'CF-11週年:AWM-裁決各模式簡評分享,“賀歲”英雄級武器很滿意'

武器 穿越火線 狙擊步槍 盧本偉 威力 遊戲一起瘋 2019-08-14
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各模式簡評

常規模式的數據只有穿透與天龍有區別,其他和天龍完全一致,之前有過他後置CD過長(也就是連鏡慢)的說法,其實那是先遣服還沒有做好的試驗品,到了正服已經和天龍完全一致,簡而言之,常規可以完全當作穿透加強版天龍使用。但是由於防抖依舊沒有質的飛躍(與天龍相同),且無法保證百分百穿箱秒殺,爆破依舊無法取代巴雷特的地位,團隊個人也出現了更穩定的98K。

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各模式簡評

常規模式的數據只有穿透與天龍有區別,其他和天龍完全一致,之前有過他後置CD過長(也就是連鏡慢)的說法,其實那是先遣服還沒有做好的試驗品,到了正服已經和天龍完全一致,簡而言之,常規可以完全當作穿透加強版天龍使用。但是由於防抖依舊沒有質的飛躍(與天龍相同),且無法保證百分百穿箱秒殺,爆破依舊無法取代巴雷特的地位,團隊個人也出現了更穩定的98K。

CF-11週年:AWM-裁決各模式簡評分享,“賀歲”英雄級武器很滿意

個人狙擊也有M200這種切槍更快的武器存在(雖然M200更抖,但是由於是狙擊戰,防抖意義不是那麼大。況且m200更能穿),所以裁決依舊不能在常規模式中的任何一個模式中成為穩定的如同爆破中的巴雷特那樣NO1的位子,但是他也有他獨特的價值,對AWM有情懷的朋友來說,他是目前最強AWM這點是毋庸置疑的。

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各模式簡評

常規模式的數據只有穿透與天龍有區別,其他和天龍完全一致,之前有過他後置CD過長(也就是連鏡慢)的說法,其實那是先遣服還沒有做好的試驗品,到了正服已經和天龍完全一致,簡而言之,常規可以完全當作穿透加強版天龍使用。但是由於防抖依舊沒有質的飛躍(與天龍相同),且無法保證百分百穿箱秒殺,爆破依舊無法取代巴雷特的地位,團隊個人也出現了更穩定的98K。

CF-11週年:AWM-裁決各模式簡評分享,“賀歲”英雄級武器很滿意

個人狙擊也有M200這種切槍更快的武器存在(雖然M200更抖,但是由於是狙擊戰,防抖意義不是那麼大。況且m200更能穿),所以裁決依舊不能在常規模式中的任何一個模式中成為穩定的如同爆破中的巴雷特那樣NO1的位子,但是他也有他獨特的價值,對AWM有情懷的朋友來說,他是目前最強AWM這點是毋庸置疑的。

CF-11週年:AWM-裁決各模式簡評分享,“賀歲”英雄級武器很滿意

生化模式的裁決有著和大炮不相上下的威力,頭部高很多,其餘部分都低不少,但有加空間彈的存在,裁決在生化中在有隊友掩護的情況下,有著非常好的輔助價值,目前來看可以終結者模式和巴雷特46開或者是55開,生化追擊裁決則要更勝一籌。但是寄生模式由於不能穩定一槍破寄生,所以上分能力明顯弱於巴雷特。不過目前最火的生化模式分支還是終結者模式,所以裁決在生化中的地位個人還是十分抱有期望的。

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各模式簡評

常規模式的數據只有穿透與天龍有區別,其他和天龍完全一致,之前有過他後置CD過長(也就是連鏡慢)的說法,其實那是先遣服還沒有做好的試驗品,到了正服已經和天龍完全一致,簡而言之,常規可以完全當作穿透加強版天龍使用。但是由於防抖依舊沒有質的飛躍(與天龍相同),且無法保證百分百穿箱秒殺,爆破依舊無法取代巴雷特的地位,團隊個人也出現了更穩定的98K。

CF-11週年:AWM-裁決各模式簡評分享,“賀歲”英雄級武器很滿意

個人狙擊也有M200這種切槍更快的武器存在(雖然M200更抖,但是由於是狙擊戰,防抖意義不是那麼大。況且m200更能穿),所以裁決依舊不能在常規模式中的任何一個模式中成為穩定的如同爆破中的巴雷特那樣NO1的位子,但是他也有他獨特的價值,對AWM有情懷的朋友來說,他是目前最強AWM這點是毋庸置疑的。

CF-11週年:AWM-裁決各模式簡評分享,“賀歲”英雄級武器很滿意

生化模式的裁決有著和大炮不相上下的威力,頭部高很多,其餘部分都低不少,但有加空間彈的存在,裁決在生化中在有隊友掩護的情況下,有著非常好的輔助價值,目前來看可以終結者模式和巴雷特46開或者是55開,生化追擊裁決則要更勝一籌。但是寄生模式由於不能穩定一槍破寄生,所以上分能力明顯弱於巴雷特。不過目前最火的生化模式分支還是終結者模式,所以裁決在生化中的地位個人還是十分抱有期望的。

CF-11週年:AWM-裁決各模式簡評分享,“賀歲”英雄級武器很滿意

挑戰模式有著明顯加強,甚至連數據都是完全按照新槍重做了一組,但是在強化武器遍地跑的挑戰模式,這種單發狙擊依舊是三線開外,不多解釋。

最終評價

作為某種意義上的“賀歲”英雄級武器,裁決的各方面屬性還算讓人滿意。雖然常規模式做不到“第一狙擊”,但是至少做到了“第一AWM”。雖然之前某些人的大吹特吹導致玩家體驗遠不如視頻裡的極端情況帶來的效果,但還算是把可以有所作為的武器。

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各模式簡評

常規模式的數據只有穿透與天龍有區別,其他和天龍完全一致,之前有過他後置CD過長(也就是連鏡慢)的說法,其實那是先遣服還沒有做好的試驗品,到了正服已經和天龍完全一致,簡而言之,常規可以完全當作穿透加強版天龍使用。但是由於防抖依舊沒有質的飛躍(與天龍相同),且無法保證百分百穿箱秒殺,爆破依舊無法取代巴雷特的地位,團隊個人也出現了更穩定的98K。

CF-11週年:AWM-裁決各模式簡評分享,“賀歲”英雄級武器很滿意

個人狙擊也有M200這種切槍更快的武器存在(雖然M200更抖,但是由於是狙擊戰,防抖意義不是那麼大。況且m200更能穿),所以裁決依舊不能在常規模式中的任何一個模式中成為穩定的如同爆破中的巴雷特那樣NO1的位子,但是他也有他獨特的價值,對AWM有情懷的朋友來說,他是目前最強AWM這點是毋庸置疑的。

CF-11週年:AWM-裁決各模式簡評分享,“賀歲”英雄級武器很滿意

生化模式的裁決有著和大炮不相上下的威力,頭部高很多,其餘部分都低不少,但有加空間彈的存在,裁決在生化中在有隊友掩護的情況下,有著非常好的輔助價值,目前來看可以終結者模式和巴雷特46開或者是55開,生化追擊裁決則要更勝一籌。但是寄生模式由於不能穩定一槍破寄生,所以上分能力明顯弱於巴雷特。不過目前最火的生化模式分支還是終結者模式,所以裁決在生化中的地位個人還是十分抱有期望的。

CF-11週年:AWM-裁決各模式簡評分享,“賀歲”英雄級武器很滿意

挑戰模式有著明顯加強,甚至連數據都是完全按照新槍重做了一組,但是在強化武器遍地跑的挑戰模式,這種單發狙擊依舊是三線開外,不多解釋。

最終評價

作為某種意義上的“賀歲”英雄級武器,裁決的各方面屬性還算讓人滿意。雖然常規模式做不到“第一狙擊”,但是至少做到了“第一AWM”。雖然之前某些人的大吹特吹導致玩家體驗遠不如視頻裡的極端情況帶來的效果,但還算是把可以有所作為的武器。

CF-11週年:AWM-裁決各模式簡評分享,“賀歲”英雄級武器很滿意

生化模式反常的給一個狙擊槍寫了一段空間彈代碼,傷害和巴雷特也是各有所長,再加上常規模式中爆破的巴雷特,團隊個人的98K等武器的陸續出現,對於這把曾經定位一直在常規模式的AWM狙擊槍,這次裁決的亮點反而轉向了生化。

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常規模式的數據只有穿透與天龍有區別,其他和天龍完全一致,之前有過他後置CD過長(也就是連鏡慢)的說法,其實那是先遣服還沒有做好的試驗品,到了正服已經和天龍完全一致,簡而言之,常規可以完全當作穿透加強版天龍使用。但是由於防抖依舊沒有質的飛躍(與天龍相同),且無法保證百分百穿箱秒殺,爆破依舊無法取代巴雷特的地位,團隊個人也出現了更穩定的98K。

CF-11週年:AWM-裁決各模式簡評分享,“賀歲”英雄級武器很滿意

個人狙擊也有M200這種切槍更快的武器存在(雖然M200更抖,但是由於是狙擊戰,防抖意義不是那麼大。況且m200更能穿),所以裁決依舊不能在常規模式中的任何一個模式中成為穩定的如同爆破中的巴雷特那樣NO1的位子,但是他也有他獨特的價值,對AWM有情懷的朋友來說,他是目前最強AWM這點是毋庸置疑的。

CF-11週年:AWM-裁決各模式簡評分享,“賀歲”英雄級武器很滿意

生化模式的裁決有著和大炮不相上下的威力,頭部高很多,其餘部分都低不少,但有加空間彈的存在,裁決在生化中在有隊友掩護的情況下,有著非常好的輔助價值,目前來看可以終結者模式和巴雷特46開或者是55開,生化追擊裁決則要更勝一籌。但是寄生模式由於不能穩定一槍破寄生,所以上分能力明顯弱於巴雷特。不過目前最火的生化模式分支還是終結者模式,所以裁決在生化中的地位個人還是十分抱有期望的。

CF-11週年:AWM-裁決各模式簡評分享,“賀歲”英雄級武器很滿意

挑戰模式有著明顯加強,甚至連數據都是完全按照新槍重做了一組,但是在強化武器遍地跑的挑戰模式,這種單發狙擊依舊是三線開外,不多解釋。

最終評價

作為某種意義上的“賀歲”英雄級武器,裁決的各方面屬性還算讓人滿意。雖然常規模式做不到“第一狙擊”,但是至少做到了“第一AWM”。雖然之前某些人的大吹特吹導致玩家體驗遠不如視頻裡的極端情況帶來的效果,但還算是把可以有所作為的武器。

CF-11週年:AWM-裁決各模式簡評分享,“賀歲”英雄級武器很滿意

生化模式反常的給一個狙擊槍寫了一段空間彈代碼,傷害和巴雷特也是各有所長,再加上常規模式中爆破的巴雷特,團隊個人的98K等武器的陸續出現,對於這把曾經定位一直在常規模式的AWM狙擊槍,這次裁決的亮點反而轉向了生化。

CF-11週年:AWM-裁決各模式簡評分享,“賀歲”英雄級武器很滿意

挑戰模式雖然看得出開發人員的用心,可惜在這個神器遍地跑的時代意義並不大。總體來說,常規模式是第一AWM,整個狙擊槍範圍內也是一線武器,可惜無論爆破還是團隊個人,都有更好的替代品;終結者模式看各自的喜好吧,但是寄生模式依舊不如巴雷特;挑戰模式開發人員用心最多,可惜在現在的大環境下難以扭轉大局。

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