'魔獸經典舊世,60年代大元帥軍銜有多難?唯有毅力與實力兼併'

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魔獸經典舊世,60年代大元帥軍銜有多難?唯有毅力與實力兼併

魔獸世界60年代的榮譽軍銜一共14級,聯盟最高稱號為大元帥=部落的最高稱號高階督軍。大元帥絕對是魔獸世界60年代PVP玩家夢寐以求的稱號,這個頭銜不僅是身份與實力的象徵,還能兌換一些拉風的裝備,可謂是中看又中用。

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魔獸經典舊世,60年代大元帥軍銜有多難?唯有毅力與實力兼併

魔獸世界60年代的榮譽軍銜一共14級,聯盟最高稱號為大元帥=部落的最高稱號高階督軍。大元帥絕對是魔獸世界60年代PVP玩家夢寐以求的稱號,這個頭銜不僅是身份與實力的象徵,還能兌換一些拉風的裝備,可謂是中看又中用。

魔獸經典舊世,60年代大元帥軍銜有多難?唯有毅力與實力兼併

魔獸懷舊服設定在60年代,玩家們一定會參與PVP的鬥爭,不斷的打PVP賺取貢獻點數,當點數達到對應的級別就可以獲得相應的軍銜與道具。有些玩家會衝擊大元帥的等級,那麼想升到大元帥到底有多難?下面青年君來簡單解釋:

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魔獸經典舊世,60年代大元帥軍銜有多難?唯有毅力與實力兼併

魔獸世界60年代的榮譽軍銜一共14級,聯盟最高稱號為大元帥=部落的最高稱號高階督軍。大元帥絕對是魔獸世界60年代PVP玩家夢寐以求的稱號,這個頭銜不僅是身份與實力的象徵,還能兌換一些拉風的裝備,可謂是中看又中用。

魔獸經典舊世,60年代大元帥軍銜有多難?唯有毅力與實力兼併

魔獸懷舊服設定在60年代,玩家們一定會參與PVP的鬥爭,不斷的打PVP賺取貢獻點數,當點數達到對應的級別就可以獲得相應的軍銜與道具。有些玩家會衝擊大元帥的等級,那麼想升到大元帥到底有多難?下面青年君來簡單解釋:

魔獸經典舊世,60年代大元帥軍銜有多難?唯有毅力與實力兼併

軍銜的級別計算跟整個服務器的榮譽排名聯繫起來的。前10級、11級都不是很難,到了12級就難度暴增,到13級一週只能升級一個,很多時候要跟衝級的商量好,甚至需要買排名。 在魔獸世界裡,大元帥頭銜絕對是玩家實力的體現,畢竟需要花費大量時間和金錢,還要有很好的人際關係。換個角度來說,要擁有這一稱號的,絕大部分不是一個人能夠達到的,許多號都僱人或者幾個朋友一起培養起來。那時候希利蘇斯人山人海,絕大部分都是搬沙子刷榮譽的,為了刷榮譽有的人買沙子一天要賣幾張點卡。

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魔獸世界60年代的榮譽軍銜一共14級,聯盟最高稱號為大元帥=部落的最高稱號高階督軍。大元帥絕對是魔獸世界60年代PVP玩家夢寐以求的稱號,這個頭銜不僅是身份與實力的象徵,還能兌換一些拉風的裝備,可謂是中看又中用。

魔獸經典舊世,60年代大元帥軍銜有多難?唯有毅力與實力兼併

魔獸懷舊服設定在60年代,玩家們一定會參與PVP的鬥爭,不斷的打PVP賺取貢獻點數,當點數達到對應的級別就可以獲得相應的軍銜與道具。有些玩家會衝擊大元帥的等級,那麼想升到大元帥到底有多難?下面青年君來簡單解釋:

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軍銜的級別計算跟整個服務器的榮譽排名聯繫起來的。前10級、11級都不是很難,到了12級就難度暴增,到13級一週只能升級一個,很多時候要跟衝級的商量好,甚至需要買排名。 在魔獸世界裡,大元帥頭銜絕對是玩家實力的體現,畢竟需要花費大量時間和金錢,還要有很好的人際關係。換個角度來說,要擁有這一稱號的,絕大部分不是一個人能夠達到的,許多號都僱人或者幾個朋友一起培養起來。那時候希利蘇斯人山人海,絕大部分都是搬沙子刷榮譽的,為了刷榮譽有的人買沙子一天要賣幾張點卡。

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看似只有14個等級,實則一級比一級難度大。按照最快的刷子玩家的速度,前面6級是1個星期可以升3級,6到13級是一星期一級,而大元帥肯定要3個星期,也就是說最快也需要2個月 。這兩個月要一直刷還不能停,先不說在線時間充不充沛,連續打兩個月pvp就枯燥的讓人想吐,很少有玩家可以一直堅持下來。

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魔獸世界60年代的榮譽軍銜一共14級,聯盟最高稱號為大元帥=部落的最高稱號高階督軍。大元帥絕對是魔獸世界60年代PVP玩家夢寐以求的稱號,這個頭銜不僅是身份與實力的象徵,還能兌換一些拉風的裝備,可謂是中看又中用。

魔獸經典舊世,60年代大元帥軍銜有多難?唯有毅力與實力兼併

魔獸懷舊服設定在60年代,玩家們一定會參與PVP的鬥爭,不斷的打PVP賺取貢獻點數,當點數達到對應的級別就可以獲得相應的軍銜與道具。有些玩家會衝擊大元帥的等級,那麼想升到大元帥到底有多難?下面青年君來簡單解釋:

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軍銜的級別計算跟整個服務器的榮譽排名聯繫起來的。前10級、11級都不是很難,到了12級就難度暴增,到13級一週只能升級一個,很多時候要跟衝級的商量好,甚至需要買排名。 在魔獸世界裡,大元帥頭銜絕對是玩家實力的體現,畢竟需要花費大量時間和金錢,還要有很好的人際關係。換個角度來說,要擁有這一稱號的,絕大部分不是一個人能夠達到的,許多號都僱人或者幾個朋友一起培養起來。那時候希利蘇斯人山人海,絕大部分都是搬沙子刷榮譽的,為了刷榮譽有的人買沙子一天要賣幾張點卡。

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看似只有14個等級,實則一級比一級難度大。按照最快的刷子玩家的速度,前面6級是1個星期可以升3級,6到13級是一星期一級,而大元帥肯定要3個星期,也就是說最快也需要2個月 。這兩個月要一直刷還不能停,先不說在線時間充不充沛,連續打兩個月pvp就枯燥的讓人想吐,很少有玩家可以一直堅持下來。

魔獸經典舊世,60年代大元帥軍銜有多難?唯有毅力與實力兼併

況且相對於正式版本的大元帥來說,60年代的大元帥簡直是一場噩夢,因為60年代的軍銜是按照排名來分的,而如果停止打PVP的話貢獻點會減少的,並且每週會固定減少20%,玩家必須堅持打pvp,升到大元帥並不代表這個位置就一勞永逸了。當然暴雪也不會做的太不人性化:如果你一週掙的分數比系統扣掉那20%要少,那你的軍銜分數就會比上週減少,暴雪給這個減少的量設定了一個上限,是2500分,就是說,經過公式計算,你本週應該比上週少3000分的,最後的結果是你只需減少2500分。

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魔獸經典舊世,60年代大元帥軍銜有多難?唯有毅力與實力兼併

魔獸世界60年代的榮譽軍銜一共14級,聯盟最高稱號為大元帥=部落的最高稱號高階督軍。大元帥絕對是魔獸世界60年代PVP玩家夢寐以求的稱號,這個頭銜不僅是身份與實力的象徵,還能兌換一些拉風的裝備,可謂是中看又中用。

魔獸經典舊世,60年代大元帥軍銜有多難?唯有毅力與實力兼併

魔獸懷舊服設定在60年代,玩家們一定會參與PVP的鬥爭,不斷的打PVP賺取貢獻點數,當點數達到對應的級別就可以獲得相應的軍銜與道具。有些玩家會衝擊大元帥的等級,那麼想升到大元帥到底有多難?下面青年君來簡單解釋:

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軍銜的級別計算跟整個服務器的榮譽排名聯繫起來的。前10級、11級都不是很難,到了12級就難度暴增,到13級一週只能升級一個,很多時候要跟衝級的商量好,甚至需要買排名。 在魔獸世界裡,大元帥頭銜絕對是玩家實力的體現,畢竟需要花費大量時間和金錢,還要有很好的人際關係。換個角度來說,要擁有這一稱號的,絕大部分不是一個人能夠達到的,許多號都僱人或者幾個朋友一起培養起來。那時候希利蘇斯人山人海,絕大部分都是搬沙子刷榮譽的,為了刷榮譽有的人買沙子一天要賣幾張點卡。

魔獸經典舊世,60年代大元帥軍銜有多難?唯有毅力與實力兼併

看似只有14個等級,實則一級比一級難度大。按照最快的刷子玩家的速度,前面6級是1個星期可以升3級,6到13級是一星期一級,而大元帥肯定要3個星期,也就是說最快也需要2個月 。這兩個月要一直刷還不能停,先不說在線時間充不充沛,連續打兩個月pvp就枯燥的讓人想吐,很少有玩家可以一直堅持下來。

魔獸經典舊世,60年代大元帥軍銜有多難?唯有毅力與實力兼併

況且相對於正式版本的大元帥來說,60年代的大元帥簡直是一場噩夢,因為60年代的軍銜是按照排名來分的,而如果停止打PVP的話貢獻點會減少的,並且每週會固定減少20%,玩家必須堅持打pvp,升到大元帥並不代表這個位置就一勞永逸了。當然暴雪也不會做的太不人性化:如果你一週掙的分數比系統扣掉那20%要少,那你的軍銜分數就會比上週減少,暴雪給這個減少的量設定了一個上限,是2500分,就是說,經過公式計算,你本週應該比上週少3000分的,最後的結果是你只需減少2500分。

魔獸經典舊世,60年代大元帥軍銜有多難?唯有毅力與實力兼併

但難度極大的背後,獎勵也是豐厚的,比如可以十分之一價格購買的精英指揮官PvP坐騎;可以插在地上使團隊受益的戰旗;職業史詩套裝等等,都非常拉風又實用。

自從魔獸世界懷舊服開放以來,沒幾天就有人60級了,沒幾天mc就過了,玩家們的熱情相當之高。當多數玩家升到60並且裝備成型後,青年君相信pvp一開戰,就有人朝著大元帥or高階督軍發起衝擊了。畢竟第一個達到頂峰的人才是會被人記住和讚佩的人。

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魔獸世界60年代的榮譽軍銜一共14級,聯盟最高稱號為大元帥=部落的最高稱號高階督軍。大元帥絕對是魔獸世界60年代PVP玩家夢寐以求的稱號,這個頭銜不僅是身份與實力的象徵,還能兌換一些拉風的裝備,可謂是中看又中用。

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魔獸懷舊服設定在60年代,玩家們一定會參與PVP的鬥爭,不斷的打PVP賺取貢獻點數,當點數達到對應的級別就可以獲得相應的軍銜與道具。有些玩家會衝擊大元帥的等級,那麼想升到大元帥到底有多難?下面青年君來簡單解釋:

魔獸經典舊世,60年代大元帥軍銜有多難?唯有毅力與實力兼併

軍銜的級別計算跟整個服務器的榮譽排名聯繫起來的。前10級、11級都不是很難,到了12級就難度暴增,到13級一週只能升級一個,很多時候要跟衝級的商量好,甚至需要買排名。 在魔獸世界裡,大元帥頭銜絕對是玩家實力的體現,畢竟需要花費大量時間和金錢,還要有很好的人際關係。換個角度來說,要擁有這一稱號的,絕大部分不是一個人能夠達到的,許多號都僱人或者幾個朋友一起培養起來。那時候希利蘇斯人山人海,絕大部分都是搬沙子刷榮譽的,為了刷榮譽有的人買沙子一天要賣幾張點卡。

魔獸經典舊世,60年代大元帥軍銜有多難?唯有毅力與實力兼併

看似只有14個等級,實則一級比一級難度大。按照最快的刷子玩家的速度,前面6級是1個星期可以升3級,6到13級是一星期一級,而大元帥肯定要3個星期,也就是說最快也需要2個月 。這兩個月要一直刷還不能停,先不說在線時間充不充沛,連續打兩個月pvp就枯燥的讓人想吐,很少有玩家可以一直堅持下來。

魔獸經典舊世,60年代大元帥軍銜有多難?唯有毅力與實力兼併

況且相對於正式版本的大元帥來說,60年代的大元帥簡直是一場噩夢,因為60年代的軍銜是按照排名來分的,而如果停止打PVP的話貢獻點會減少的,並且每週會固定減少20%,玩家必須堅持打pvp,升到大元帥並不代表這個位置就一勞永逸了。當然暴雪也不會做的太不人性化:如果你一週掙的分數比系統扣掉那20%要少,那你的軍銜分數就會比上週減少,暴雪給這個減少的量設定了一個上限,是2500分,就是說,經過公式計算,你本週應該比上週少3000分的,最後的結果是你只需減少2500分。

魔獸經典舊世,60年代大元帥軍銜有多難?唯有毅力與實力兼併

但難度極大的背後,獎勵也是豐厚的,比如可以十分之一價格購買的精英指揮官PvP坐騎;可以插在地上使團隊受益的戰旗;職業史詩套裝等等,都非常拉風又實用。

自從魔獸世界懷舊服開放以來,沒幾天就有人60級了,沒幾天mc就過了,玩家們的熱情相當之高。當多數玩家升到60並且裝備成型後,青年君相信pvp一開戰,就有人朝著大元帥or高階督軍發起衝擊了。畢竟第一個達到頂峰的人才是會被人記住和讚佩的人。

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