2萬塊錢聽個響?說說遊戲道具交易那點事!

網遊 星戰前夜 經濟 法律 IT之家 IT之家 2017-09-15

“屠龍刀換北京別墅”,這新聞出現在十幾年前或許還能在社會上引起一些震動。但在這個“屠龍寶刀點擊就送”的年代,天價的遊戲道具交易早就不再是多麼重磅的新聞,虛擬道具的交易已經是網遊玩家之間在正常不過的事。動輒幾千塊錢的遊戲道具交易不過是稀鬆平常的小買賣,幾十萬甚至上百萬的虛擬道具交易也時有發生。從重磅新聞到無人問津,究竟是玩家們的觀念轉變了,還是有其他原因在作祟?

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天價道具也不再是傳說,而是隨處可見

玩遊戲也能發家致富?

自從2000年之後,大批網遊的湧入國內的市場,也正是這些網遊的出現,催生了一個全新的經濟市場——虛擬道具交易。有市場就會有需求,無論是賣方還是買方都像是天生點了這方面的天賦一樣,自然而然的做起了買賣。筆者也是早期接觸網遊的一批人,當初也只是小打小鬧做點小生意,我原以為虛擬道具的交易也就止步於此,直到一條又一條的新聞刷新了我的觀念。

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可以說虛擬道具交易已經是一件再普通不過的事了

網絡遊戲擁有大批的玩家群體,這些玩家又劃分為不同的層次,普通玩家和人民幣戰士在虛擬的世界裡共同冒險,只不過人民幣戰士的冒險之路要更加平坦和豐富多彩一些。這些人民幣戰士有一定的購買力,也對裝備有一定的需求,或許它們的技術不好,但裝備一定很好。也正是因此,為這些戰士們提供裝備成了遊戲中一些“商人”的生財之道。

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商人的倉庫,你看上一眼就想洗了他的號

“永遠不要用你的青春去挑戰富二代的零花錢”,這句放之四海皆準的“名句”在遊戲圈裡一樣適用,你永遠想象不到他們能在一個網遊中投入多少錢。正是大量的虛擬道具的需求,才養活了一個又一個遊戲中的商人,這些商人和現實中的商人基本無異,一些實力比較雄厚的商人甚至可以依靠自己的實力和一些壟斷之類的手段控制一個遊戲的經濟。

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《絕地求生:大逃殺》中的短裙價格不菲,曾達到4000元左右但仍是供不應求

相較於普通的“搬磚黨(指在網絡遊戲裡通過重複任務或副本積攢遊戲幣)”,商人對於道具交易的把控更加直觀。不要小瞧了這個職業,雖然只是虛擬道具的交易,但想成為一個出色的商人,也不是那麼簡單。遊戲未來的版本走向、情報、對物價的控制等等都是一個商人需要實時掌控的內容,如果你有作為商人的天賦,想要靠遊戲養活自己在現在也不是什麼不可能的事。只不過靠倒賣虛擬道具為生有那麼一些不穩定,筆者也有一些工作室的朋友,收入忽高忽低,有時撐死有時餓死。

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不過隨著手機遊戲的出現,工作室又得到了復甦

和虛擬道具以及商人同時誕生的還有騙子,對於這個“職業”我想玩了這麼多年遊戲的大家一定也遇上過一些。這些騙子的手段多種多樣,從花言巧語的嘴炮到黑進對方系統的木馬等高科技手段一應俱全。其中大多數的是利用玩家們的貪心,而有一些則是利用了新手玩家對遊戲的不瞭解。釣魚網站、黑信等黑交易不斷,由於虛擬道具有一定的價值,所以這些遊戲中的騙子也是層出不窮。

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想必有不少網遊玩家見過遊戲裡的黑信

要怎樣交易?

在早期的網絡遊戲中,玩家們大多是在線上交易,早期的網遊便有簡單的擺攤和拍賣行機制的存在。玩家們更多的是在以物換物,或者是通過遊戲中的貨幣進行交易,即使是有玩傢俬下進行線下的交易,也只是小規模小範圍的。

線上的虛擬貨幣交易對遊戲的運營方是有益的,由於遊戲內的每一筆經由拍賣行的交易都會涉及到手續費的問題,所以這是一種官方回收遊戲幣的手段,也是官方比較鼓勵的一種交易方式。與現實不同,網絡遊戲內的經濟體系並不是閉合的,遊戲內的資源由很多渠道流向遊戲之外,因此玩家們的線下交易是遊戲官方一直想要杜絕的。

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遊戲內的交易玩家們也更喜歡直接交易

但相對於需要支付手續費的交易方式,玩家們更青睞私下交易,畢竟對於那些稀有的道具,一筆交易的手續費著實不少。並且這些手續費一般都是由賣方支付,跟那些手裡不差錢的買方土豪們沒有半毛錢的關係。

這種玩家們之間的虛擬道具交易,遊戲中的話還好說,只要留心就不會被騙,但涉及真實貨幣的線下交易就不是那麼靠譜了,“先錢先貨”的問題一直都糾結在賣家和買家之間。因此這種交易一般都是基於“人與人之間的基本信任來完成的”,只有一方率先信任了另一方,交易才有可能完成。

該疏還是該堵?

想必很多玩家都知道這樣的一個新聞,一位國服EVE(星戰前夜)的玩家花費近2萬RMB,通過淘寶購買了遊戲中的終極武器鉅艦泰坦,但不幸的是剛交易完畢,就被打爆…買家的交易信息被洩露,有人組織了50多個星艦在交易地點擊毀了兩個泰坦。

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EVE的船炸了就真的消失了,2w塊只能看個煙花

EVE本身官方是禁止玩傢俬下交易的,尤其是通過這種人民幣購買道具的行為。我國的法律在虛擬道具交易方面還存在一定的空白,這種虛擬道具的交易問題,只有數額特別巨大,才有可能受到重視。同時在那個你們直接點同意,絕不多看一眼的“服務條約”中也有明確的標註:遊戲者在網絡遊戲中的角色及其附帶財產、道具等所有權歸屬遊戲公司,玩家只有有限使用權。

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所有的道具都是歸遊戲公司所有,玩家獲得的僅僅是使用權

從上述的例子我們可以看出,私下的道具交易是存在一定風險的,因此,遊戲的官方也分成了兩種派系,一種派系採用的是“睜一隻眼閉一隻眼”的放任態度,只要不是工作室惡意刷金,導致遊戲的經濟崩盤,這些遊戲官方並不會明令禁止玩家的私下交易,畢竟是這些交易會促進遊戲內玩家的活躍度;而另一派則是完全禁止任何非官方的途徑進行交易,這樣做的好處則是通過關方渠道得到的道具有安全保障。

如今的網絡遊戲也已經與當年不同,並不是只有能讓你變強的數值化裝備才有市場。一些裝飾性的道具也能賣出不菲的價格,比如皮膚、飾品等等。以《CS:GO》為例,遊戲中每一把武器都有各色皮膚,從機械工業到塗鴉文化再到未來科技應有盡有,不綁定賬號可以隨時交易。這些皮膚飾品之類的道具不會影響遊戲的平衡性,但仍舊因為帥氣的外觀效果備受歡迎,市場上的每日交易量也是頗為可觀。

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暗金咆哮,全場尖叫

虛擬道具的價值越來越高,並且一些遊戲的道具還有保值功能,比如《CS:GO》中的刀,筆者也是一個《CS:GO》的老玩家,對遊戲的物價也是比較瞭解,龍狙、暗金咆哮萬元級的這種土豪級皮膚雖然沒入過手,但刀還是玩過不少。《CS:GO》中的刀雖然價格一直在波動,但價格卻一直沒有太離譜過。當然,還有很多遊戲都存在這種虛擬道具保值的情況。

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道具價格的保值也讓一些玩家交易變得謹慎起來

也正是因為價格很高,所以一些遊戲官方才會加大力度消除非官方的交易,同時進一步完善自己的官方交易系統。你有張良計我有過牆梯,不管再怎麼封禁,玩家們依舊能夠找到私下交易的方式,只不過這種交易方式存在一些風險罷了。

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OW中的金幣雖然不能交易,但依然可以通過代練等方式獲得

時至今日,虛擬道具的交易已經不再是什麼大事,交易的渠道也是多種多樣,官方渠道和第三方渠道各有優勢。如果你是買家或者賣家,你會選擇更加安全的官方交易方式還是選擇更加便捷的第三方交易?

【原標題:2萬塊錢聽個響:遊戲道具交易的那點事】

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