Beta開始後,我們收到了大量關於獵人職業的Bug報告。過去的幾周裡,我們一直在努力解決玩家反饋給我們的這些問題。我們認為有必要發佈這篇文章,向大家彙報我們的進展,同時澄清一些被認為是Bug,但是經過我們仔細檢查後確認不是Bug的問題。
以下問題經過檢查後已確認是60級版本原本的機制,並非Bug:
獵人的“盲區”機制運作正常。
狼類寵物的嚎叫Buff會被任何造成傷害的效果消耗,即使該效果無法從該Buff中受益。
獵人寵物的撕咬和爪擊在技能說明上的傷害不會隨著寵物快樂值的變化而變化,技能說明只會顯示寵物在滿足(黃色)狀態下的傷害。
如果玩家快速經過陷阱(比如戰士使用衝鋒),陷阱有時候不會被觸發。
在獵人施放獵人標記或其他一些技能時,自動射擊的音效不會播放。
驅散射擊和冰凍陷阱是共享控制遞減的。
下列玩家提交的問題已經被修復,或將在接下來的補丁中被修復:
鱷魚寵物在召喚時會造成明顯的服務器延遲。
野獸知識無法顯示目標野獸的護甲值。
在戰場中,假死無法讓獵人立即脫離戰鬥狀態。
假死沒有正確地讓獵人的生命條和法力條顯示為0,就像真死一樣。
假死沒有正確地在其持續時間結束後殺死獵人。
獵人在進行自動射擊時左平移,下半身會錯誤地顯示後退時的動畫。
獵人錯誤地能夠馴服比其等級高2級的寵物。
獵人的寵物錯誤地無法在接近目標時自動施放突進或俯衝。
從厚皮天賦中獲得的寵物額外護甲,在點了天賦後不久會錯誤地從寵物身上消失。
使用特定技能,例如撕咬,使獵人寵物進入戰鬥時,會錯誤地使獵人的寵物沒有隨之觸發自動攻擊。
多個獵人標記可以錯誤地在同一個目標上疊加。
獵人錯誤地無法通過立即移動來取消陷阱的施放動畫。
爆炸陷阱和冰霜陷阱錯誤地在它們每次造成減速和傷害效果時都會讓獵人進入戰鬥。
敵人錯誤地在與玩家戰鬥時有時候會忽略單位碰撞。
獵人寵物升級時錯誤地沒有顯示升級動畫和音效。
暗夜精靈獵人在野獸之眼施放完成的同時使用隱遁會錯誤地使玩家能夠通過第三人稱而非第一人稱來控制寵物。
遠程攻擊錯誤地無法被格擋。
訓練寵物有時候會使客戶端未響應。
照明彈的技能動畫與1.12版本明顯不同。
請注意上述條目可能並不完整,我們還修復了一些其他可能影響獵人的問題,同時目前也在努力修復更多問題。
下列問題已經確認是Bug,並且正在解決中。
當獵人的寵物在戰場中死亡時,在獵人離開戰場時,寵物錯誤地以不高興狀態復活。
瞄準射擊後緊接著的自動射擊錯誤地沒有顯示動畫。
豹群守護有時會錯誤地試圖影響坐騎上的盟友。
當裝備箭袋或彈藥袋時,瞄準射擊的技能說明會錯誤地顯示受到箭袋和彈藥袋的攻速加成後的效果,但實際上並沒有加成。
當獵人馴服了能夠讓獵人學會新的寵物技能的野獸時,聊天欄裡的說明錯誤地沒有顯示技能的等級。
獵人的背後總是錯誤地顯示箭袋,而不是獵人裝備的近戰武器。
我們希望能夠在正式上線前修復這些問題,但並不代表我們保證這些問題一定能在某個時候修復。
感謝大家提交的反饋!
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