網龍Q1總收益7.13億:遊戲3.99億 同比增長超四成

網遊 網龍網絡 遊戲機 英魂之刃 遊戲陀螺 2017-06-17

報告稱,遊戲業務強勁發展的主要原因,是因為網龍通過深入瞭解玩家需求來擴展收入來源的能力,以及手遊貢獻的增長。

網龍Q1總收益7.13億:遊戲3.99億 同比增長超四成

今日,網龍網絡控股有限公司公佈了截至2017年3月31日的第一季度財務業績,財報顯示,網龍Q1總收益為7.13億元,同比增長24.8%;公司擁有人應占虧損為人民幣4570萬元,去年同期為人民幣1.14億元。其中游戲業務的收益為3.99億元,佔集團總收益的55.9%,同比增長40.3%;教育業務的收益為人民幣2.98 億元,佔集團總收益的41.7%,同比增長6.4%。

網龍Q1總收益7.13億:遊戲3.99億 同比增長超四成

2017 年第一季度財務數據

收益達到人民幣 7.13 億元,同比增長 24.8%。

來自遊戲業務的收益為人民幣 3.99 億元,佔集團總收益的 55.9%,同比增長 40.3%。

來自教育業務的收益為人民幣 2.98 億元,佔集團總收益的 41.7%,同比增長 6.4%。

毛利為人民幣 4.46億元,同比增長 28.7%。

2017年第一季度遊戲業務運營數據

網絡遊戲每用戶月平均收入(“ARPU”)約為人民幣 428 元,同比增長 55.6%。

網絡遊戲平均同時在線玩家人數 (“ACU”)約為 310,000,同比下降 8.3%。

網絡遊戲最高同時在線玩家人數 (“PCU”)約為 736,000,同比下降 3.5%。

網絡遊戲活躍付費賬戶 (“APA”)約為 749,000,同比增長 39.2%。

遊戲業務具體數據

2017年第一季度,網龍的遊戲業務繼續取得強大增長,收益達到人民幣 3.99 億元,同比增長 40.3%。經營性分類溢利為人民幣 1.69 億元,同比增長 78.9%。

網龍的旗艦遊戲《魔域》收益持續錄得增長,另一款旗艦遊戲《英魂之刃》亦獲到了非常積極的市場反饋。《英魂之刃口袋版》連續五個月成為騰訊應用寶“熱門網遊月總下載”榜前列的手遊遊戲,月活躍用戶數量超過 500 萬。《英魂之刃》端遊在 2017 年 1 月騰訊舉辦的“中國遊戲風雲榜”評選中獲封“十大最受歡迎網頁遊戲”。

2017 年 3 月,《虎豹騎》納入 PlayStation 的“中國之星計劃”,該產品將面向全球 5300 萬臺遊戲主機用戶,並充份證明遊戲本身的吸引力。

“非常高興看到手遊的收益持續增長,比去年同期翻了一倍以上。新遊戲對公司收益的貢獻保持增長,預計這勢頭將延續至未來季度。公司還將向市場推出更多款新遊戲,其中會整合虛擬現實( VR )和增強現實( AR )的技術,相信會將我們的遊戲組合擴展至新領域,帶來巨大增長潛力。”網龍主席劉德建說。

“除核心業務錄得強勁增長外,透過遊戲業務的盈利增長和收購普羅米休斯後繼續優化成本架構後,我非常高興第一季度盈利大幅改善,其中EBITDA(稅息折舊及攤銷前利潤)出現正數,而股東應占虧損同比亦減少超過一半。展望未來,我們預計將如期實現經營溢利。”網龍首席財務官任國熙分析說道。

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