'索尼新專利可通過監控“掃視”、“眨眼”來降低PS VR渲染功耗'

索尼 技術 虛擬現實 映維網VR 2019-08-09
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映維網 2019年08月08日)眾所周知,AR/VR頭顯是“能耗大戶”,它們對續航(移動設備)和計算能力提出了非常大的要求。為了提升沉浸式體驗的質量,目前廠商主要是在探索如何在儘可能維持成本不變(甚至降低成本)的情況下減少頭顯的性能開銷。

其中之一便是索尼。這家公司的研發高級副總裁多米尼克·馬林森(Dominic Mallinson)曾參加於今年五月舉行的Collision 2019大會,登臺作了主題為“The future is bright for virtual reality(虛擬現實的未來一片光明)”的分享。其中,他提到了未來的PSVR有望實現無線和眼動追蹤支持。

現根據一份最新的授權專利,索尼顯然有考慮無線和眼動追蹤的應用與實現。

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映維網 2019年08月08日)眾所周知,AR/VR頭顯是“能耗大戶”,它們對續航(移動設備)和計算能力提出了非常大的要求。為了提升沉浸式體驗的質量,目前廠商主要是在探索如何在儘可能維持成本不變(甚至降低成本)的情況下減少頭顯的性能開銷。

其中之一便是索尼。這家公司的研發高級副總裁多米尼克·馬林森(Dominic Mallinson)曾參加於今年五月舉行的Collision 2019大會,登臺作了主題為“The future is bright for virtual reality(虛擬現實的未來一片光明)”的分享。其中,他提到了未來的PSVR有望實現無線和眼動追蹤支持。

現根據一份最新的授權專利,索尼顯然有考慮無線和眼動追蹤的應用與實現。

索尼新專利可通過監控“掃視”、“眨眼”來降低PS VR渲染功耗


在名為“Reducing Rendering Computation And Power Consumption By Detecting Saccades And Blinks(通過檢測掃視和眨眼來減少渲染計算與功耗)”的專利文件中,索尼主要描述了一種利用眼動追蹤來降低計算成本與設備功耗的方法。

相關專利:Reducing Rendering Computation And Power Consumption By Detecting Saccades And Blinks

這家公司概述道:“可以分析注視追蹤數據並確定視覺中斷事件的開始和持續時間,如眨眼或掃視。然後可以在視覺中斷事件期間暫停向用戶呈現圖像,並且在足夠的時間內恢復圖像,從而確保用戶在視覺中斷事件結束時看到圖像。”

具體來說,當我們進行快速掃視時,視覺系統將進入“瞎眼”狀態。你能夠看到掃視的起點畫面和終點畫面,但無法看清期間的畫面。眨眼則更容易理解,你在閉眼期間無法獲取感知視圖。

所以,通過利用眼動追蹤來確定掃視或眨眼的開始和持續時間,系統可以在這一期間暫停向用戶呈現圖像,從而降低計算成本和設備功耗。

名為“Reducing Rendering Computation And Power Consumption By Detecting Saccades And Blinks(通過檢測掃視和眨眼來減少渲染計算與功耗)”的專利最初於2016年3月提交。需要注意的是,這只是一份專利,尚無法確定具體的效果,同時不確定索尼將於何時或是否會商業化具體的發明技術。

原文鏈接:https://yivian.com/news/64739.html

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