'瞅瞅這遊戲,LOL雲頂之弈和刀塔自走棋差距有多大?'

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繼“大逃殺”遊戲之後,具備休閒與競技性的自走棋玩法再次掀起全球熱潮,迅速佔領個直播平臺首選分類,各大遊戲廠商紛紛加入“自走棋風潮”,作為國內擁有最大遊戲用戶群體的遊戲廠商,騰訊與拳頭公司(Riot)結合自走棋玩法以及英雄聯盟IP不負眾望上線了全新的遊戲模式——《雲頂之弈》,並且在最新的公告中,由於雲頂之弈上線之後的火爆情況,官方已經正式宣佈將雲頂之弈作為永久模式運行下去,瞅瞅是從DOTA2遊廊自走棋端游到多多自走棋,刀塔霸業(Dota Underlords)手遊的玩家,在雲頂之弈上線之後也進行了體驗,簡單聊聊對《雲頂之弈》這款遊戲的體會。

《雲頂之弈》基本遊戲規則

1.金幣規則:每回合會獲得不等的金幣,總收入為被動收入+利息(最大值:5)+連勝/連敗獲得額外的金幣,用金幣來進行購買英雄以及提升人口;

2.英雄規則:從招募面板花費金幣招募英雄,每個英雄有自己獨特的技能,3個相同一星英雄可以升級成為二星,進而提升英雄屬性以及技能傷害,英雄最高等級為3星。

3.人口規則(信使等級):每回合信使會被動增加兩點經驗值,也可通過購買經驗值(1金幣對應1經驗值)提升隊伍最大人口上限,並且增加高費英雄刷新機率;

4.裝備機制:通過擊敗野怪(概率獲得)以及輪盤選擇英雄可以獲得裝備,不同的兩種裝備可以合成,裝備裝上去之後不能拿下來,可以通過出售英雄釋放裝備所有權;

5.pvp模式:場上英雄會根據部署的位置進行自主移動、攻擊以及釋放技能,通過與其他玩家進行對戰決定回合勝負,敗方會扣除一定血量,血量為0時淘汰;

6.種族職業羈絆:英雄分為種族以及職業,同種族或職業英雄達到一定數量會觸發特殊的BUFF,比如暗影種族:當場上有兩名暗影種族英雄時,會在戰鬥開始時詛咒一名隨機的敵人。

雲頂之弈》在獲取金幣、購買英雄、升級人口、陣容搭配、擊殺野怪、合成裝備等基本遊戲規則上創造了新的玩法(輪盤機制)及更加突出了在裝備選擇上的重要性,與其他遊戲相比,《雲頂之弈》擁有它獨特的魅力與特色:

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繼“大逃殺”遊戲之後,具備休閒與競技性的自走棋玩法再次掀起全球熱潮,迅速佔領個直播平臺首選分類,各大遊戲廠商紛紛加入“自走棋風潮”,作為國內擁有最大遊戲用戶群體的遊戲廠商,騰訊與拳頭公司(Riot)結合自走棋玩法以及英雄聯盟IP不負眾望上線了全新的遊戲模式——《雲頂之弈》,並且在最新的公告中,由於雲頂之弈上線之後的火爆情況,官方已經正式宣佈將雲頂之弈作為永久模式運行下去,瞅瞅是從DOTA2遊廊自走棋端游到多多自走棋,刀塔霸業(Dota Underlords)手遊的玩家,在雲頂之弈上線之後也進行了體驗,簡單聊聊對《雲頂之弈》這款遊戲的體會。

《雲頂之弈》基本遊戲規則

1.金幣規則:每回合會獲得不等的金幣,總收入為被動收入+利息(最大值:5)+連勝/連敗獲得額外的金幣,用金幣來進行購買英雄以及提升人口;

2.英雄規則:從招募面板花費金幣招募英雄,每個英雄有自己獨特的技能,3個相同一星英雄可以升級成為二星,進而提升英雄屬性以及技能傷害,英雄最高等級為3星。

3.人口規則(信使等級):每回合信使會被動增加兩點經驗值,也可通過購買經驗值(1金幣對應1經驗值)提升隊伍最大人口上限,並且增加高費英雄刷新機率;

4.裝備機制:通過擊敗野怪(概率獲得)以及輪盤選擇英雄可以獲得裝備,不同的兩種裝備可以合成,裝備裝上去之後不能拿下來,可以通過出售英雄釋放裝備所有權;

5.pvp模式:場上英雄會根據部署的位置進行自主移動、攻擊以及釋放技能,通過與其他玩家進行對戰決定回合勝負,敗方會扣除一定血量,血量為0時淘汰;

6.種族職業羈絆:英雄分為種族以及職業,同種族或職業英雄達到一定數量會觸發特殊的BUFF,比如暗影種族:當場上有兩名暗影種族英雄時,會在戰鬥開始時詛咒一名隨機的敵人。

雲頂之弈》在獲取金幣、購買英雄、升級人口、陣容搭配、擊殺野怪、合成裝備等基本遊戲規則上創造了新的玩法(輪盤機制)及更加突出了在裝備選擇上的重要性,與其他遊戲相比,《雲頂之弈》擁有它獨特的魅力與特色:

瞅瞅這遊戲,LOL雲頂之弈和刀塔自走棋差距有多大?

1.IP還原:在英雄聯盟強大的遊戲群體以及豐富的背景故事下,結合LOL的英雄進行的自走棋使得整個遊戲更容易被接受,看著平時用來在峽谷中戰鬥的英雄轉變為不同種族,職業,有一定LOL遊戲經驗的玩家在體驗雲頂之弈時候會更加有親切感;;

2.全新種族以及職業羈絆:結合每個英雄的背景故事,種族以及職業的豐富程度已經相當能夠體現拳頭的用心以及對待遊戲的專業性;

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繼“大逃殺”遊戲之後,具備休閒與競技性的自走棋玩法再次掀起全球熱潮,迅速佔領個直播平臺首選分類,各大遊戲廠商紛紛加入“自走棋風潮”,作為國內擁有最大遊戲用戶群體的遊戲廠商,騰訊與拳頭公司(Riot)結合自走棋玩法以及英雄聯盟IP不負眾望上線了全新的遊戲模式——《雲頂之弈》,並且在最新的公告中,由於雲頂之弈上線之後的火爆情況,官方已經正式宣佈將雲頂之弈作為永久模式運行下去,瞅瞅是從DOTA2遊廊自走棋端游到多多自走棋,刀塔霸業(Dota Underlords)手遊的玩家,在雲頂之弈上線之後也進行了體驗,簡單聊聊對《雲頂之弈》這款遊戲的體會。

《雲頂之弈》基本遊戲規則

1.金幣規則:每回合會獲得不等的金幣,總收入為被動收入+利息(最大值:5)+連勝/連敗獲得額外的金幣,用金幣來進行購買英雄以及提升人口;

2.英雄規則:從招募面板花費金幣招募英雄,每個英雄有自己獨特的技能,3個相同一星英雄可以升級成為二星,進而提升英雄屬性以及技能傷害,英雄最高等級為3星。

3.人口規則(信使等級):每回合信使會被動增加兩點經驗值,也可通過購買經驗值(1金幣對應1經驗值)提升隊伍最大人口上限,並且增加高費英雄刷新機率;

4.裝備機制:通過擊敗野怪(概率獲得)以及輪盤選擇英雄可以獲得裝備,不同的兩種裝備可以合成,裝備裝上去之後不能拿下來,可以通過出售英雄釋放裝備所有權;

5.pvp模式:場上英雄會根據部署的位置進行自主移動、攻擊以及釋放技能,通過與其他玩家進行對戰決定回合勝負,敗方會扣除一定血量,血量為0時淘汰;

6.種族職業羈絆:英雄分為種族以及職業,同種族或職業英雄達到一定數量會觸發特殊的BUFF,比如暗影種族:當場上有兩名暗影種族英雄時,會在戰鬥開始時詛咒一名隨機的敵人。

雲頂之弈》在獲取金幣、購買英雄、升級人口、陣容搭配、擊殺野怪、合成裝備等基本遊戲規則上創造了新的玩法(輪盤機制)及更加突出了在裝備選擇上的重要性,與其他遊戲相比,《雲頂之弈》擁有它獨特的魅力與特色:

瞅瞅這遊戲,LOL雲頂之弈和刀塔自走棋差距有多大?

1.IP還原:在英雄聯盟強大的遊戲群體以及豐富的背景故事下,結合LOL的英雄進行的自走棋使得整個遊戲更容易被接受,看著平時用來在峽谷中戰鬥的英雄轉變為不同種族,職業,有一定LOL遊戲經驗的玩家在體驗雲頂之弈時候會更加有親切感;;

2.全新種族以及職業羈絆:結合每個英雄的背景故事,種族以及職業的豐富程度已經相當能夠體現拳頭的用心以及對待遊戲的專業性;

瞅瞅這遊戲,LOL雲頂之弈和刀塔自走棋差距有多大?

種族職業圖鑑

3.極具特色的裝備系統:與LOL在遊戲中裝備的合成路徑大不相同,在原有裝備屬性上增加了合成之後的額外效果,部分英雄搭配合適的裝備之後會產生質變,與傳統自走棋不同的,在雲頂之弈中裝備與英雄的鍥合度也成為了獲勝上分的關鍵部分,神奇的金鏟子也為遊戲陣容搭配增加了不少可變性;

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繼“大逃殺”遊戲之後,具備休閒與競技性的自走棋玩法再次掀起全球熱潮,迅速佔領個直播平臺首選分類,各大遊戲廠商紛紛加入“自走棋風潮”,作為國內擁有最大遊戲用戶群體的遊戲廠商,騰訊與拳頭公司(Riot)結合自走棋玩法以及英雄聯盟IP不負眾望上線了全新的遊戲模式——《雲頂之弈》,並且在最新的公告中,由於雲頂之弈上線之後的火爆情況,官方已經正式宣佈將雲頂之弈作為永久模式運行下去,瞅瞅是從DOTA2遊廊自走棋端游到多多自走棋,刀塔霸業(Dota Underlords)手遊的玩家,在雲頂之弈上線之後也進行了體驗,簡單聊聊對《雲頂之弈》這款遊戲的體會。

《雲頂之弈》基本遊戲規則

1.金幣規則:每回合會獲得不等的金幣,總收入為被動收入+利息(最大值:5)+連勝/連敗獲得額外的金幣,用金幣來進行購買英雄以及提升人口;

2.英雄規則:從招募面板花費金幣招募英雄,每個英雄有自己獨特的技能,3個相同一星英雄可以升級成為二星,進而提升英雄屬性以及技能傷害,英雄最高等級為3星。

3.人口規則(信使等級):每回合信使會被動增加兩點經驗值,也可通過購買經驗值(1金幣對應1經驗值)提升隊伍最大人口上限,並且增加高費英雄刷新機率;

4.裝備機制:通過擊敗野怪(概率獲得)以及輪盤選擇英雄可以獲得裝備,不同的兩種裝備可以合成,裝備裝上去之後不能拿下來,可以通過出售英雄釋放裝備所有權;

5.pvp模式:場上英雄會根據部署的位置進行自主移動、攻擊以及釋放技能,通過與其他玩家進行對戰決定回合勝負,敗方會扣除一定血量,血量為0時淘汰;

6.種族職業羈絆:英雄分為種族以及職業,同種族或職業英雄達到一定數量會觸發特殊的BUFF,比如暗影種族:當場上有兩名暗影種族英雄時,會在戰鬥開始時詛咒一名隨機的敵人。

雲頂之弈》在獲取金幣、購買英雄、升級人口、陣容搭配、擊殺野怪、合成裝備等基本遊戲規則上創造了新的玩法(輪盤機制)及更加突出了在裝備選擇上的重要性,與其他遊戲相比,《雲頂之弈》擁有它獨特的魅力與特色:

瞅瞅這遊戲,LOL雲頂之弈和刀塔自走棋差距有多大?

1.IP還原:在英雄聯盟強大的遊戲群體以及豐富的背景故事下,結合LOL的英雄進行的自走棋使得整個遊戲更容易被接受,看著平時用來在峽谷中戰鬥的英雄轉變為不同種族,職業,有一定LOL遊戲經驗的玩家在體驗雲頂之弈時候會更加有親切感;;

2.全新種族以及職業羈絆:結合每個英雄的背景故事,種族以及職業的豐富程度已經相當能夠體現拳頭的用心以及對待遊戲的專業性;

瞅瞅這遊戲,LOL雲頂之弈和刀塔自走棋差距有多大?

種族職業圖鑑

3.極具特色的裝備系統:與LOL在遊戲中裝備的合成路徑大不相同,在原有裝備屬性上增加了合成之後的額外效果,部分英雄搭配合適的裝備之後會產生質變,與傳統自走棋不同的,在雲頂之弈中裝備與英雄的鍥合度也成為了獲勝上分的關鍵部分,神奇的金鏟子也為遊戲陣容搭配增加了不少可變性;

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裝備合成圖鑑


4.輪盤機制:除了第一回合同時選擇,每過一定的回合,所有的玩家都會被傳送到競技場中心,從隨機10名英中選人,排名末位的玩家先進行選擇,排名首位的玩家將最後選用。

這種全新的機制給自走棋帶來了更多的可能性,弱者擁有優先選擇的權利,意味著給劣勢對局增加了緩解以及拿到關鍵英雄或者裝備達到翻盤,大大增加了遊戲的競技性與策略性;

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繼“大逃殺”遊戲之後,具備休閒與競技性的自走棋玩法再次掀起全球熱潮,迅速佔領個直播平臺首選分類,各大遊戲廠商紛紛加入“自走棋風潮”,作為國內擁有最大遊戲用戶群體的遊戲廠商,騰訊與拳頭公司(Riot)結合自走棋玩法以及英雄聯盟IP不負眾望上線了全新的遊戲模式——《雲頂之弈》,並且在最新的公告中,由於雲頂之弈上線之後的火爆情況,官方已經正式宣佈將雲頂之弈作為永久模式運行下去,瞅瞅是從DOTA2遊廊自走棋端游到多多自走棋,刀塔霸業(Dota Underlords)手遊的玩家,在雲頂之弈上線之後也進行了體驗,簡單聊聊對《雲頂之弈》這款遊戲的體會。

《雲頂之弈》基本遊戲規則

1.金幣規則:每回合會獲得不等的金幣,總收入為被動收入+利息(最大值:5)+連勝/連敗獲得額外的金幣,用金幣來進行購買英雄以及提升人口;

2.英雄規則:從招募面板花費金幣招募英雄,每個英雄有自己獨特的技能,3個相同一星英雄可以升級成為二星,進而提升英雄屬性以及技能傷害,英雄最高等級為3星。

3.人口規則(信使等級):每回合信使會被動增加兩點經驗值,也可通過購買經驗值(1金幣對應1經驗值)提升隊伍最大人口上限,並且增加高費英雄刷新機率;

4.裝備機制:通過擊敗野怪(概率獲得)以及輪盤選擇英雄可以獲得裝備,不同的兩種裝備可以合成,裝備裝上去之後不能拿下來,可以通過出售英雄釋放裝備所有權;

5.pvp模式:場上英雄會根據部署的位置進行自主移動、攻擊以及釋放技能,通過與其他玩家進行對戰決定回合勝負,敗方會扣除一定血量,血量為0時淘汰;

6.種族職業羈絆:英雄分為種族以及職業,同種族或職業英雄達到一定數量會觸發特殊的BUFF,比如暗影種族:當場上有兩名暗影種族英雄時,會在戰鬥開始時詛咒一名隨機的敵人。

雲頂之弈》在獲取金幣、購買英雄、升級人口、陣容搭配、擊殺野怪、合成裝備等基本遊戲規則上創造了新的玩法(輪盤機制)及更加突出了在裝備選擇上的重要性,與其他遊戲相比,《雲頂之弈》擁有它獨特的魅力與特色:

瞅瞅這遊戲,LOL雲頂之弈和刀塔自走棋差距有多大?

1.IP還原:在英雄聯盟強大的遊戲群體以及豐富的背景故事下,結合LOL的英雄進行的自走棋使得整個遊戲更容易被接受,看著平時用來在峽谷中戰鬥的英雄轉變為不同種族,職業,有一定LOL遊戲經驗的玩家在體驗雲頂之弈時候會更加有親切感;;

2.全新種族以及職業羈絆:結合每個英雄的背景故事,種族以及職業的豐富程度已經相當能夠體現拳頭的用心以及對待遊戲的專業性;

瞅瞅這遊戲,LOL雲頂之弈和刀塔自走棋差距有多大?

種族職業圖鑑

3.極具特色的裝備系統:與LOL在遊戲中裝備的合成路徑大不相同,在原有裝備屬性上增加了合成之後的額外效果,部分英雄搭配合適的裝備之後會產生質變,與傳統自走棋不同的,在雲頂之弈中裝備與英雄的鍥合度也成為了獲勝上分的關鍵部分,神奇的金鏟子也為遊戲陣容搭配增加了不少可變性;

瞅瞅這遊戲,LOL雲頂之弈和刀塔自走棋差距有多大?

裝備合成圖鑑


4.輪盤機制:除了第一回合同時選擇,每過一定的回合,所有的玩家都會被傳送到競技場中心,從隨機10名英中選人,排名末位的玩家先進行選擇,排名首位的玩家將最後選用。

這種全新的機制給自走棋帶來了更多的可能性,弱者擁有優先選擇的權利,意味著給劣勢對局增加了緩解以及拿到關鍵英雄或者裝備達到翻盤,大大增加了遊戲的競技性與策略性;

瞅瞅這遊戲,LOL雲頂之弈和刀塔自走棋差距有多大?

創新的輪盤機制玩法

雲頂之弈上線一個月,遊戲的火爆程度已經能夠看出玩家對該遊戲的認可,再一次的激活了大部分英雄聯盟老玩家,不過在這個新的遊戲模式下,雲頂之弈仍然有很長的路要走,結合大多數玩家以及個人的遊戲體驗,提出以下建議:

1.增加遊戲內置圖鑑:在遊戲的過程中,陣容的搭配隨時會根據發牌機制進行改動,在遊戲中希望加入內置圖鑑能夠隨時查看,也便於新手更快上手;

2.新手教學機制:該模式對於部分從未接觸過自走棋玩法的LOL玩家仍然存在門檻,可以加入簡單的教學圖譜或者輔助來幫助新手玩家入門;

3.角色模型和攻擊動畫優化:相比較某棋的畫面,雲頂之弈的畫面更加鮮豔簡潔,但是在角色的攻擊動作以及整體特效仍然有待優化,提升玩家的體驗感;

4.升星人物變化:目前棋子升星是簡單的變大一點,在遊戲中並不是很明顯,無明顯變化,可以結合英雄皮膚進行改進,更好分辨,或者開放充值入口滿足玩家不同的需求;

5.英雄攻擊掛機行為:在遊戲的過程中偶爾出現的英雄掛機行為可能會導致遊戲整體節奏變化,斷連勝或者連敗,影響玩家體驗,英雄技能釋放過程中可移動。

千人千解,每個玩家對一款剛走上火熱的遊戲模式都有不同的看法,以包容的心態對待遊戲行業,不斷的促使遊戲越做越好也是每個玩家所期望的。

(部分圖片來源於網絡,個人看法純手打,歡迎大家留言交流,後續會推薦陣容給大家,感興趣的朋友可以給個關注)

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