最近小鎮的小遊戲頻率真心太高啦,作者表示如果一直肝下去簡直要肝硬化了但是作為一個休閒的頭像控,不去拼頭像好不甘心啊,所以必須肝,漸漸的形成了一個自己的比賽邏輯:
敵強則我強
敵弱則我弱
敵人太強我混第三
根據這個邏輯和策略,作者基本上穩穩的獲得了所有小遊戲前三的頭像,絕大多數時間都穩穩第一哦。不過作者為100級以下,此策略不知對100級以上是否適用。
一個問題:
小遊戲是否要延遲進組?
攻略都說小遊戲要延時進組,但是對於作者來說,基本週五週六就會忍不住進組的,因為做完了五個個人目標再拿幾個禮物盒子也是好的呀,而且其實進組碰見什麼對手,作者覺得主要靠臉(咳咳,沒事多扶扶老太太過馬路攢人品好了…)
而取得好成績除了延遲進組外,作者覺得還是可以有一些輔助策略的,具體如下:
策略一:
藐視你的對手
永遠大比分超出,讓對方絕望。作為通用策略,此處不做解釋,就是這麼牛掰,你咬我呀……
策略二:
分析你的對手
1. 準備工作分析
比賽組滿人後,截圖存檔。計算每個對手屯貨數量,分析對手開局前的準備時長。以下均以第二名舉例。
最近小鎮的小遊戲頻率真心太高啦,作者表示如果一直肝下去簡直要肝硬化了但是作為一個休閒的頭像控,不去拼頭像好不甘心啊,所以必須肝,漸漸的形成了一個自己的比賽邏輯:
敵強則我強
敵弱則我弱
敵人太強我混第三
根據這個邏輯和策略,作者基本上穩穩的獲得了所有小遊戲前三的頭像,絕大多數時間都穩穩第一哦。不過作者為100級以下,此策略不知對100級以上是否適用。
一個問題:
小遊戲是否要延遲進組?
攻略都說小遊戲要延時進組,但是對於作者來說,基本週五週六就會忍不住進組的,因為做完了五個個人目標再拿幾個禮物盒子也是好的呀,而且其實進組碰見什麼對手,作者覺得主要靠臉(咳咳,沒事多扶扶老太太過馬路攢人品好了…)
而取得好成績除了延遲進組外,作者覺得還是可以有一些輔助策略的,具體如下:
策略一:
藐視你的對手
永遠大比分超出,讓對方絕望。作為通用策略,此處不做解釋,就是這麼牛掰,你咬我呀……
策略二:
分析你的對手
1. 準備工作分析
比賽組滿人後,截圖存檔。計算每個對手屯貨數量,分析對手開局前的準備時長。以下均以第二名舉例。
本組第二名目前59杯果汁,也就是玩了12局。按火龍果種植為40分鐘,每局需要1個火龍果粗略計算,種植時間為4小時。說明此鎮長積極性一般,從開賽算起,約1/6的時間在種植。(作者趕緊鬆了一口氣,不用肝了…)
2. 分析對手活躍度
最近小鎮的小遊戲頻率真心太高啦,作者表示如果一直肝下去簡直要肝硬化了但是作為一個休閒的頭像控,不去拼頭像好不甘心啊,所以必須肝,漸漸的形成了一個自己的比賽邏輯:
敵強則我強
敵弱則我弱
敵人太強我混第三
根據這個邏輯和策略,作者基本上穩穩的獲得了所有小遊戲前三的頭像,絕大多數時間都穩穩第一哦。不過作者為100級以下,此策略不知對100級以上是否適用。
一個問題:
小遊戲是否要延遲進組?
攻略都說小遊戲要延時進組,但是對於作者來說,基本週五週六就會忍不住進組的,因為做完了五個個人目標再拿幾個禮物盒子也是好的呀,而且其實進組碰見什麼對手,作者覺得主要靠臉(咳咳,沒事多扶扶老太太過馬路攢人品好了…)
而取得好成績除了延遲進組外,作者覺得還是可以有一些輔助策略的,具體如下:
策略一:
藐視你的對手
永遠大比分超出,讓對方絕望。作為通用策略,此處不做解釋,就是這麼牛掰,你咬我呀……
策略二:
分析你的對手
1. 準備工作分析
比賽組滿人後,截圖存檔。計算每個對手屯貨數量,分析對手開局前的準備時長。以下均以第二名舉例。
本組第二名目前59杯果汁,也就是玩了12局。按火龍果種植為40分鐘,每局需要1個火龍果粗略計算,種植時間為4小時。說明此鎮長積極性一般,從開賽算起,約1/6的時間在種植。(作者趕緊鬆了一口氣,不用肝了…)
2. 分析對手活躍度
(1)頭像
未使用小遊戲前三名頭像的鎮長活躍度有可能不高,但使用了頭像的鎮長活躍度一般都不差。從上面的排名截圖可以看出只有一名鎮長使用了上個小遊戲泡泡糖節前三名的頭像,故本組大部分鎮長小遊戲活躍度有可能都一般。(繼續鬆口氣…)
(2)社團
最近小鎮的小遊戲頻率真心太高啦,作者表示如果一直肝下去簡直要肝硬化了但是作為一個休閒的頭像控,不去拼頭像好不甘心啊,所以必須肝,漸漸的形成了一個自己的比賽邏輯:
敵強則我強
敵弱則我弱
敵人太強我混第三
根據這個邏輯和策略,作者基本上穩穩的獲得了所有小遊戲前三的頭像,絕大多數時間都穩穩第一哦。不過作者為100級以下,此策略不知對100級以上是否適用。
一個問題:
小遊戲是否要延遲進組?
攻略都說小遊戲要延時進組,但是對於作者來說,基本週五週六就會忍不住進組的,因為做完了五個個人目標再拿幾個禮物盒子也是好的呀,而且其實進組碰見什麼對手,作者覺得主要靠臉(咳咳,沒事多扶扶老太太過馬路攢人品好了…)
而取得好成績除了延遲進組外,作者覺得還是可以有一些輔助策略的,具體如下:
策略一:
藐視你的對手
永遠大比分超出,讓對方絕望。作為通用策略,此處不做解釋,就是這麼牛掰,你咬我呀……
策略二:
分析你的對手
1. 準備工作分析
比賽組滿人後,截圖存檔。計算每個對手屯貨數量,分析對手開局前的準備時長。以下均以第二名舉例。
本組第二名目前59杯果汁,也就是玩了12局。按火龍果種植為40分鐘,每局需要1個火龍果粗略計算,種植時間為4小時。說明此鎮長積極性一般,從開賽算起,約1/6的時間在種植。(作者趕緊鬆了一口氣,不用肝了…)
2. 分析對手活躍度
(1)頭像
未使用小遊戲前三名頭像的鎮長活躍度有可能不高,但使用了頭像的鎮長活躍度一般都不差。從上面的排名截圖可以看出只有一名鎮長使用了上個小遊戲泡泡糖節前三名的頭像,故本組大部分鎮長小遊戲活躍度有可能都一般。(繼續鬆口氣…)
(2)社團
社團基本可以說明一個鎮長的活躍度,第二名鎮長的社團是鋼鐵聯盟,曾經浪跡黃金聯盟的作者心中繼續竊喜…
(3)個人活躍度分析1
最近小鎮的小遊戲頻率真心太高啦,作者表示如果一直肝下去簡直要肝硬化了但是作為一個休閒的頭像控,不去拼頭像好不甘心啊,所以必須肝,漸漸的形成了一個自己的比賽邏輯:
敵強則我強
敵弱則我弱
敵人太強我混第三
根據這個邏輯和策略,作者基本上穩穩的獲得了所有小遊戲前三的頭像,絕大多數時間都穩穩第一哦。不過作者為100級以下,此策略不知對100級以上是否適用。
一個問題:
小遊戲是否要延遲進組?
攻略都說小遊戲要延時進組,但是對於作者來說,基本週五週六就會忍不住進組的,因為做完了五個個人目標再拿幾個禮物盒子也是好的呀,而且其實進組碰見什麼對手,作者覺得主要靠臉(咳咳,沒事多扶扶老太太過馬路攢人品好了…)
而取得好成績除了延遲進組外,作者覺得還是可以有一些輔助策略的,具體如下:
策略一:
藐視你的對手
永遠大比分超出,讓對方絕望。作為通用策略,此處不做解釋,就是這麼牛掰,你咬我呀……
策略二:
分析你的對手
1. 準備工作分析
比賽組滿人後,截圖存檔。計算每個對手屯貨數量,分析對手開局前的準備時長。以下均以第二名舉例。
本組第二名目前59杯果汁,也就是玩了12局。按火龍果種植為40分鐘,每局需要1個火龍果粗略計算,種植時間為4小時。說明此鎮長積極性一般,從開賽算起,約1/6的時間在種植。(作者趕緊鬆了一口氣,不用肝了…)
2. 分析對手活躍度
(1)頭像
未使用小遊戲前三名頭像的鎮長活躍度有可能不高,但使用了頭像的鎮長活躍度一般都不差。從上面的排名截圖可以看出只有一名鎮長使用了上個小遊戲泡泡糖節前三名的頭像,故本組大部分鎮長小遊戲活躍度有可能都一般。(繼續鬆口氣…)
(2)社團
社團基本可以說明一個鎮長的活躍度,第二名鎮長的社團是鋼鐵聯盟,曾經浪跡黃金聯盟的作者心中繼續竊喜…
(3)個人活躍度分析1
因為熱帶風情周這個小遊戲主要配搭小飛機,所以重點看對手小飛機情況,同時比較火車/大飛機數量。第二名的小飛機數量是作者的兩倍,火車/大飛機兩個指標一般。說明此鎮長有可能種子比較多,但是上線頻率一般。
(4)個人活躍度分析2
最近小鎮的小遊戲頻率真心太高啦,作者表示如果一直肝下去簡直要肝硬化了但是作為一個休閒的頭像控,不去拼頭像好不甘心啊,所以必須肝,漸漸的形成了一個自己的比賽邏輯:
敵強則我強
敵弱則我弱
敵人太強我混第三
根據這個邏輯和策略,作者基本上穩穩的獲得了所有小遊戲前三的頭像,絕大多數時間都穩穩第一哦。不過作者為100級以下,此策略不知對100級以上是否適用。
一個問題:
小遊戲是否要延遲進組?
攻略都說小遊戲要延時進組,但是對於作者來說,基本週五週六就會忍不住進組的,因為做完了五個個人目標再拿幾個禮物盒子也是好的呀,而且其實進組碰見什麼對手,作者覺得主要靠臉(咳咳,沒事多扶扶老太太過馬路攢人品好了…)
而取得好成績除了延遲進組外,作者覺得還是可以有一些輔助策略的,具體如下:
策略一:
藐視你的對手
永遠大比分超出,讓對方絕望。作為通用策略,此處不做解釋,就是這麼牛掰,你咬我呀……
策略二:
分析你的對手
1. 準備工作分析
比賽組滿人後,截圖存檔。計算每個對手屯貨數量,分析對手開局前的準備時長。以下均以第二名舉例。
本組第二名目前59杯果汁,也就是玩了12局。按火龍果種植為40分鐘,每局需要1個火龍果粗略計算,種植時間為4小時。說明此鎮長積極性一般,從開賽算起,約1/6的時間在種植。(作者趕緊鬆了一口氣,不用肝了…)
2. 分析對手活躍度
(1)頭像
未使用小遊戲前三名頭像的鎮長活躍度有可能不高,但使用了頭像的鎮長活躍度一般都不差。從上面的排名截圖可以看出只有一名鎮長使用了上個小遊戲泡泡糖節前三名的頭像,故本組大部分鎮長小遊戲活躍度有可能都一般。(繼續鬆口氣…)
(2)社團
社團基本可以說明一個鎮長的活躍度,第二名鎮長的社團是鋼鐵聯盟,曾經浪跡黃金聯盟的作者心中繼續竊喜…
(3)個人活躍度分析1
因為熱帶風情周這個小遊戲主要配搭小飛機,所以重點看對手小飛機情況,同時比較火車/大飛機數量。第二名的小飛機數量是作者的兩倍,火車/大飛機兩個指標一般。說明此鎮長有可能種子比較多,但是上線頻率一般。
(4)個人活躍度分析2
觀察工廠開工比例,田地種植比例,動物餵養情況,積極的鎮長開工比例高。在小遊戲剛剛進組時,鎮長們肯定是在線或剛剛下線的,這個時候如果工廠大部分沒開工,動物都餓著,估計活躍度一般。另外,作者58級處於發育期,這個等級積極的鎮長肯定都在升級,所以,如果對方鎮長正在冶煉,就要重點關注哦。
(5)小遊戲活躍度分析
最近小鎮的小遊戲頻率真心太高啦,作者表示如果一直肝下去簡直要肝硬化了但是作為一個休閒的頭像控,不去拼頭像好不甘心啊,所以必須肝,漸漸的形成了一個自己的比賽邏輯:
敵強則我強
敵弱則我弱
敵人太強我混第三
根據這個邏輯和策略,作者基本上穩穩的獲得了所有小遊戲前三的頭像,絕大多數時間都穩穩第一哦。不過作者為100級以下,此策略不知對100級以上是否適用。
一個問題:
小遊戲是否要延遲進組?
攻略都說小遊戲要延時進組,但是對於作者來說,基本週五週六就會忍不住進組的,因為做完了五個個人目標再拿幾個禮物盒子也是好的呀,而且其實進組碰見什麼對手,作者覺得主要靠臉(咳咳,沒事多扶扶老太太過馬路攢人品好了…)
而取得好成績除了延遲進組外,作者覺得還是可以有一些輔助策略的,具體如下:
策略一:
藐視你的對手
永遠大比分超出,讓對方絕望。作為通用策略,此處不做解釋,就是這麼牛掰,你咬我呀……
策略二:
分析你的對手
1. 準備工作分析
比賽組滿人後,截圖存檔。計算每個對手屯貨數量,分析對手開局前的準備時長。以下均以第二名舉例。
本組第二名目前59杯果汁,也就是玩了12局。按火龍果種植為40分鐘,每局需要1個火龍果粗略計算,種植時間為4小時。說明此鎮長積極性一般,從開賽算起,約1/6的時間在種植。(作者趕緊鬆了一口氣,不用肝了…)
2. 分析對手活躍度
(1)頭像
未使用小遊戲前三名頭像的鎮長活躍度有可能不高,但使用了頭像的鎮長活躍度一般都不差。從上面的排名截圖可以看出只有一名鎮長使用了上個小遊戲泡泡糖節前三名的頭像,故本組大部分鎮長小遊戲活躍度有可能都一般。(繼續鬆口氣…)
(2)社團
社團基本可以說明一個鎮長的活躍度,第二名鎮長的社團是鋼鐵聯盟,曾經浪跡黃金聯盟的作者心中繼續竊喜…
(3)個人活躍度分析1
因為熱帶風情周這個小遊戲主要配搭小飛機,所以重點看對手小飛機情況,同時比較火車/大飛機數量。第二名的小飛機數量是作者的兩倍,火車/大飛機兩個指標一般。說明此鎮長有可能種子比較多,但是上線頻率一般。
(4)個人活躍度分析2
觀察工廠開工比例,田地種植比例,動物餵養情況,積極的鎮長開工比例高。在小遊戲剛剛進組時,鎮長們肯定是在線或剛剛下線的,這個時候如果工廠大部分沒開工,動物都餓著,估計活躍度一般。另外,作者58級處於發育期,這個等級積極的鎮長肯定都在升級,所以,如果對方鎮長正在冶煉,就要重點關注哦。
(5)小遊戲活躍度分析
主要看小遊戲田地植物收割情況,如果植物保持成熟,且長期未收,說明活躍度一般。這個可以長期觀察。作者觀察第二名目前已經2小時沒有收地了,活躍度一定一般了。
(6)持續性觀察
最近小鎮的小遊戲頻率真心太高啦,作者表示如果一直肝下去簡直要肝硬化了但是作為一個休閒的頭像控,不去拼頭像好不甘心啊,所以必須肝,漸漸的形成了一個自己的比賽邏輯:
敵強則我強
敵弱則我弱
敵人太強我混第三
根據這個邏輯和策略,作者基本上穩穩的獲得了所有小遊戲前三的頭像,絕大多數時間都穩穩第一哦。不過作者為100級以下,此策略不知對100級以上是否適用。
一個問題:
小遊戲是否要延遲進組?
攻略都說小遊戲要延時進組,但是對於作者來說,基本週五週六就會忍不住進組的,因為做完了五個個人目標再拿幾個禮物盒子也是好的呀,而且其實進組碰見什麼對手,作者覺得主要靠臉(咳咳,沒事多扶扶老太太過馬路攢人品好了…)
而取得好成績除了延遲進組外,作者覺得還是可以有一些輔助策略的,具體如下:
策略一:
藐視你的對手
永遠大比分超出,讓對方絕望。作為通用策略,此處不做解釋,就是這麼牛掰,你咬我呀……
策略二:
分析你的對手
1. 準備工作分析
比賽組滿人後,截圖存檔。計算每個對手屯貨數量,分析對手開局前的準備時長。以下均以第二名舉例。
本組第二名目前59杯果汁,也就是玩了12局。按火龍果種植為40分鐘,每局需要1個火龍果粗略計算,種植時間為4小時。說明此鎮長積極性一般,從開賽算起,約1/6的時間在種植。(作者趕緊鬆了一口氣,不用肝了…)
2. 分析對手活躍度
(1)頭像
未使用小遊戲前三名頭像的鎮長活躍度有可能不高,但使用了頭像的鎮長活躍度一般都不差。從上面的排名截圖可以看出只有一名鎮長使用了上個小遊戲泡泡糖節前三名的頭像,故本組大部分鎮長小遊戲活躍度有可能都一般。(繼續鬆口氣…)
(2)社團
社團基本可以說明一個鎮長的活躍度,第二名鎮長的社團是鋼鐵聯盟,曾經浪跡黃金聯盟的作者心中繼續竊喜…
(3)個人活躍度分析1
因為熱帶風情周這個小遊戲主要配搭小飛機,所以重點看對手小飛機情況,同時比較火車/大飛機數量。第二名的小飛機數量是作者的兩倍,火車/大飛機兩個指標一般。說明此鎮長有可能種子比較多,但是上線頻率一般。
(4)個人活躍度分析2
觀察工廠開工比例,田地種植比例,動物餵養情況,積極的鎮長開工比例高。在小遊戲剛剛進組時,鎮長們肯定是在線或剛剛下線的,這個時候如果工廠大部分沒開工,動物都餓著,估計活躍度一般。另外,作者58級處於發育期,這個等級積極的鎮長肯定都在升級,所以,如果對方鎮長正在冶煉,就要重點關注哦。
(5)小遊戲活躍度分析
主要看小遊戲田地植物收割情況,如果植物保持成熟,且長期未收,說明活躍度一般。這個可以長期觀察。作者觀察第二名目前已經2小時沒有收地了,活躍度一定一般了。
(6)持續性觀察
持續性觀察主要看成績變化,比如倆小時玩了一局且兩杯果汁就掛了,說明遊戲熟練度一般,畢竟58級的玩家肯定不是第一次玩熱帶風情周了。(作者分析到這裡,心裡已經樂開了花…)
(7)一點補充
一般情況下,我會看看前7名的小鎮,逐一排查,重點觀察是否有處於黃金聯盟的鎮長,及正在冶煉的鎮長。
在接下來幾天裡,可以通過對手成績變化及和進組時排名比較來分析活躍度,觀察是否會有黑馬出現。同時需要大致知道對手上線時間。
(8)完美奪冠
在小遊戲結束當天的中午,臨近結束1小時,臨近結束半小時,都要記得上線觀察對手的小鎮哦。主要觀察工廠開工情況及火車發送情況,因為那些偷偷等著絕地反擊的鎮長,上線了八成會安排生產的。如果有名次接近的小鎮出現大面積工廠開工,就必須在遊戲裡蹲好以防被反超。
最後,祝大家小遊戲都可以獲得第一名,賺多多綠…