'相愛相殺多年,騰訊和網易爭鬥不斷,兩家公司到底誰更勝一籌呢?'

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要說起現如今遊戲市場中份額最大的兩家公司,那麼騰訊和網易無論如何是繞不開的話題,基本上市場上熱門遊戲都有他們的身影。雙方之間在各個領域也是針鋒相對,特別是在遊戲領域處處都有競爭。從早年間的端遊市場,到後來的手遊市場,如果說當時還有其他公司在爭搶份額,那麼現在其他若干小公司已經無法威脅到他們的地位了。現在的騰訊和網易,互聯網業務中涉及的面不但更廣了,而且在海外市場上也是打得火熱。兩家巨頭的一舉一動都深刻的影響著整個互聯網行業,對方也成為了最大的對頭。

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要說起現如今遊戲市場中份額最大的兩家公司,那麼騰訊和網易無論如何是繞不開的話題,基本上市場上熱門遊戲都有他們的身影。雙方之間在各個領域也是針鋒相對,特別是在遊戲領域處處都有競爭。從早年間的端遊市場,到後來的手遊市場,如果說當時還有其他公司在爭搶份額,那麼現在其他若干小公司已經無法威脅到他們的地位了。現在的騰訊和網易,互聯網業務中涉及的面不但更廣了,而且在海外市場上也是打得火熱。兩家巨頭的一舉一動都深刻的影響著整個互聯網行業,對方也成為了最大的對頭。

相愛相殺多年,騰訊和網易爭鬥不斷,兩家公司到底誰更勝一籌呢?

兩家大廠

其實最早開始,丁磊和馬化騰兩位大佬就已經認識了,95年互聯網剛剛起步並且創業風潮興起。丁老闆不甘心在電信局無所事事一輩子,由於自身興趣使然開始了創業,網易就在此情況下誕生。憑藉著電子郵箱的開發,網易迅速賺到了第一桶金,丁磊也成為了百萬富翁。三年後在公司上班的馬老闆也不甘寂寞,決心進入互聯網行業,騰訊就此誕生。只不過在創業初期,網易很快就在納斯達克上市了,而彼時騰訊還因為QQ的商業模式,掙扎在溫飽線上。

甚至有傳言當時馬化騰想要賣掉QQ的時候,還找過丁磊,但是因為QQ商業模式不明確就被放棄了。估計現在沒買下QQ腸子都悔青了。

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要說起現如今遊戲市場中份額最大的兩家公司,那麼騰訊和網易無論如何是繞不開的話題,基本上市場上熱門遊戲都有他們的身影。雙方之間在各個領域也是針鋒相對,特別是在遊戲領域處處都有競爭。從早年間的端遊市場,到後來的手遊市場,如果說當時還有其他公司在爭搶份額,那麼現在其他若干小公司已經無法威脅到他們的地位了。現在的騰訊和網易,互聯網業務中涉及的面不但更廣了,而且在海外市場上也是打得火熱。兩家巨頭的一舉一動都深刻的影響著整個互聯網行業,對方也成為了最大的對頭。

相愛相殺多年,騰訊和網易爭鬥不斷,兩家公司到底誰更勝一籌呢?

兩家大廠

其實最早開始,丁磊和馬化騰兩位大佬就已經認識了,95年互聯網剛剛起步並且創業風潮興起。丁老闆不甘心在電信局無所事事一輩子,由於自身興趣使然開始了創業,網易就在此情況下誕生。憑藉著電子郵箱的開發,網易迅速賺到了第一桶金,丁磊也成為了百萬富翁。三年後在公司上班的馬老闆也不甘寂寞,決心進入互聯網行業,騰訊就此誕生。只不過在創業初期,網易很快就在納斯達克上市了,而彼時騰訊還因為QQ的商業模式,掙扎在溫飽線上。

甚至有傳言當時馬化騰想要賣掉QQ的時候,還找過丁磊,但是因為QQ商業模式不明確就被放棄了。估計現在沒買下QQ腸子都悔青了。

相愛相殺多年,騰訊和網易爭鬥不斷,兩家公司到底誰更勝一籌呢?

大話西遊

2000年後,互聯網發展進入到了新紀元,網絡遊戲漸漸在市場上開始興起。這也為諸多的互聯網公司提供了另一條可變現的道路,盛大的《傳奇》空前火熱,所有互聯網廠商都想分一杯羹。騰訊當然也不例外,但是在遊戲方面雙方卻走出了截然不同的路徑,網易在被國外廠商拒絕後,決心研發自己的網遊。而騰訊則是樂此不疲的代言一款又一款,並且在市場上推出自家模仿研發的網遊,這種雙線策略不得不說很有效。

2008到2009年騰訊憑藉著《DNF》和《CF》成為了國內第一網遊廠商,市場份額飆升至百分之20,是當之無愧的霸主。網易當然也有《夢幻西遊》和《大話西遊2》撐場面,但是總是稍遜一籌。

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要說起現如今遊戲市場中份額最大的兩家公司,那麼騰訊和網易無論如何是繞不開的話題,基本上市場上熱門遊戲都有他們的身影。雙方之間在各個領域也是針鋒相對,特別是在遊戲領域處處都有競爭。從早年間的端遊市場,到後來的手遊市場,如果說當時還有其他公司在爭搶份額,那麼現在其他若干小公司已經無法威脅到他們的地位了。現在的騰訊和網易,互聯網業務中涉及的面不但更廣了,而且在海外市場上也是打得火熱。兩家巨頭的一舉一動都深刻的影響著整個互聯網行業,對方也成為了最大的對頭。

相愛相殺多年,騰訊和網易爭鬥不斷,兩家公司到底誰更勝一籌呢?

兩家大廠

其實最早開始,丁磊和馬化騰兩位大佬就已經認識了,95年互聯網剛剛起步並且創業風潮興起。丁老闆不甘心在電信局無所事事一輩子,由於自身興趣使然開始了創業,網易就在此情況下誕生。憑藉著電子郵箱的開發,網易迅速賺到了第一桶金,丁磊也成為了百萬富翁。三年後在公司上班的馬老闆也不甘寂寞,決心進入互聯網行業,騰訊就此誕生。只不過在創業初期,網易很快就在納斯達克上市了,而彼時騰訊還因為QQ的商業模式,掙扎在溫飽線上。

甚至有傳言當時馬化騰想要賣掉QQ的時候,還找過丁磊,但是因為QQ商業模式不明確就被放棄了。估計現在沒買下QQ腸子都悔青了。

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大話西遊

2000年後,互聯網發展進入到了新紀元,網絡遊戲漸漸在市場上開始興起。這也為諸多的互聯網公司提供了另一條可變現的道路,盛大的《傳奇》空前火熱,所有互聯網廠商都想分一杯羹。騰訊當然也不例外,但是在遊戲方面雙方卻走出了截然不同的路徑,網易在被國外廠商拒絕後,決心研發自己的網遊。而騰訊則是樂此不疲的代言一款又一款,並且在市場上推出自家模仿研發的網遊,這種雙線策略不得不說很有效。

2008到2009年騰訊憑藉著《DNF》和《CF》成為了國內第一網遊廠商,市場份額飆升至百分之20,是當之無愧的霸主。網易當然也有《夢幻西遊》和《大話西遊2》撐場面,但是總是稍遜一籌。

相愛相殺多年,騰訊和網易爭鬥不斷,兩家公司到底誰更勝一籌呢?

DNF

起初網易也是想代理國外遊戲的,畢竟《傳奇》那麼火熱,代理韓國遊戲的風氣不徑自走。就這樣網易也想找到合適的遊戲引進國內,可是無奈諸多的遊戲廠商根本不待見網易,最後丁老闆索性研發自己的網遊。《大話西遊2》和《夢幻西遊》就是其中脫穎而出的佼佼者,不過《大話西遊2》被網易自己作死,好在《夢幻西遊》還保留至今。騰訊靠著代理迅速崛起後,網易也決心改變策略,積極開始佈局代理。《魔獸世界》就是一個再明顯不過的例子。

網易與騰訊先前也都有過失敗案例,像是網易代理的《精靈OL》以及騰訊的《凱旋》,最後都是以失敗告終。後來雙方競爭過程中的多款遊戲,有很多大都銷聲匿跡的下線了,有些是廠商自己作死,有些則是遊戲質量和內容不過關被市場淘汰。

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要說起現如今遊戲市場中份額最大的兩家公司,那麼騰訊和網易無論如何是繞不開的話題,基本上市場上熱門遊戲都有他們的身影。雙方之間在各個領域也是針鋒相對,特別是在遊戲領域處處都有競爭。從早年間的端遊市場,到後來的手遊市場,如果說當時還有其他公司在爭搶份額,那麼現在其他若干小公司已經無法威脅到他們的地位了。現在的騰訊和網易,互聯網業務中涉及的面不但更廣了,而且在海外市場上也是打得火熱。兩家巨頭的一舉一動都深刻的影響著整個互聯網行業,對方也成為了最大的對頭。

相愛相殺多年,騰訊和網易爭鬥不斷,兩家公司到底誰更勝一籌呢?

兩家大廠

其實最早開始,丁磊和馬化騰兩位大佬就已經認識了,95年互聯網剛剛起步並且創業風潮興起。丁老闆不甘心在電信局無所事事一輩子,由於自身興趣使然開始了創業,網易就在此情況下誕生。憑藉著電子郵箱的開發,網易迅速賺到了第一桶金,丁磊也成為了百萬富翁。三年後在公司上班的馬老闆也不甘寂寞,決心進入互聯網行業,騰訊就此誕生。只不過在創業初期,網易很快就在納斯達克上市了,而彼時騰訊還因為QQ的商業模式,掙扎在溫飽線上。

甚至有傳言當時馬化騰想要賣掉QQ的時候,還找過丁磊,但是因為QQ商業模式不明確就被放棄了。估計現在沒買下QQ腸子都悔青了。

相愛相殺多年,騰訊和網易爭鬥不斷,兩家公司到底誰更勝一籌呢?

大話西遊

2000年後,互聯網發展進入到了新紀元,網絡遊戲漸漸在市場上開始興起。這也為諸多的互聯網公司提供了另一條可變現的道路,盛大的《傳奇》空前火熱,所有互聯網廠商都想分一杯羹。騰訊當然也不例外,但是在遊戲方面雙方卻走出了截然不同的路徑,網易在被國外廠商拒絕後,決心研發自己的網遊。而騰訊則是樂此不疲的代言一款又一款,並且在市場上推出自家模仿研發的網遊,這種雙線策略不得不說很有效。

2008到2009年騰訊憑藉著《DNF》和《CF》成為了國內第一網遊廠商,市場份額飆升至百分之20,是當之無愧的霸主。網易當然也有《夢幻西遊》和《大話西遊2》撐場面,但是總是稍遜一籌。

相愛相殺多年,騰訊和網易爭鬥不斷,兩家公司到底誰更勝一籌呢?

DNF

起初網易也是想代理國外遊戲的,畢竟《傳奇》那麼火熱,代理韓國遊戲的風氣不徑自走。就這樣網易也想找到合適的遊戲引進國內,可是無奈諸多的遊戲廠商根本不待見網易,最後丁老闆索性研發自己的網遊。《大話西遊2》和《夢幻西遊》就是其中脫穎而出的佼佼者,不過《大話西遊2》被網易自己作死,好在《夢幻西遊》還保留至今。騰訊靠著代理迅速崛起後,網易也決心改變策略,積極開始佈局代理。《魔獸世界》就是一個再明顯不過的例子。

網易與騰訊先前也都有過失敗案例,像是網易代理的《精靈OL》以及騰訊的《凱旋》,最後都是以失敗告終。後來雙方競爭過程中的多款遊戲,有很多大都銷聲匿跡的下線了,有些是廠商自己作死,有些則是遊戲質量和內容不過關被市場淘汰。

相愛相殺多年,騰訊和網易爭鬥不斷,兩家公司到底誰更勝一籌呢?

穿越火線

在端遊時代始終落後騰訊一截的網易,進入到手遊市場後,爆發速度快的驚人。網易在2014年進入手遊市場,現實靠著《夢幻西遊》手遊版以及《亂鬥西遊》拔得了頭籌,再加上《陰陽師》的橫空出世也都給了騰訊極大的壓力,先期網易的勢頭是碾壓騰訊的。後來沒想到《王者榮耀》的上線直接讓騰訊翻了身,僅僅在2017年註冊用戶已經達到2億,網易前期累積的優勢也不在了。雙方只能說是平起平坐,而且雙方在“吃雞”領域也展開了競爭,《荒野行動》和《終結者2》也是前期吃香,沒想到後來騰訊拿到正版權限,《刺激戰場》又開始反攻而上。

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要說起現如今遊戲市場中份額最大的兩家公司,那麼騰訊和網易無論如何是繞不開的話題,基本上市場上熱門遊戲都有他們的身影。雙方之間在各個領域也是針鋒相對,特別是在遊戲領域處處都有競爭。從早年間的端遊市場,到後來的手遊市場,如果說當時還有其他公司在爭搶份額,那麼現在其他若干小公司已經無法威脅到他們的地位了。現在的騰訊和網易,互聯網業務中涉及的面不但更廣了,而且在海外市場上也是打得火熱。兩家巨頭的一舉一動都深刻的影響著整個互聯網行業,對方也成為了最大的對頭。

相愛相殺多年,騰訊和網易爭鬥不斷,兩家公司到底誰更勝一籌呢?

兩家大廠

其實最早開始,丁磊和馬化騰兩位大佬就已經認識了,95年互聯網剛剛起步並且創業風潮興起。丁老闆不甘心在電信局無所事事一輩子,由於自身興趣使然開始了創業,網易就在此情況下誕生。憑藉著電子郵箱的開發,網易迅速賺到了第一桶金,丁磊也成為了百萬富翁。三年後在公司上班的馬老闆也不甘寂寞,決心進入互聯網行業,騰訊就此誕生。只不過在創業初期,網易很快就在納斯達克上市了,而彼時騰訊還因為QQ的商業模式,掙扎在溫飽線上。

甚至有傳言當時馬化騰想要賣掉QQ的時候,還找過丁磊,但是因為QQ商業模式不明確就被放棄了。估計現在沒買下QQ腸子都悔青了。

相愛相殺多年,騰訊和網易爭鬥不斷,兩家公司到底誰更勝一籌呢?

大話西遊

2000年後,互聯網發展進入到了新紀元,網絡遊戲漸漸在市場上開始興起。這也為諸多的互聯網公司提供了另一條可變現的道路,盛大的《傳奇》空前火熱,所有互聯網廠商都想分一杯羹。騰訊當然也不例外,但是在遊戲方面雙方卻走出了截然不同的路徑,網易在被國外廠商拒絕後,決心研發自己的網遊。而騰訊則是樂此不疲的代言一款又一款,並且在市場上推出自家模仿研發的網遊,這種雙線策略不得不說很有效。

2008到2009年騰訊憑藉著《DNF》和《CF》成為了國內第一網遊廠商,市場份額飆升至百分之20,是當之無愧的霸主。網易當然也有《夢幻西遊》和《大話西遊2》撐場面,但是總是稍遜一籌。

相愛相殺多年,騰訊和網易爭鬥不斷,兩家公司到底誰更勝一籌呢?

DNF

起初網易也是想代理國外遊戲的,畢竟《傳奇》那麼火熱,代理韓國遊戲的風氣不徑自走。就這樣網易也想找到合適的遊戲引進國內,可是無奈諸多的遊戲廠商根本不待見網易,最後丁老闆索性研發自己的網遊。《大話西遊2》和《夢幻西遊》就是其中脫穎而出的佼佼者,不過《大話西遊2》被網易自己作死,好在《夢幻西遊》還保留至今。騰訊靠著代理迅速崛起後,網易也決心改變策略,積極開始佈局代理。《魔獸世界》就是一個再明顯不過的例子。

網易與騰訊先前也都有過失敗案例,像是網易代理的《精靈OL》以及騰訊的《凱旋》,最後都是以失敗告終。後來雙方競爭過程中的多款遊戲,有很多大都銷聲匿跡的下線了,有些是廠商自己作死,有些則是遊戲質量和內容不過關被市場淘汰。

相愛相殺多年,騰訊和網易爭鬥不斷,兩家公司到底誰更勝一籌呢?

穿越火線

在端遊時代始終落後騰訊一截的網易,進入到手遊市場後,爆發速度快的驚人。網易在2014年進入手遊市場,現實靠著《夢幻西遊》手遊版以及《亂鬥西遊》拔得了頭籌,再加上《陰陽師》的橫空出世也都給了騰訊極大的壓力,先期網易的勢頭是碾壓騰訊的。後來沒想到《王者榮耀》的上線直接讓騰訊翻了身,僅僅在2017年註冊用戶已經達到2億,網易前期累積的優勢也不在了。雙方只能說是平起平坐,而且雙方在“吃雞”領域也展開了競爭,《荒野行動》和《終結者2》也是前期吃香,沒想到後來騰訊拿到正版權限,《刺激戰場》又開始反攻而上。

相愛相殺多年,騰訊和網易爭鬥不斷,兩家公司到底誰更勝一籌呢?

夢幻西遊

縱觀雙方的你來我往的進攻,貌似騰訊始終是佔據著上風,並且每次都能化險為夷。網易也佔不著多大的好處,相信隨著遊戲版號的開放,這種競爭會越來越激烈。手遊層出不窮玩家選擇越來越多,只有真正好的手遊才能夠在市場中擁有競爭力,想在短期內迅速圈錢的遊戲會被快速淘汰。

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兩家大廠

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甚至有傳言當時馬化騰想要賣掉QQ的時候,還找過丁磊,但是因為QQ商業模式不明確就被放棄了。估計現在沒買下QQ腸子都悔青了。

相愛相殺多年,騰訊和網易爭鬥不斷,兩家公司到底誰更勝一籌呢?

大話西遊

2000年後,互聯網發展進入到了新紀元,網絡遊戲漸漸在市場上開始興起。這也為諸多的互聯網公司提供了另一條可變現的道路,盛大的《傳奇》空前火熱,所有互聯網廠商都想分一杯羹。騰訊當然也不例外,但是在遊戲方面雙方卻走出了截然不同的路徑,網易在被國外廠商拒絕後,決心研發自己的網遊。而騰訊則是樂此不疲的代言一款又一款,並且在市場上推出自家模仿研發的網遊,這種雙線策略不得不說很有效。

2008到2009年騰訊憑藉著《DNF》和《CF》成為了國內第一網遊廠商,市場份額飆升至百分之20,是當之無愧的霸主。網易當然也有《夢幻西遊》和《大話西遊2》撐場面,但是總是稍遜一籌。

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網易與騰訊先前也都有過失敗案例,像是網易代理的《精靈OL》以及騰訊的《凱旋》,最後都是以失敗告終。後來雙方競爭過程中的多款遊戲,有很多大都銷聲匿跡的下線了,有些是廠商自己作死,有些則是遊戲質量和內容不過關被市場淘汰。

相愛相殺多年,騰訊和網易爭鬥不斷,兩家公司到底誰更勝一籌呢?

穿越火線

在端遊時代始終落後騰訊一截的網易,進入到手遊市場後,爆發速度快的驚人。網易在2014年進入手遊市場,現實靠著《夢幻西遊》手遊版以及《亂鬥西遊》拔得了頭籌,再加上《陰陽師》的橫空出世也都給了騰訊極大的壓力,先期網易的勢頭是碾壓騰訊的。後來沒想到《王者榮耀》的上線直接讓騰訊翻了身,僅僅在2017年註冊用戶已經達到2億,網易前期累積的優勢也不在了。雙方只能說是平起平坐,而且雙方在“吃雞”領域也展開了競爭,《荒野行動》和《終結者2》也是前期吃香,沒想到後來騰訊拿到正版權限,《刺激戰場》又開始反攻而上。

相愛相殺多年,騰訊和網易爭鬥不斷,兩家公司到底誰更勝一籌呢?

夢幻西遊

縱觀雙方的你來我往的進攻,貌似騰訊始終是佔據著上風,並且每次都能化險為夷。網易也佔不著多大的好處,相信隨著遊戲版號的開放,這種競爭會越來越激烈。手遊層出不窮玩家選擇越來越多,只有真正好的手遊才能夠在市場中擁有競爭力,想在短期內迅速圈錢的遊戲會被快速淘汰。

相愛相殺多年,騰訊和網易爭鬥不斷,兩家公司到底誰更勝一籌呢?

陰陽師

遊戲市場的拉鋸戰只會越來越激烈,也會越來越漫長,兩家大廠雖已走上神壇,但是商業競爭是殘酷的。不分個你死我活是不可能的,但長遠來看對於玩家這是好事一樁。

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