NBA2K》系列,四月份正值美職籃季後賽期間,憑藉美職籃的熱度《NBA2K》系列銷量快速增長。根據SuperData的預估,4月《NBA2K19》的內購收入同比增長了101%。
手遊方面,《完美世界》在經過3月份的爆發後收入趨於穩定,4月份《王者榮耀》重新拿回了手遊收入第一的位置,《FGO》排名上升到第三位,這主要來自日服方面的貢獻。■
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