'孫尚香首做暗影戰斧傷害並不出眾,但憑藉這點,依舊是首選出裝'

孫尚香 呂布 黃忠 榮耀菜鳥說 2019-08-30
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哈嘍,大家好!我是小菜鳥

隨著世冠賽裡孫尚香的孫尚香一槍秒殺半血呂布,暗影戰斧流的孫尚香慢慢走進了廣大玩家的視線,我們驚奇的發現,原來孫尚香先出暗影戰斧的作戰能力竟然這麼強,因此許多人在玩孫尚香的時候開局先選擇出暗影戰斧,而非以前流行的無盡了。那實際上,暗影戰斧流的孫尚香前期作戰能力真的比無盡強嗎?讓小菜鳥來帶大家分析一下

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隨著世冠賽裡孫尚香的孫尚香一槍秒殺半血呂布,暗影戰斧流的孫尚香慢慢走進了廣大玩家的視線,我們驚奇的發現,原來孫尚香先出暗影戰斧的作戰能力竟然這麼強,因此許多人在玩孫尚香的時候開局先選擇出暗影戰斧,而非以前流行的無盡了。那實際上,暗影戰斧流的孫尚香前期作戰能力真的比無盡強嗎?讓小菜鳥來帶大家分析一下

孫尚香首做暗影戰斧傷害並不出眾,但憑藉這點,依舊是首選出裝

版本更新

隨著版本的不斷更新,超標的射手也是一刀一刀慢慢被砍了下去,其中最為關鍵的是,原來的276%暴擊效果下降,調整到了現在的250%。舉個例子,孫尚香後期平A1000傷害時,暴擊一下可以達到2760,而調整後僅有2500,少了276點傷害。而這個是孫尚香在平A能達到1000傷害時的效果,而在前期孫尚香平A傷害更低,能否達到500都是兩說,即使暴擊,收益相較未改版之前降低了不少。所以首出無盡的性價比相比上個版本,真的低了許多

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隨著世冠賽裡孫尚香的孫尚香一槍秒殺半血呂布,暗影戰斧流的孫尚香慢慢走進了廣大玩家的視線,我們驚奇的發現,原來孫尚香先出暗影戰斧的作戰能力竟然這麼強,因此許多人在玩孫尚香的時候開局先選擇出暗影戰斧,而非以前流行的無盡了。那實際上,暗影戰斧流的孫尚香前期作戰能力真的比無盡強嗎?讓小菜鳥來帶大家分析一下

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隨著版本的不斷更新,超標的射手也是一刀一刀慢慢被砍了下去,其中最為關鍵的是,原來的276%暴擊效果下降,調整到了現在的250%。舉個例子,孫尚香後期平A1000傷害時,暴擊一下可以達到2760,而調整後僅有2500,少了276點傷害。而這個是孫尚香在平A能達到1000傷害時的效果,而在前期孫尚香平A傷害更低,能否達到500都是兩說,即使暴擊,收益相較未改版之前降低了不少。所以首出無盡的性價比相比上個版本,真的低了許多

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裝備屬性對比

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版本更新

隨著版本的不斷更新,超標的射手也是一刀一刀慢慢被砍了下去,其中最為關鍵的是,原來的276%暴擊效果下降,調整到了現在的250%。舉個例子,孫尚香後期平A1000傷害時,暴擊一下可以達到2760,而調整後僅有2500,少了276點傷害。而這個是孫尚香在平A能達到1000傷害時的效果,而在前期孫尚香平A傷害更低,能否達到500都是兩說,即使暴擊,收益相較未改版之前降低了不少。所以首出無盡的性價比相比上個版本,真的低了許多

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裝備屬性對比

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接下來小菜鳥來帶大家分析一下無盡戰刃和暗影戰斧的屬性,無盡戰刃可以增加130攻擊,20%暴擊機率和40%的暴擊效果,經過小菜鳥測試,在對抗一個護甲為319的黃忠時,一個六級出了無盡戰刃的的孫尚香平A傷害為275左右,如若觸發暴擊,傷害為690。

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隨著版本的不斷更新,超標的射手也是一刀一刀慢慢被砍了下去,其中最為關鍵的是,原來的276%暴擊效果下降,調整到了現在的250%。舉個例子,孫尚香後期平A1000傷害時,暴擊一下可以達到2760,而調整後僅有2500,少了276點傷害。而這個是孫尚香在平A能達到1000傷害時的效果,而在前期孫尚香平A傷害更低,能否達到500都是兩說,即使暴擊,收益相較未改版之前降低了不少。所以首出無盡的性價比相比上個版本,真的低了許多

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裝備屬性對比

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接下來小菜鳥來帶大家分析一下無盡戰刃和暗影戰斧的屬性,無盡戰刃可以增加130攻擊,20%暴擊機率和40%的暴擊效果,經過小菜鳥測試,在對抗一個護甲為319的黃忠時,一個六級出了無盡戰刃的的孫尚香平A傷害為275左右,如若觸發暴擊,傷害為690。

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反觀暗影戰斧,可以增加85物理攻擊,500最大生命值和15%的冷卻縮減,同時兩個被動,一個可以減少護甲,另一個有概率性的減少移動速度;一個6級的做出暗影戰斧的孫尚香平A傷害為285,相較於無盡戰刃而言僅僅提高了10點,如若觸發暴擊,傷害為590,相差一百。

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孫尚香首做暗影戰斧傷害並不出眾,但憑藉這點,依舊是首選出裝

接下來小菜鳥來帶大家分析一下無盡戰刃和暗影戰斧的屬性,無盡戰刃可以增加130攻擊,20%暴擊機率和40%的暴擊效果,經過小菜鳥測試,在對抗一個護甲為319的黃忠時,一個六級出了無盡戰刃的的孫尚香平A傷害為275左右,如若觸發暴擊,傷害為690。

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孫尚香首做暗影戰斧傷害並不出眾,但憑藉這點,依舊是首選出裝

反觀暗影戰斧,可以增加85物理攻擊,500最大生命值和15%的冷卻縮減,同時兩個被動,一個可以減少護甲,另一個有概率性的減少移動速度;一個6級的做出暗影戰斧的孫尚香平A傷害為285,相較於無盡戰刃而言僅僅提高了10點,如若觸發暴擊,傷害為590,相差一百。

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版本更新

隨著版本的不斷更新,超標的射手也是一刀一刀慢慢被砍了下去,其中最為關鍵的是,原來的276%暴擊效果下降,調整到了現在的250%。舉個例子,孫尚香後期平A1000傷害時,暴擊一下可以達到2760,而調整後僅有2500,少了276點傷害。而這個是孫尚香在平A能達到1000傷害時的效果,而在前期孫尚香平A傷害更低,能否達到500都是兩說,即使暴擊,收益相較未改版之前降低了不少。所以首出無盡的性價比相比上個版本,真的低了許多

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裝備屬性對比

孫尚香首做暗影戰斧傷害並不出眾,但憑藉這點,依舊是首選出裝

接下來小菜鳥來帶大家分析一下無盡戰刃和暗影戰斧的屬性,無盡戰刃可以增加130攻擊,20%暴擊機率和40%的暴擊效果,經過小菜鳥測試,在對抗一個護甲為319的黃忠時,一個六級出了無盡戰刃的的孫尚香平A傷害為275左右,如若觸發暴擊,傷害為690。

孫尚香首做暗影戰斧傷害並不出眾,但憑藉這點,依舊是首選出裝


孫尚香首做暗影戰斧傷害並不出眾,但憑藉這點,依舊是首選出裝

反觀暗影戰斧,可以增加85物理攻擊,500最大生命值和15%的冷卻縮減,同時兩個被動,一個可以減少護甲,另一個有概率性的減少移動速度;一個6級的做出暗影戰斧的孫尚香平A傷害為285,相較於無盡戰刃而言僅僅提高了10點,如若觸發暴擊,傷害為590,相差一百。

孫尚香首做暗影戰斧傷害並不出眾,但憑藉這點,依舊是首選出裝


孫尚香首做暗影戰斧傷害並不出眾,但憑藉這點,依舊是首選出裝


得出結論:

雖說由於暴擊效果的調整,讓孫尚香首出無盡戰刃的收益降低,但是無盡戰刃增加暴擊效果的屬性還是十分優秀的,畢竟這是所有裝備裡面唯一增加暴擊效果的。與暗影戰斧相比,平A傷害雖說略微減少,但是暴擊傷害則是大幅度提高。而反觀暗影戰斧,雖說平A傷害略微提高,但是論爆發還是稍有欠缺,單純的論傷害,無盡戰刃還是很給力的。

價格及合成曲線分析

價格上面,暗影戰斧的售價為2090,而反觀無盡戰刃,售價為2140,其中,暗影戰斧是由隕星+日冕合成的,合成金幣為220。而無盡戰刃的合成途徑,為暴風巨劍+鐵劍+衝能拳套,合成金幣為430。

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隨著版本的不斷更新,超標的射手也是一刀一刀慢慢被砍了下去,其中最為關鍵的是,原來的276%暴擊效果下降,調整到了現在的250%。舉個例子,孫尚香後期平A1000傷害時,暴擊一下可以達到2760,而調整後僅有2500,少了276點傷害。而這個是孫尚香在平A能達到1000傷害時的效果,而在前期孫尚香平A傷害更低,能否達到500都是兩說,即使暴擊,收益相較未改版之前降低了不少。所以首出無盡的性價比相比上個版本,真的低了許多

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裝備屬性對比

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反觀暗影戰斧,可以增加85物理攻擊,500最大生命值和15%的冷卻縮減,同時兩個被動,一個可以減少護甲,另一個有概率性的減少移動速度;一個6級的做出暗影戰斧的孫尚香平A傷害為285,相較於無盡戰刃而言僅僅提高了10點,如若觸發暴擊,傷害為590,相差一百。

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得出結論:

雖說由於暴擊效果的調整,讓孫尚香首出無盡戰刃的收益降低,但是無盡戰刃增加暴擊效果的屬性還是十分優秀的,畢竟這是所有裝備裡面唯一增加暴擊效果的。與暗影戰斧相比,平A傷害雖說略微減少,但是暴擊傷害則是大幅度提高。而反觀暗影戰斧,雖說平A傷害略微提高,但是論爆發還是稍有欠缺,單純的論傷害,無盡戰刃還是很給力的。

價格及合成曲線分析

價格上面,暗影戰斧的售價為2090,而反觀無盡戰刃,售價為2140,其中,暗影戰斧是由隕星+日冕合成的,合成金幣為220。而無盡戰刃的合成途徑,為暴風巨劍+鐵劍+衝能拳套,合成金幣為430。

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孫尚香首做暗影戰斧傷害並不出眾,但憑藉這點,依舊是首選出裝

版本更新

隨著版本的不斷更新,超標的射手也是一刀一刀慢慢被砍了下去,其中最為關鍵的是,原來的276%暴擊效果下降,調整到了現在的250%。舉個例子,孫尚香後期平A1000傷害時,暴擊一下可以達到2760,而調整後僅有2500,少了276點傷害。而這個是孫尚香在平A能達到1000傷害時的效果,而在前期孫尚香平A傷害更低,能否達到500都是兩說,即使暴擊,收益相較未改版之前降低了不少。所以首出無盡的性價比相比上個版本,真的低了許多

孫尚香首做暗影戰斧傷害並不出眾,但憑藉這點,依舊是首選出裝

裝備屬性對比

孫尚香首做暗影戰斧傷害並不出眾,但憑藉這點,依舊是首選出裝

接下來小菜鳥來帶大家分析一下無盡戰刃和暗影戰斧的屬性,無盡戰刃可以增加130攻擊,20%暴擊機率和40%的暴擊效果,經過小菜鳥測試,在對抗一個護甲為319的黃忠時,一個六級出了無盡戰刃的的孫尚香平A傷害為275左右,如若觸發暴擊,傷害為690。

孫尚香首做暗影戰斧傷害並不出眾,但憑藉這點,依舊是首選出裝


孫尚香首做暗影戰斧傷害並不出眾,但憑藉這點,依舊是首選出裝

反觀暗影戰斧,可以增加85物理攻擊,500最大生命值和15%的冷卻縮減,同時兩個被動,一個可以減少護甲,另一個有概率性的減少移動速度;一個6級的做出暗影戰斧的孫尚香平A傷害為285,相較於無盡戰刃而言僅僅提高了10點,如若觸發暴擊,傷害為590,相差一百。

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孫尚香首做暗影戰斧傷害並不出眾,但憑藉這點,依舊是首選出裝


得出結論:

雖說由於暴擊效果的調整,讓孫尚香首出無盡戰刃的收益降低,但是無盡戰刃增加暴擊效果的屬性還是十分優秀的,畢竟這是所有裝備裡面唯一增加暴擊效果的。與暗影戰斧相比,平A傷害雖說略微減少,但是暴擊傷害則是大幅度提高。而反觀暗影戰斧,雖說平A傷害略微提高,但是論爆發還是稍有欠缺,單純的論傷害,無盡戰刃還是很給力的。

價格及合成曲線分析

價格上面,暗影戰斧的售價為2090,而反觀無盡戰刃,售價為2140,其中,暗影戰斧是由隕星+日冕合成的,合成金幣為220。而無盡戰刃的合成途徑,為暴風巨劍+鐵劍+衝能拳套,合成金幣為430。

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可以看出,暗影戰斧價格更為親民,而且單體的兩個小件屬性都很好,相比無盡戰刃,屬性更強!最為重要的是,暗影戰斧合成金幣為220,相比無盡戰刃的合成金幣少了210。所以暗影戰斧對於金幣的利用率更高!

暗影戰斧核心小件:隕星!可以增加攻擊力,冷卻縮減以及物理穿透,在前期孫尚香做出隕星之後平A傷害會大幅度提升,而反觀無盡戰刃,合成必需品除了暴風巨劍以外,就剩下兩個小件,而其中最貴的暴風巨劍,在做出後僅能增加80點攻擊力,並不附帶其他任何屬性,對於孫尚香的加成遠沒有附帶物理穿透的隕星來的實在。

總的來說呢,暗影戰斧的合成曲線較為平滑,對於金幣的利用率更高,並且前期做出來小件就能提升戰鬥力;而反觀無盡戰刃,合成週期太長,在未做出無盡時,僅憑小件的傷害比暗影戰斧差,前期作戰能力不夠。

總結:


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隨著版本的不斷更新,超標的射手也是一刀一刀慢慢被砍了下去,其中最為關鍵的是,原來的276%暴擊效果下降,調整到了現在的250%。舉個例子,孫尚香後期平A1000傷害時,暴擊一下可以達到2760,而調整後僅有2500,少了276點傷害。而這個是孫尚香在平A能達到1000傷害時的效果,而在前期孫尚香平A傷害更低,能否達到500都是兩說,即使暴擊,收益相較未改版之前降低了不少。所以首出無盡的性價比相比上個版本,真的低了許多

孫尚香首做暗影戰斧傷害並不出眾,但憑藉這點,依舊是首選出裝

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接下來小菜鳥來帶大家分析一下無盡戰刃和暗影戰斧的屬性,無盡戰刃可以增加130攻擊,20%暴擊機率和40%的暴擊效果,經過小菜鳥測試,在對抗一個護甲為319的黃忠時,一個六級出了無盡戰刃的的孫尚香平A傷害為275左右,如若觸發暴擊,傷害為690。

孫尚香首做暗影戰斧傷害並不出眾,但憑藉這點,依舊是首選出裝


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反觀暗影戰斧,可以增加85物理攻擊,500最大生命值和15%的冷卻縮減,同時兩個被動,一個可以減少護甲,另一個有概率性的減少移動速度;一個6級的做出暗影戰斧的孫尚香平A傷害為285,相較於無盡戰刃而言僅僅提高了10點,如若觸發暴擊,傷害為590,相差一百。

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雖說由於暴擊效果的調整,讓孫尚香首出無盡戰刃的收益降低,但是無盡戰刃增加暴擊效果的屬性還是十分優秀的,畢竟這是所有裝備裡面唯一增加暴擊效果的。與暗影戰斧相比,平A傷害雖說略微減少,但是暴擊傷害則是大幅度提高。而反觀暗影戰斧,雖說平A傷害略微提高,但是論爆發還是稍有欠缺,單純的論傷害,無盡戰刃還是很給力的。

價格及合成曲線分析

價格上面,暗影戰斧的售價為2090,而反觀無盡戰刃,售價為2140,其中,暗影戰斧是由隕星+日冕合成的,合成金幣為220。而無盡戰刃的合成途徑,為暴風巨劍+鐵劍+衝能拳套,合成金幣為430。

孫尚香首做暗影戰斧傷害並不出眾,但憑藉這點,依舊是首選出裝


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可以看出,暗影戰斧價格更為親民,而且單體的兩個小件屬性都很好,相比無盡戰刃,屬性更強!最為重要的是,暗影戰斧合成金幣為220,相比無盡戰刃的合成金幣少了210。所以暗影戰斧對於金幣的利用率更高!

暗影戰斧核心小件:隕星!可以增加攻擊力,冷卻縮減以及物理穿透,在前期孫尚香做出隕星之後平A傷害會大幅度提升,而反觀無盡戰刃,合成必需品除了暴風巨劍以外,就剩下兩個小件,而其中最貴的暴風巨劍,在做出後僅能增加80點攻擊力,並不附帶其他任何屬性,對於孫尚香的加成遠沒有附帶物理穿透的隕星來的實在。

總的來說呢,暗影戰斧的合成曲線較為平滑,對於金幣的利用率更高,並且前期做出來小件就能提升戰鬥力;而反觀無盡戰刃,合成週期太長,在未做出無盡時,僅憑小件的傷害比暗影戰斧差,前期作戰能力不夠。

總結:


孫尚香首做暗影戰斧傷害並不出眾,但憑藉這點,依舊是首選出裝

不管是先做暗影戰斧還是先做無盡戰刃,其實對於孫尚香的加成都還不錯,甚至無盡戰刃還要略微強上不少;但是要注意的是,在做出來之後才是相差不大的!畢竟這個版本節奏加快,射手的發力期也提前,如果不能在前期建立優勢後期很難打,在這種大環境下,暗影戰斧的小件可以讓孫尚香前期作戰能力加強,相比於無盡戰刃,小菜鳥還是建議前期先出暗影戰斧,再走無盡戰刃和宗師之力的核心裝備,加強孫尚香前中期的發育速度和作戰強度才是王道!


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