為了活下去我連屁股都賣了,單機的午時已到“年度爭議”守望先鋒

網遊 守望先鋒 神祕海域 魔獸爭霸 守望者聯盟LOL 2017-04-12

為了活下去我連屁股都賣了,單機的午時已到“年度爭議”守望先鋒

TGA (The Game Awards)2016年度獎項皆已出爐,其間,最受重視的獎項——“年度遊戲”被頒給了暴雪的《守望前鋒》,音訊一經發布,網絡上各大群眾談論渠道就馬上炸開了鍋。有人以為《守望前鋒》作為本年全球最火爆的多人在線遊戲獲此殊榮實至名歸,也有人覺得一款樸實的網絡遊戲擠掉了《泰坦隕落2》、《神祕海域4》等傳統家用機高文奪得獎項確有爭議。作為一名“自以為是”的“中心玩家”,一起也確實在本年把大量的遊戲時刻奉獻給了《守望前鋒》,那麼,站在玩家的視點,筆者就來和咱們談一談本次的爭議論題。

為了活下去我連屁股都賣了,單機的午時已到“年度爭議”守望先鋒

暴雪可以算是本屆TGA的最大贏家

有點兒懵

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小編開端得知《守望前鋒》獲獎音訊的時分乃至還沒來得及點開微博的談論區,一名同為主機/PC玩家的老友就馬上發來了信息——“《守望前鋒》得了年度最好遊戲,竟然不是‘神海4’?我有點懵……”這名老友幾乎是筆者開端遊戲生計的啟蒙者,儘管在如今忙碌的作業當中早已與重度玩家的隊伍漸行漸遠,但其家中各種掌機、家用機卻是一應俱全,與此一起,在《守望前鋒》出售之初,他也曾對此遊戲抱有極高的熱心,可就在兩個月前,老友突然不再上線了,其因素也在接下來的對話當中可見一斑:

筆者:還行吧,究竟這遊戲做得沒啥缺點,玩得人也確實許多。

老友:主要是這遊戲SB玩家太多,你打得好說你是掛,打得欠好張口就罵,更多的是徹底不會配合,上來選個黑寡婦站在後排就知道瞄人,搶點時刻都快到了也不進點,還愣打不著人,我就覺得特沒意思,不玩了。

筆者:可是你看,這種事也太好抱怨遊戲吧。

老友:也是,不過它有一點我不喜歡,即是開箱子,這根國內網遊充錢換元寶有啥區別?

筆者:不過好在是箱子裡的東西也沒影響平衡性。

老友:這倒是……

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朋友無法將我壓服,我也意識到自個的辯駁反而令對方心感不悅,所以接下來,即是一段為難的緘默沉靜……老友不喜歡《守望前鋒》是現實,可是他所給出的理由卻好像很難變成衡量遊戲好壞的規範,其實許多玩家質疑本次年度最好遊戲的因素恰是如筆者的這名老友相同,僅僅他們在這款遊戲中玩得不夠高興罷了。

今晚咱們都是神海4……

眾口難調

評判一款遊戲著作的好壞,每個人都有自個的規範,站在群眾的視點來講,包含“畫面”、“音樂”、“系統”等許多代表了遊戲製造水平的基本要素可以變成具有足夠壓服力的評判根據,而現實上,對玩家來說,最廣泛、最直接的感觸,卻是玩得是不是“高興”。假如一款遊戲無法讓一名玩家得到高興,那這款遊戲對這名玩家來講就不是好遊戲。可是作為國際性的頒獎典禮,TGA的年度最好遊戲必定是站在遍及玩家之上的視點來評判遊戲的好壞,它的評判理由天然無法滿意一切玩家的口味。

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《守望前鋒》是不是真得“在構思與技能的各個領域都供給了最好體會”?

TGA舉辦至今,儘管其主要觀眾目標更多是來自家用機、掌機(包含PC渠道的移植著作)的中心玩家,可是獎項設置之初並沒有將“玩家”的定義限定於某一渠道,網絡遊戲玩家、手機遊戲玩家理應享受平等的待遇,他們關於遊戲的喜愛也當然可以作為衡量遊戲質量的根據。一直以來,“主機遊戲”被單機玩家驕傲地視為遊戲商場的精英分子,而《守望前鋒》的成功則代表了業界對優質網遊的必定,“網遊”在質量上戰勝了“單機”,這是令許多單機玩家難以承受的。所以,爭議的要點好像又搬運到了“單機”與“網遊”。

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某位反界談論家對本次事件的評估一語中的

筆者不肯在此為了這兩個“約定成俗”的概念大費翰墨,僅僅選了兩個咱們都理解的詞來界定咱們常說的“中心遊戲”與“網絡遊戲”。簡而言之,“單機玩家”與“網遊玩家”的對立無疑是本次《守望前鋒》獲獎爭議的關鍵。實際上,《守望前鋒》遭到如此爭議也與其自身在暴雪遊戲系列中的特殊性有所相關,盡人皆知,暴雪出品的遊戲IP幾乎是兼具了“中心遊戲”與“網絡遊戲”的優秀成分,《魔獸爭霸》、《星際爭霸》作為國際頂尖競技遊戲,其“單機要素”也十分豐厚,洶湧澎湃的遊戲佈景、性格豐滿的角色形象乃至也令許多中心向遊戲難以企及。《魔獸國際》託生於《魔獸爭霸》,在具有豐厚中心要素的一起也是MMORPG的里程碑式著作。關於暴雪以往的經典IP,網遊玩家視之為教科書式的經典神作,單機玩家即使不曾真正入坑,也在潛移默化之下對其“尊崇有加”。可是,兼備“中心要素”與“網絡要素”的傳統卻在《守望前鋒》中產生了奇妙的改動,遊戲中劇情體會的缺失讓《守望前鋒》變成了一款愈加樸實的“網遊”。

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假如《魔獸國際》獲得了某屆年度最好遊戲的話會不會少些爭議呢?

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