'其實網絡小說大神作者的套路,比你想象中的還要簡單'

小說 網球王子 服裝 白鶴 豬腳 小說的貓 2019-09-08
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其實網絡小說大神作者的套路,比你想象中的還要簡單

小說的節奏在任何時候都不能斷,一旦斷了,就極易爆發性地失去一批讀者。所謂“覆水難收”,棄書的讀者幾乎不會再回來閱讀了,所以要珍惜。下面就給大家講述控制節奏的方法。

一、節奏的爽:裝逼

領悟了一個有關節奏的,看蒼天白鶴的書,主角的任何一個願望,都不會持續很久就實現了,比如武神,配角用筆墨極少,只突出1-2個人,但是也是服務於主角的。

第1章:一般是塑造主角代入感,交代他目前面臨的麻煩,這裡是主角4年不能突破第五層,但是表現得很倔強,很傲氣,這樣人物代入感,期待感就都有了,看完第一章,我就想看他怎麼解決困難的,代入感過了,下面才會繼續。

第2章:進入神祕水潭,拿了金手指,但是白鶴這裡高妙的是,沒戳破金手指作用,而是一場夢,這樣,我心裡就有了2個期待:一是看主角怎麼突破第五層,二是看金手指是個什麼東西?代入感有了,期待感增強代入感。

第3章:是交代環境和人際關係,樹立了一個打臉的同門兄弟,亮點是訓練的大叔,開始責怪主角怎麼來晚了,衣服怎麼溼了,主角不好意思的說練了一夜功夫,不小心掉湖裡了,這讓人感覺到了溫馨,一種親人嚴厲的關心,後來大叔讓他晚上別去練了,先去睡覺去。寫人際關係,一般開“情感父子線”或者“後宮線”或者“兄弟夥伴線”。

第4章:就是金手指導致的功法突破,一晚上升了6級。這就是所謂的升級,突破瓶頸的升級,與簡介吻合。

第5章:第二天早晨又訓練,大叔問他你第一層領悟怎樣了?不著急,慢慢練,其實主角都他媽的第6層都突破了,典型的扮豬吃老虎.這就是裝逼,領悟一個裝字。

所以,白鶴的爽很快就出來了,第4,5章,就出爽了。

其餘就是性格小裝逼,暗爽。

二、簡介的爽和節奏的吻合

《武神》簡介:什麼是天才?無論學習任何戰技都能完全領悟,只要修煉新的功法就能掃除進階的壁障,這才是真正的天才!賀一鳴本為賀家莊一普通少年,習武資質無甚出眾,但一次奇遇之後,這個天資本普通的少年一躍成為眾人口中的天才,擁有著令人驚羨的習武資質,不論是家族的後天五行祕籍,還是傳說中的各種先天祕籍,不論是心法,還是戰技,都能急速領悟完全。武神,以武之名,用最簡單直接的方式,生存!

節奏特點:緊緊扣住簡介寫,入題很快。他前面的升級練功幾乎圍繞一個主題寫。只要修煉出新的功法就能掃除進階的壁障。這就造就了此書節奏的基調。

如此節奏產生了3個期待點:

1. 一晚上突破6層,這不是捅破天的感覺?後面怎麼辦?急切想知道。

2. 金手指到底是啥?這麼逆天?

3. 主角這麼叼,別人不知道,一旦得知,會怎樣呢?

如何塑造者3個期待點:

1. 代入感塑造,同時交代一個危機。

2. 主角得金手指,看到了轉機。

3. 主角用金手指解決了第一個危機,但帶來了更大的危機。

1、2、3的過程中,鋪墊環境,還有背景矛盾鋪墊穩步推進。

構成期待點的劇情如何用一條線串起來:線索設定

主線推進為兩條線:明線是圍繞金手指開發進行,暗線是解決一個個危機,換來地位的提升。

爽文是金手指走在前面,帶著危機同步走,這樣是兩股力量,危機制造壓力,金手指暴爽解決危機。兩者螺旋線交替上升,是危機在前面,但是一般不會一上來就使勁兒寫危機,危機先露個頭,然後給轉機,金手指出來,主角偷偷開發金手指,這時候危機持續增壓,但主角先不解決,於是造成讀者期待越來越強,一方面知道主角能力已經快吊炸天了,另一面S……敵人還在打壓主角,就等著看爆發打臉了。這就是裝逼的節奏。

南山論節奏

鋪墊 、壓制 、升級、 打臉,四四拍,而章節數是1 、2、 1、 1。一章鋪墊主要是心理和感情;兩章壓制主要是情感和憤怒值;1章升級主要寫出期待感;一章打臉主要寫出爽感。

學會裝逼也是學問,寫裝逼抓住3個字:暗、爽、裝 。一個“暗”字一個“爽”字、一個“裝”字,這是本質 不能跑偏了。“暗”就是竊喜,比如門派中弟子都覺得豬腳是狗屎,但是豬腳偶然一次的看似平淡的表現,長老們很驚訝, 知道了他是真的高人, 但是不點破 這就是暗爽,而同時主角還要裝,因為某種原因不可以暴露真實實力,讓龍套們以為豬腳真的是豬。其實是扮豬吃虎。又比如你同事死死追求的女孩,其實是因為對你痴情一片,可別人不知道,可是有一個高層知道。知道的人要分類,英雄識英雄 。龍套當炮嘴。只有高手才知道你不是狗屎,只有平凡者認為你是狗屎,瞧不起你,這就是裝逼的暗爽。

網文就是寫一個人落入比較麻煩的境遇,然後偶然獲得了轉機(金手指),然後靠這個機會一步步個人奮鬥,獲得人生的成功,讀者最想看的,就是怎麼用金手指,扭轉命運,戰勝一個個困難,其中開局,是鋪墊主角,還有他周圍的環境,遇到的麻煩,這一部分要儘量快速,我以前不懂,開局太拖拉。

傅大以《網球王子》談如何裝逼龍套+配角的炮嘴搭配寫法:

舉個例子,比如說,當敵人用盡全力,以為能擊敗主角的時候,主角輕輕的說,你,還差得遠呢,然後瞬間反擊,把對方打的半死。絕對不會只有那倆人,肯定旁邊有路人經過,然後意外看到了,非常驚詫,怎麼可能有這麼厲害的人,那個敵人誰誰誰,我聽說他怎麼怎麼厲害,怎麼會被主角給逼到這個份上,這不可能,一定是我看錯了。這是龍套,還有一定分量的配角。有人問,有人回答。

不是應該是敵人佔優勢麼,為什麼現在場面看起來卻是主角佔優勢?

然後有個高手回答了,其中原因云云,這越前龍馬(主角)真不簡單啊。

兩者結合著用,高手稱讚你,你才會覺得暗爽,越是高手哪怕隨便一句稱讚都覺得爽。

比如說網球王子裡經常有的,頂尖高手看著兩人交戰,說,沒想到越前龍馬已經成長到這個地步了 那個誰誰誰,越前龍馬恐怕有資格挑戰你了哦!

氣氛烘托寫法:一般來說,烘托一場戰鬥的氣氛,得從幾個方面入手。

第一,高手,頂尖高手,分析主角牛逼在哪兒,感嘆主角的成長如何如何。

第二,配角,比如說同隊的隊員,一個月前我和他打還如何如何,這才多久,進步好快,如何如何。

比如說《灌籃高手》裡,仙道詫異櫻木花道進步好快,通過配角的嘴凸顯主角牛逼,還有就是嘍囉,敵我雙方都要,有時候中立方也需要,大體方法類似。

當主角用出一個新技能的時候,就可以感慨一下了。只有通過這種方法,主角的牛逼才能顯得更牛逼,如果只是乾巴巴的作者自己說主角多牛逼,那多沒意思。

作者的寫作狀態,如何才能寫出裝逼的劇情?

1:把自己帶入到這個角色裡,堅信敵人是最強的,主角不過是個小嘍囉。

但是看到主角幹趴下敵人的時候,是什麼感覺?就照著那個寫。“怎麼可能,某某某的速度已經堪稱我所見過的第一,這主角怎麼會比他還要快。

不可能,一定是我眼花了

2:烘托一定要注意,就是別人強,主角比他還強,以強打強 。

他力量大,所向無敵,人稱人熊,卻被主角一拳打飛出去。

他速度快,卻在主角面前被逗的跟狗一樣 。

而這方面最好的方法,就是襯托反派

3:先塑造反派,反派越牛逼,主角擊敗了之後就越爽。

再開打之前,大家都說某某某速度無敵,唯快不破,這次肯定贏了,在他的手上還從來沒人能撐過一招的。

後真正開打了,一招過後,居然主角沒死,所有人都詫異了,然後怎麼怎麼說,然後敵人也詫異了,不過旋即更不在意,這只是意外,這只是巧合,然後再打。

可以通過旁觀者的角度寫敵人怎麼牛逼的,比如凶殘,在他的敵人之中都是非死即傷,好凶狠的,沒有完好活下來的如何牛逼殘暴云云。

壞人塑造的越壞,殺的就越爽,比如說神機那本《黑山老妖》,殺到絕巔,戾氣驚天,但是有一點,有個原則,一是該殺之人,恨,為什麼這個人該殺,比如說黑山老妖剛出場的時候,那個小偷被小女孩給識破了之後,下車的時候劃破了小女孩的臉,這是該殺!

還有就是可殺,在一定範圍之內,主角能殺死的敵人。別寫一個主角還是修真者,大BOSS就出來一個聖人,那就不能做小夥伴,不能一起愉快的玩耍了。接地氣,可恨的敵人必然是接地氣的。

利益,生存,什麼的,不可恨,這是必然衝突。

可恨的是,讓你看了感同身受,恨死了 ,壞人千萬別打嘴炮,那不叫可恨。

什麼是接地氣?

接地氣就是,寫一些你身邊的人也會遇到過的事兒,比如說,你辛辛苦苦寫了一片論文,領導來了,要署名,而且要在你前面,比如說,某班有班花一個,然後班長想討班花的歡喜,顯得自己牛逼,就想找主角的麻煩,比如說自己很擅長數學,就用數學刁難主角,寫一些大家都比較容易碰到的情節。

真實感加強代入感。

越真實越容易寫,這個適合都市。玄幻也可以試用這條原則,就是不太好找接地氣的事兒 。

還有就是我以前說過的,強,這個人很強,給主角造成生命威脅。

這個人可以不那麼可恨,可以只是利益衝突,或者理念不同。但是就是強,讓主角都不得不小心翼翼的對付。

我舉個例子,比如說,《無限恐怖》裡面,主角的中州小隊在一部電影裡遇到的那個印州小隊,比他們強很多,印州小隊的人一開始沒打算要如何主角,還想和平共處,但是因為種種原因而沒辦法和平共處(那時候沒辦法是因為,主角拿到手的東西也是對方勢在必得的),但是又比主角強,逼得主角不得不想方設法擊敗他們,又有危機感,擊敗之後又酣暢淋漓。

還有理念的衝突。

比如說無限恐怖裡的主角和楚軒之間,主角覺得要保護每一個隊員,而楚軒則覺得只要為了團隊好,犧牲幾個人根本沒問題。

理念衝突,可以一直寫。

《灌籃高手》裡面有一個情節很經典的裝逼的,當湘北第一次聚集五個人的時候,因為之前打架,只允許上一個還是倆來著,然後被一直壓著打,所有人都覺得湘北這次死定了,而所有人都很期待,櫻木花道等幾個人上場就虐死他們。這就是一個非常典型的裝逼,就是要烘托出那種讓讀者都看的咬牙切齒我去你們這些傢伙的,居然敢看不起我,等著吧,等著吧,我會虐死你們的。

類似的橋段運用在網文玄幻裡的情節也有,比如說對方有一群人來挑釁,主角的門派被壓的抬不起頭來,所有人都在嘲笑他們,這時候讀者就期待主角去拯救世界,然後主角出現,將他們全部擊敗,這下爽了,發洩了。

危機中壓制豬腳期待豬腳爆發、爆發、打臉 這就是我之前常說的套路流的關於拉仇恨,升級,打臉步驟之中的打臉步驟的寫法。

經過了之前的拉仇恨,升級之後,主角升級了總要想辦法表現一下他的升級吧。

你說升級了沒感覺啊,得通過擊敗敵人才能顯示出來主角的成長啊!

但是你不能讓主角上躥下跳的小丑一樣的去主動出擊吧,這個時候就是我之前說的被迫。

有敵人的輕蔑,有環境輿論,有生存利益的需求,種種原因逼迫的主角不得不出場。

裝逼的話具體寫多少章看功力。

寫得好章節數不是問題,被逼迫的原因越多,讀者看著就越爽。

一方面是給自己找理由了,你看,不是我要出風頭裝逼的,是你們逼得,另外一方面,理由越多也就代表前期壓抑越多,後期爆發就越爽。

這種讀者心裡,我覺得就是,又要做婊子又要立牌坊,又要裝逼,還要讓人覺得我是被迫的。

三、傅大、南山詮釋“三循環”架構。

下面不再談裝逼,而是架構,我稱之為“三循環架構”

首先需要提一個問題,什麼叫長線寫法。

長線寫法,就是大一點的BOSS怎麼鋪墊麼?這就涉及到你目標的設定。我個人把全本書的目標,分成,長期,中期,短期,這三種。

短期目標,比如說,你十幾章內要解決的事兒。

中期可能是幾十章,上百章,甚至更長一段時間內要解決的事兒。

長期就是全本書的目標了,長期目標方面,辰東的書一貫做的很好,比如說《遮天》里長生這個目標就從頭貫穿到尾。

不管劇情怎麼亂寫,都散而不亂,因為所有劇情都為了這個目標服務的,而短期和中期目標以土豆為尊,毋庸置疑。

舉個例子,比如說鬥破蒼穹裡,一開始退婚流,三年以後納蘭嫣然就是中期目標,而短期目標就是下一次的家族比試,中期之中包含著短期目標。

其實是一條線,你如果仔細看就會發現,土豆之後設定的所有短期目標,其實都是為了攢夠完成雲嵐宗這個中期目標所需要的實力。也就是說,所有短期目標其實所有目標都是為了雲嵐宗這個事兒。包括後來出去歷練,都是為了這個事兒,為了攢夠實力。

其實是一條線,但是有2個人物拉仇恨,看起來就好比2條線 ,但是目標其實是一個,如果說把一箇中期目標當成我之前說的那個三個套路來說,也是適用的。

一開始上門退婚是拉仇恨,開始壓制了3次,後面蕭炎不斷增長實力,是練級,到了雲嵐宗就是打臉。我將這三個步驟稱之為一個循環,小目標有小目標的循環,中期目標有中期目標的循環,長期目標有長期的循環 。

小目標也是這樣,先拉仇恨,先被人看不起,然後去練級,然後在比武大會上一鳴驚人,這是一個小循環 。然後開始下一個小循環,當這些小循環的次數夠了,讓主角達到了完成中循環的實力要求。就可以去打中循環的臉了。

所有的故事,無外乎就是如此,但是如果以前的寫法,設定一箇中期目標那太久了,幾百章啊 ,所以在這個過程中,不斷安排小循環,讓讀者不斷體會到裝逼打臉的快感,讓他們不跑路。

總之,“一招鮮吃遍天”, 我感覺這就是作者的氣場 ,讀者喜歡了就追看 ,因為你的氣場是獨一無二的。

所謂的三循環,三章定生死,三百萬字,都涉及到“3”這個數字,就好比“天地人”,就好比“儒釋道”就好比“語數英”、“理化生”,就好比“三教九流”,3以及3的倍數9,都是我們研究網文特別需要注意的數字和章節數。拿“三循環”架構來說,作為新人第三章必須要有一個小高潮!套路就是:拉仇恨、轉機、打臉。到了第九章,需要出現第一個大高潮,然後到了30萬字的時候,這是上架前的前兆,需要一個大高潮鋪墊,拉動訂閱。

而之前的裝逼節奏,可以總結為節奏三部曲,也有人稱之為“三板斧”,簡單點說就是:拉仇恨、金手指、運用金手指打臉;或者說:壓制、升級、逆襲。而這三部曲圍繞一個基調,就是裝逼。

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