簡介:《紅警OL》狙擊兵防守戰玩法分析。
在遊戲中我們除了主動出擊外,很多時候還會遭受敵方聯盟的進攻,基地防守戰也是遊戲中的一個核心玩法。在進行基地防守時,尤其在面對坦克流打法的對手進攻時,狙擊兵這個防禦型兵種顯得尤為重要,那麼狙擊兵都有哪些優勢?在防守戰中該注意哪些問題呢?今天我們就來聊一聊狙擊兵與防守戰。
簡介:《紅警OL》狙擊兵防守戰玩法分析。
在遊戲中我們除了主動出擊外,很多時候還會遭受敵方聯盟的進攻,基地防守戰也是遊戲中的一個核心玩法。在進行基地防守時,尤其在面對坦克流打法的對手進攻時,狙擊兵這個防禦型兵種顯得尤為重要,那麼狙擊兵都有哪些優勢?在防守戰中該注意哪些問題呢?今天我們就來聊一聊狙擊兵與防守戰。
【狙擊兵】
狙擊手和特種兵一樣,都是在兵營裡訓練的,並且因為解鎖等級較低的緣故,在中期,高級的狙擊手要比高級特種兵更容易一些。狙擊兵與特種兵在戰鬥中所擅長的方面是不同的,通過日常的攻防城戰戰報可以一窺究竟,在一次攻防戰鬥中,攻方派遣5級狙擊兵數量為3140,消滅數量為730,而守方擁有3級狙擊兵1542個,消滅數量為1076,雖然防守方狙擊兵數量少且等級低,造成的消滅數量依然佔有很大優勢,綜合分析在防守時狙擊兵比在進攻時傷害高出20%以上。
狙擊兵作為一個防禦型兵種,非常剋制敵人的坦克流派玩法,在遊戲中步兵剋制坦克的防禦機制到底是如何來的呢?想必很多的指揮官對這點會提出疑問,我們來看一下這兩個兵種的基本屬性和他們的特性技能。從基本屬性來看,坦克比步兵弱勢的是攻擊距離,並且沒有突進後排的技能,無論是突擊步兵還是狙擊兵,攻擊距離和站位都非常遠,在實戰中,坦克則只能攻擊步兵的前排防坦。雖然步兵也只能攻擊敵方防坦,但步兵畢竟是遊戲中DPS輸出最高的兵種,同時擁有毀滅者的大量攻擊加成,想必這是步兵針對坦克能打出大量傷害的關鍵原因之一。攻擊距離遠了,出手時間自然就早了,而且步兵還有一點特別厲害的就是高級步兵有很大的機率造成雙倍傷害,同時也有機率連續射擊兩次,這都是突擊步兵的技能效果,狙擊兵則可以遠程攻擊,還有機率躲避空軍的轟炸,坦克雖說攻擊力很強悍,但畢竟主戰和防禦坦克的攻擊距離被限制,綜上所述,步兵自然而然就剋制坦克了。剋制與被剋制總是循環往復的,狙擊兵也被空軍所剋制,尤其害怕防禦坦克+轟炸機流,轟炸機作為步兵剋星,可完美剋制守城利器——狙擊手,其初始技能“俯衝轟炸”可對敵方後排部隊進行一次俯衝轟炸,優先攻擊遠程部隊,同時轟炸機擁有超高的技能傷害,狙擊兵守城部隊遇到了會非常頭疼。
簡介:《紅警OL》狙擊兵防守戰玩法分析。
在遊戲中我們除了主動出擊外,很多時候還會遭受敵方聯盟的進攻,基地防守戰也是遊戲中的一個核心玩法。在進行基地防守時,尤其在面對坦克流打法的對手進攻時,狙擊兵這個防禦型兵種顯得尤為重要,那麼狙擊兵都有哪些優勢?在防守戰中該注意哪些問題呢?今天我們就來聊一聊狙擊兵與防守戰。
【狙擊兵】
狙擊手和特種兵一樣,都是在兵營裡訓練的,並且因為解鎖等級較低的緣故,在中期,高級的狙擊手要比高級特種兵更容易一些。狙擊兵與特種兵在戰鬥中所擅長的方面是不同的,通過日常的攻防城戰戰報可以一窺究竟,在一次攻防戰鬥中,攻方派遣5級狙擊兵數量為3140,消滅數量為730,而守方擁有3級狙擊兵1542個,消滅數量為1076,雖然防守方狙擊兵數量少且等級低,造成的消滅數量依然佔有很大優勢,綜合分析在防守時狙擊兵比在進攻時傷害高出20%以上。
狙擊兵作為一個防禦型兵種,非常剋制敵人的坦克流派玩法,在遊戲中步兵剋制坦克的防禦機制到底是如何來的呢?想必很多的指揮官對這點會提出疑問,我們來看一下這兩個兵種的基本屬性和他們的特性技能。從基本屬性來看,坦克比步兵弱勢的是攻擊距離,並且沒有突進後排的技能,無論是突擊步兵還是狙擊兵,攻擊距離和站位都非常遠,在實戰中,坦克則只能攻擊步兵的前排防坦。雖然步兵也只能攻擊敵方防坦,但步兵畢竟是遊戲中DPS輸出最高的兵種,同時擁有毀滅者的大量攻擊加成,想必這是步兵針對坦克能打出大量傷害的關鍵原因之一。攻擊距離遠了,出手時間自然就早了,而且步兵還有一點特別厲害的就是高級步兵有很大的機率造成雙倍傷害,同時也有機率連續射擊兩次,這都是突擊步兵的技能效果,狙擊兵則可以遠程攻擊,還有機率躲避空軍的轟炸,坦克雖說攻擊力很強悍,但畢竟主戰和防禦坦克的攻擊距離被限制,綜上所述,步兵自然而然就剋制坦克了。剋制與被剋制總是循環往復的,狙擊兵也被空軍所剋制,尤其害怕防禦坦克+轟炸機流,轟炸機作為步兵剋星,可完美剋制守城利器——狙擊手,其初始技能“俯衝轟炸”可對敵方後排部隊進行一次俯衝轟炸,優先攻擊遠程部隊,同時轟炸機擁有超高的技能傷害,狙擊兵守城部隊遇到了會非常頭疼。
【防守定位】
指揮官們都知道,在遊戲中,作戰順序是以回合制的方式進行的,並且遊戲中是根據兵種射程進行站位的。當我們在戰鬥時,進攻與防守最大的區別除了攻方產生的損失全是死兵外,就是守方具有屬性加成以及先手優勢。如果攻擊距離無法打到敵人,那麼就會往前行動一格,直到目標進入攻擊範圍,所以狙擊手在防守戰中極遠的攻擊距離讓其能夠在安全的位置上不間斷的輸出,下面我們以一個戰報為例分析一下步兵流在防守上的獨到造詣。
簡介:《紅警OL》狙擊兵防守戰玩法分析。
在遊戲中我們除了主動出擊外,很多時候還會遭受敵方聯盟的進攻,基地防守戰也是遊戲中的一個核心玩法。在進行基地防守時,尤其在面對坦克流打法的對手進攻時,狙擊兵這個防禦型兵種顯得尤為重要,那麼狙擊兵都有哪些優勢?在防守戰中該注意哪些問題呢?今天我們就來聊一聊狙擊兵與防守戰。
【狙擊兵】
狙擊手和特種兵一樣,都是在兵營裡訓練的,並且因為解鎖等級較低的緣故,在中期,高級的狙擊手要比高級特種兵更容易一些。狙擊兵與特種兵在戰鬥中所擅長的方面是不同的,通過日常的攻防城戰戰報可以一窺究竟,在一次攻防戰鬥中,攻方派遣5級狙擊兵數量為3140,消滅數量為730,而守方擁有3級狙擊兵1542個,消滅數量為1076,雖然防守方狙擊兵數量少且等級低,造成的消滅數量依然佔有很大優勢,綜合分析在防守時狙擊兵比在進攻時傷害高出20%以上。
狙擊兵作為一個防禦型兵種,非常剋制敵人的坦克流派玩法,在遊戲中步兵剋制坦克的防禦機制到底是如何來的呢?想必很多的指揮官對這點會提出疑問,我們來看一下這兩個兵種的基本屬性和他們的特性技能。從基本屬性來看,坦克比步兵弱勢的是攻擊距離,並且沒有突進後排的技能,無論是突擊步兵還是狙擊兵,攻擊距離和站位都非常遠,在實戰中,坦克則只能攻擊步兵的前排防坦。雖然步兵也只能攻擊敵方防坦,但步兵畢竟是遊戲中DPS輸出最高的兵種,同時擁有毀滅者的大量攻擊加成,想必這是步兵針對坦克能打出大量傷害的關鍵原因之一。攻擊距離遠了,出手時間自然就早了,而且步兵還有一點特別厲害的就是高級步兵有很大的機率造成雙倍傷害,同時也有機率連續射擊兩次,這都是突擊步兵的技能效果,狙擊兵則可以遠程攻擊,還有機率躲避空軍的轟炸,坦克雖說攻擊力很強悍,但畢竟主戰和防禦坦克的攻擊距離被限制,綜上所述,步兵自然而然就剋制坦克了。剋制與被剋制總是循環往復的,狙擊兵也被空軍所剋制,尤其害怕防禦坦克+轟炸機流,轟炸機作為步兵剋星,可完美剋制守城利器——狙擊手,其初始技能“俯衝轟炸”可對敵方後排部隊進行一次俯衝轟炸,優先攻擊遠程部隊,同時轟炸機擁有超高的技能傷害,狙擊兵守城部隊遇到了會非常頭疼。
【防守定位】
指揮官們都知道,在遊戲中,作戰順序是以回合制的方式進行的,並且遊戲中是根據兵種射程進行站位的。當我們在戰鬥時,進攻與防守最大的區別除了攻方產生的損失全是死兵外,就是守方具有屬性加成以及先手優勢。如果攻擊距離無法打到敵人,那麼就會往前行動一格,直到目標進入攻擊範圍,所以狙擊手在防守戰中極遠的攻擊距離讓其能夠在安全的位置上不間斷的輸出,下面我們以一個戰報為例分析一下步兵流在防守上的獨到造詣。
很明顯進攻方不僅沒能將防守方擊敗,反而自己還搭進去了大量的兵力,損失幾乎佔到了總出征部隊的一半。而從英雄來分析,防守方也是用上了最強狙擊英雄艾薇兒,看來這位果然是不可被忽視的存在。從這張圖上我們至少可以分析到攻城方失敗的主要原因:兵種被剋制,防守方是步兵兵種,攻城方是坦克兵種,步兵剋制坦克。其次就是沒有在個人進攻的時候使用急救帳篷技能。雙方英雄、科技、芯片、機甲、道具等多種因素對兵力的加成屬性。可以看到極限坦克流的進攻方對坦克加成十分強勢,尤其是主戰坦克的造詣已經到了非常高的境界,這樣的陣容在普通的對戰中可以說打誰誰腦殼疼,但是還是被對方的部隊接住了。
簡介:《紅警OL》狙擊兵防守戰玩法分析。
在遊戲中我們除了主動出擊外,很多時候還會遭受敵方聯盟的進攻,基地防守戰也是遊戲中的一個核心玩法。在進行基地防守時,尤其在面對坦克流打法的對手進攻時,狙擊兵這個防禦型兵種顯得尤為重要,那麼狙擊兵都有哪些優勢?在防守戰中該注意哪些問題呢?今天我們就來聊一聊狙擊兵與防守戰。
【狙擊兵】
狙擊手和特種兵一樣,都是在兵營裡訓練的,並且因為解鎖等級較低的緣故,在中期,高級的狙擊手要比高級特種兵更容易一些。狙擊兵與特種兵在戰鬥中所擅長的方面是不同的,通過日常的攻防城戰戰報可以一窺究竟,在一次攻防戰鬥中,攻方派遣5級狙擊兵數量為3140,消滅數量為730,而守方擁有3級狙擊兵1542個,消滅數量為1076,雖然防守方狙擊兵數量少且等級低,造成的消滅數量依然佔有很大優勢,綜合分析在防守時狙擊兵比在進攻時傷害高出20%以上。
狙擊兵作為一個防禦型兵種,非常剋制敵人的坦克流派玩法,在遊戲中步兵剋制坦克的防禦機制到底是如何來的呢?想必很多的指揮官對這點會提出疑問,我們來看一下這兩個兵種的基本屬性和他們的特性技能。從基本屬性來看,坦克比步兵弱勢的是攻擊距離,並且沒有突進後排的技能,無論是突擊步兵還是狙擊兵,攻擊距離和站位都非常遠,在實戰中,坦克則只能攻擊步兵的前排防坦。雖然步兵也只能攻擊敵方防坦,但步兵畢竟是遊戲中DPS輸出最高的兵種,同時擁有毀滅者的大量攻擊加成,想必這是步兵針對坦克能打出大量傷害的關鍵原因之一。攻擊距離遠了,出手時間自然就早了,而且步兵還有一點特別厲害的就是高級步兵有很大的機率造成雙倍傷害,同時也有機率連續射擊兩次,這都是突擊步兵的技能效果,狙擊兵則可以遠程攻擊,還有機率躲避空軍的轟炸,坦克雖說攻擊力很強悍,但畢竟主戰和防禦坦克的攻擊距離被限制,綜上所述,步兵自然而然就剋制坦克了。剋制與被剋制總是循環往復的,狙擊兵也被空軍所剋制,尤其害怕防禦坦克+轟炸機流,轟炸機作為步兵剋星,可完美剋制守城利器——狙擊手,其初始技能“俯衝轟炸”可對敵方後排部隊進行一次俯衝轟炸,優先攻擊遠程部隊,同時轟炸機擁有超高的技能傷害,狙擊兵守城部隊遇到了會非常頭疼。
【防守定位】
指揮官們都知道,在遊戲中,作戰順序是以回合制的方式進行的,並且遊戲中是根據兵種射程進行站位的。當我們在戰鬥時,進攻與防守最大的區別除了攻方產生的損失全是死兵外,就是守方具有屬性加成以及先手優勢。如果攻擊距離無法打到敵人,那麼就會往前行動一格,直到目標進入攻擊範圍,所以狙擊手在防守戰中極遠的攻擊距離讓其能夠在安全的位置上不間斷的輸出,下面我們以一個戰報為例分析一下步兵流在防守上的獨到造詣。
很明顯進攻方不僅沒能將防守方擊敗,反而自己還搭進去了大量的兵力,損失幾乎佔到了總出征部隊的一半。而從英雄來分析,防守方也是用上了最強狙擊英雄艾薇兒,看來這位果然是不可被忽視的存在。從這張圖上我們至少可以分析到攻城方失敗的主要原因:兵種被剋制,防守方是步兵兵種,攻城方是坦克兵種,步兵剋制坦克。其次就是沒有在個人進攻的時候使用急救帳篷技能。雙方英雄、科技、芯片、機甲、道具等多種因素對兵力的加成屬性。可以看到極限坦克流的進攻方對坦克加成十分強勢,尤其是主戰坦克的造詣已經到了非常高的境界,這樣的陣容在普通的對戰中可以說打誰誰腦殼疼,但是還是被對方的部隊接住了。
【英雄搭配】
在分析狙擊手的英雄搭配時我們一定繞不開一個英雄:艾薇兒。艾薇兒是一個狙擊手的專屬加成英雄,毫不誇張的說,艾薇兒是一個可以改變格局的單挑、守城、團戰、多用途英雄,其實單就軍事值只比喀秋莎多25點,屬於中等水平。而真正讓艾薇兒強勢的地方,在於其天賦芯片--精準獵殺,這個天賦芯片改變了狙擊手的兵種戰鬥機制,從芯片描述,我們不難想到,一旦觸發精準獵殺,狙擊兵可以越過防禦坦克,直接對其他兵種進行殺傷。因為防禦坦克是所有兵種中,血量最高的,所以艾薇兒觸發精準獵殺,一般不會打到前排防禦坦克上,等於變相擁有了空軍的後排打擊能力。
均衡守城搭配:艾薇兒/喀秋莎+卡維利,艾薇兒/喀秋莎芯片搭配:狙擊攻擊(提升狙擊兵攻擊),突步攻擊(提升突擊步兵攻擊),突步連擊(突擊步兵攻擊時有機率額外攻擊一次),聯合火力(提升整體部隊攻擊),擁有非常高的輸出能力,卡維利的芯片分別是:震懾(降低敵方部隊攻擊)、鋼鐵陣地(提升部隊防禦)、雙層裝甲(防禦坦克相位裝甲的觸發概率增加)和防禦坦克防禦(提升防禦坦克防禦)。狙擊兵在防守戰中由於擁有不錯的防守方加成,可以讓我們的守城能力更上一層樓,哪怕面對比己方更高戰力的進攻壓力都不用太慌。
好了,今天的狙擊兵在防守戰中的玩法就給大家分析到這裡,更多精彩資訊請繼續關注《紅警OL》。