刀塔霸業來了,自走棋進入大亂鬥時代,誰能獨佔鰲頭?

英雄聯盟 Dota iOS Android Dota 2 H1Z1 非酋遊戲夢 2019-06-27

近些天V社搞得好像G胖被人挾持了一樣,動作特別快。旗下自走棋《刀塔霸業》僅僅測試了一週就風風火火的雙端上線了。

刀塔霸業來了,自走棋進入大亂鬥時代,誰能獨佔鰲頭?

要是知道這樣,肯定跟《雲頂之弈》來一個勺燴了。

至於為什麼要取一個《刀塔霸業》這麼雷人的名稱,我覺得沒準是G胖問完美:“老弟,你們那嘎達的遊戲叫啥名能賺大錢啊?”

刀塔霸業來了,自走棋進入大亂鬥時代,誰能獨佔鰲頭?

這次公開測試,手機端和PC端同步上線。

ios需要外區的賬號才能下載,安卓也需要走谷歌市場,直連的狀況不容樂觀。就是Steam版的也會頻繁的出現掉線的情況,好在可以重連。

刀塔霸業來了,自走棋進入大亂鬥時代,誰能獨佔鰲頭?

實際體驗上來說,PC端和移動端那可真的是天壤之別。

手機上畫面模糊、配置要求高、掉幀發熱比較嚴重。界面略顯擁擠,UI大小還有待調整。

電腦上優化完美,老爺機也能完美運行。操作邏輯舒服,各項數值查看起來也非常的方便。

刀塔霸業來了,自走棋進入大亂鬥時代,誰能獨佔鰲頭?

不過說實話也還是可以理解的。畢竟這也是起源2引擎是手機端的“初體驗”。

在如此短的時間內倉促上線,還想要啥自行車啊?以後再慢慢優化吧!

刀塔霸業來了,自走棋進入大亂鬥時代,誰能獨佔鰲頭?

總的來說,《刀塔霸業》的英雄羈絆效果是在照搬DOTA遊廊自走棋的基礎上進行了調整和豐富,目前共有23個羈絆。

說來也巧,正好與前些天說的《雲頂之弈》數量相同。

刀塔霸業來了,自走棋進入大亂鬥時代,誰能獨佔鰲頭?

具體效果的改動,諸如德魯伊不再是低成本合成,而是變成了每場戰鬥開始是為星級最低的德魯伊棋子升一星,理財小鹿也就用不了了。

至於說妻子技能嘛,本就是人家V社的,想必之《雲頂之弈》的大轉輪機制,《刀塔霸業》更多是在做細節上的優化和調整。

比如召喚生物不再入血、近戰兵種不再跳躍而是變成了真正的移動;還有移速裝,最大的改動應該就是野怪和裝備機制了。

刀塔霸業來了,自走棋進入大亂鬥時代,誰能獨佔鰲頭?

《刀塔霸業》中與野怪戰鬥將必然獲得獎勵,玩家可以在三個獎勵中任選其一,就算是戰敗了也不會扣血,而是隨機扣除其中的兩個選項,就說還是有東西,但是不能選了。

刀塔霸業來了,自走棋進入大亂鬥時代,誰能獨佔鰲頭?

遊戲中的獎勵分為五個品級,裝備不用合成可以直接獲取成品,還可以隨時調整每個英雄身上的裝備。不過現在每個單位只能裝備一件了。

除此之外,玩家還可以獲取天賦,用來增強對應羈絆的戰鬥能力,比如德魯死後為隊友回血。

刀塔霸業來了,自走棋進入大亂鬥時代,誰能獨佔鰲頭?

英雄、羈絆增多、加入天賦系統,豐富了遊戲的套路,策略性也更強。

裝備機制的改動一方面降低了上手難度,不用再擔心不會合成可以拿現成的了;另一方面也不用再去拼臉,有時候打到後面一個大件都合不出來。

不過就目前來說,在數值基本照搬遊廊自走棋的情況下,每個棋子變成只能裝備一件裝備,變相削弱了一些比較吃裝備的英雄,平衡性還需要長時間的磨合。

刀塔霸業來了,自走棋進入大亂鬥時代,誰能獨佔鰲頭?

除了線上對戰,遊戲中還可以進行多難度的人機對戰。我覺得這倒是很適合早上上班擠地鐵公交的時候來上一局,有事了切出去回來還能接著繼續打。

總的來說《刀塔霸業》這次的表現還是不錯的,雖然沒有什麼太過出彩的地方,但大體上還是完成了玩家對它的預期。

刀塔霸業來了,自走棋進入大亂鬥時代,誰能獨佔鰲頭?

可不是嘛!現成的引擎,現成的模型,現成的玩法,V社也不是什麼處處江湖的小作坊,想搞得太爛也不容易。

在遊戲上線之前,不少人就喜歡拿它和LOL的《雲頂之弈》作對比,其實我覺得兩者是構不成任何競爭關係的。

這麼想的人其實是把對於LOL和DOTA2本身的“期待”轉移到了他們各自的自走棋玩法上。

刀塔霸業來了,自走棋進入大亂鬥時代,誰能獨佔鰲頭?

實際上《雲頂之弈》是LOL內嵌的一個玩法,更多的是在服務於自己本身的玩家,說白了就是讓大家推塔累了也不用退遊戲,可以下下棋休閒休閒。

就好像劍三裡也有吃雞玩法,馬上還會上MOBA推塔。但不可能有人想玩吃雞的時候專門跑去下個劍三。

刀塔霸業來了,自走棋進入大亂鬥時代,誰能獨佔鰲頭?

而《刀塔霸業》是一款獨立的自走棋遊戲,它真正所影響的就是目前來說一《多多自走棋》為首的自走棋手遊。

在PC端,相比之遊廊,遊戲的客戶端不足一個G,不需要很高的配置、操作更為便捷,各種屬性狀態一目瞭然。

刀塔霸業來了,自走棋進入大亂鬥時代,誰能獨佔鰲頭?

在手機端相比《多多自走棋》雖然目前針對手機的優化處理不是很好,但光是PC、安卓、IOS互通,以及DOTA原版英雄棋子的模型,對玩家來說已經是很大的吸引力了。

DOTA自走棋只有用DOTA的英雄那才能算,要不只能算是個自走棋遊戲。

而這樣的自走棋不止多多一家,多多未來的道路註定是坎坷的,面對大廠的不斷衝擊,他們頭頂“創造者”的光環將會越來越弱,到最後能拼的只會是遊戲本身。誰能給玩家帶來更好的遊戲體驗誰就可以佔領市場!

刀塔霸業來了,自走棋進入大亂鬥時代,誰能獨佔鰲頭?

在保證平衡性的同時不斷的開發新的套路,就像現在誰會在乎《H1Z1》的感受呢?

作者:方頭人

相關推薦

推薦中...