uSens凌感將參展Unite 2017 多款VR手勢交互作品首曝光

虛擬現實 Unity引擎 硅谷 軟件 美通社 2017-05-13

北京2017年5月11日電 /美通社/ -- 去年9月,硅谷AR VR創業公司uSens凌感啟動開發者比賽,拋出20萬美金,吸引全球開發者,基於其手勢交互產品Fingo,開發更自然、更具沉浸感的VR交互內容。5月12日,uSens凌感將在Unite 2017上首次展出本次比賽作品,這將成為市場上第一批基於裸手手勢交互的VR作品。uSens凌感的移動端手勢交互產品Fingo也將在現場公開發售。

這次展出的VR手勢交互作品,包括移動端及PC端,涉及遊戲、家裝、教育等不同行業應用,全部基於uSens凌感獨立研發的硬件Fingo及SDK,應用Unity開發。uSens凌感開發者比賽負責人在談及此次比賽作品時說:“國內國外的不少開發者去年起就在關注Fingo的進度,但真正啟動開發的並不多。我們分析主要原因有兩個:一是對實際體驗效果尚存疑慮,二是在交互內容開發方面經驗不足,所以大多在觀望中。這次在Unite上第一次曝光這些內容,也是希望和開發者一起探討手勢交互的實際應用價值。”

Unite 2017 uSens凌感的展位上,開發者將有機會現場體驗有著30年遊戲開發經驗的Clever Robot Labs創始人Cyrus Lum團隊創作的手機VR遊戲“SHADOW PLAY”以及來自專注VR教育領域的廣州北宸科技開發的“擼啊擼”,這兩款均為移動端VR交互作品。

“SHADOW PLAY”在交互設計、美術及音效等方面,都可圈可點。Cyrus認為“Fingo提供了基於Unity的SDK,非常易用,裡面包含很多示例工程參考,可以幫助我們快速理解和使用。我們的VR作品與Fingo結合,為用戶創造了3D裸手操縱和交互。”

uSens凌感將參展Unite 2017 多款VR手勢交互作品首曝光

手機VR手勢交互作品SHADOW PLAY截圖

“擼啊擼”一個手勢玩通整個遊戲,簡單易用,趣味性強,人人可玩。“擼啊擼”開發團隊主創車巧飛在談及開發經驗時說:“我們這款內容是針對大眾玩家的,基於手機開發,最初擔心加上手勢操作會不會很卡。我們評測了市面上大部分的手勢交互工具,Fingo在功耗上的表現很突出,佔用量少,能夠達到用戶體驗效果。”

目前,Fingo已正式開放銷售,開發者可在Unite大會現場訂購,也可前往uSens凌感官網及微信商城購買。uSens凌感獨立研發的軟硬件解決方案Fingo由硬件和軟件組成,硬件的主要構件為兩個紅外攝像頭,配置手勢SDK,通過USB與AR VR頭顯連接使用,支持移動及PC系統,無需外設,即可實現裸手與虛擬物體的直接交互。

uSens凌感2013年創立於硅谷,專注提供基於移動端的三維人機交互解決方案,主要技術方向包括全骨骼26自由度手勢識別、inside-out位置追蹤等。目前,在中國北京、杭州、深圳設有研發及辦公機構,團隊60餘人。2016年6月,公司宣佈獲得2000萬美元A輪融資。

更多信息可訪問官網www.usens.com或發送郵件至[email protected]諮詢

消息來源: uSens 凌感

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