'騰訊2019年2季度財報“不及預期”背後:追求更有質量的發展結構'

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日前,騰訊發佈了2019年第二季度財報,財報顯示騰訊期內實現營業收入888.21億元人民幣,同比增長21%;淨利潤為235.25億元,同比增長19%。

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日前,騰訊發佈了2019年第二季度財報,財報顯示騰訊期內實現營業收入888.21億元人民幣,同比增長21%;淨利潤為235.25億元,同比增長19%。

騰訊2019年2季度財報“不及預期”背後:追求更有質量的發展結構

這樣的表現不管放在哪個領域,都是一個難得可貴的數據,不過騰訊作為互聯網領頭羊企業,業界往往對其抱有更高的期望,因此有媒體朋友認為“這期財報營收不及預期”。

8月15日晚間,我接受《中國經營報》採訪,就騰訊這期財報“營收不及預期”“2B業務爆發性增長”等話題,談了我的一些看法。我主要說了幾點:

第一:騰訊21%的增長看起來遠不如往昔,但這是騰訊有意為之調整了發展速度。換句話說,只要騰訊願意,隨時可以恢復50%左右的季度增幅,但這樣的增幅一定會犧牲發展質量。對於騰訊來說,現階段發展結構的優化和發展質量的穩定,比單純的發展速度和效率更重要。

在我們的互聯網行業,有些明星中概股逆勢取得了爆發式的增長,比如愛奇藝,單季度營收達到70億元,同比增長43%,我們很多人給愛奇藝鼓掌,我認為這種掌聲值得警惕,因為43%的增幅是犧牲利潤換來的。

互聯網經濟發展,很多時候爆發增長不見得是好事,因為這個增長與儲備是不相符的,增長消耗了過多的準備,造成了供給缺位,擠壓了行業運力。

互聯網經濟作為中國經濟發展的新引擎,取得了巨大的發展成就,但也有不少互聯網企業比如共享單車ofo等企業因此消耗甚至剝削、吸血了其他產業的相當一部分資源、運力,過快的發展造成了供給缺位,經濟脫實向虛,最終虛必然反噬實,虛和實都要遭殃。

第二:雲服務的重要性還會繼續提升。雲服務不能和遊戲、音樂、媒體廣告放一起來談,它是支撐、賦能一切的基礎服務,而其他幾個是在基礎服務之上的具體業務。

為什麼所有的互聯網巨頭,都要佈局看起來不賺錢的雲服務,原因很簡單:雲服務它能夠聯動巨頭們開展的包括遊戲、社交、支付、雲計算、電商等等在內的諸多服務。在其他業務投入不變的情況下,雲服務的效能增長了,其他業務也會相應跟著增長。

我甚至建議騰訊和阿里這種公司,不必要以業務規模和盈利能力來進行考量雲服務的價值,對雲服務的kpi指標要特殊制定。

第三:如果我們還在罵騰訊是一家遊戲公司,那麼這樣的認知太過時了。

在剛剛過去的第二季度,騰訊的總收入為888.21億元,其中騰訊網絡遊戲收入總額為273億元,也就是30%左右的佔比。而同時,騰訊金融科技及企業服務營收為228.88億元,越來越接近遊戲業務。按照這樣的發展態勢,2019年年內騰訊第一大收入支柱將易位。

當然2019年3季度開始,遊戲業務肯定會回暖。一方面行業性的旺季已經到來,一方面版號的持續下發,都將有望助推遊戲業務再創新高。當然,遊戲業務的增幅不會很理想。

寫在最後:騰訊這個季度財報最大的利好其實在於收入結構的優化,金融科技及企業服務和數字內容都超過200億,網絡廣告也達到164億,這些業務和遊戲業務共同構成了騰訊的收入組成。

另外這幾天盛傳“騰訊員工平均月工資7.27萬”,這個說法是不準確的。首先薪酬不能和工資劃等號,而且在企業的薪酬體系中,包括社保、培訓、餐食、通勤等等額外的“公攤支出”。這好比我們的購買100平米的房子,算上電梯、樓道、景觀等公攤後,實際到手面積可能只有70--80平米。

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