這段時間
小編觀察了小夥伴們
在後臺發來的作品
大部分童鞋出現最多的問題
透視畫不準
型不對
線條不夠流暢
......
但是,透視就算再難
也要死皮賴臉去畫呀
因為透視真的太重要了
透視有多重要
畫
函
數
用
到
它
數
學
幾
何
圖
形
需
要
它
上數學課
你總不能拿著直尺量著畫吧
PS
需
要
它
汽
車
模
型
離
不
開
它
素描的幾何圖形用到它
素描透視太重要了
畫不好透視
畫啥啥都彆扭
素描頭像也都離不開它
還有靜物素描
建築速寫等等
都離不開透視
透視這麼難畫
不畫真的不行
今天大繪君給大家分析下
透視一共有哪幾種
01
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學好透視你必須要學會以下三點透視
透視
透視分為:一點透視(平行透視)、二點透視(成角透視)三點透視、圓體透視
02
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一點透視
(如圖所示)就是我們看見物體街道相交一點,並且在我們視線中央,街道上所有物體都彙集到一個點上,這叫做一點透視,簡單來說,物體消失或者集聚於一點,一點透視經常用於遠景(遠距離)。
03
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消失點
當你沿著鐵路線去看兩條鐵軌,沿著公路線上兩邊排列整體的樹木時,兩條平行的鐵軌或兩排樹木連線交於很遠的某一個點,簡單來說就是風景的消失點。
04
...
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平行透視
平行透視又叫一點透視,通常是看到物體的正面,而且這個面和我們的視角平行,平行透視有一個消失點,因為近大遠小的感覺,所以產生縱深感。
05
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兩點透視
(如圖所示)當我們站在街道的一邊或者物體的一邊,建築物分別向兩邊匯聚,我們看不見的兩個點叫“ 消失點” ,簡單來說物體或者建築有兩個消失點,一般畫建築或環境類都用到兩點透視
06
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三點透視
三點透視(如圖所示):一般用於超高層建築,或者俯視仰視物體,可以理解成帶有透視畸變的三點透視,簡單來說就是物體有三個消失點,三點透視主要用於近景。(近距離)
07
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圓柱透視
圓形透視畫法:先畫一個立方體的透視,正面畫出兩條對角線,再畫兩條對角線相交的四個點,共八個點,將八個點連接成圓。
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多邊形幾何畫法
錯誤透視畫法
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正確透視畫法
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靜物瓶子透視
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靜物素描結構、透視
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素描頭像透視
畫頭像,無非就是前面我們學習的一點透視,兩點透視、和圓點透視的延伸到素描頭像,畫側面頭像,就要想到近大遠小關係。
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人物的頭像比例
什麼是三庭五眼?
三庭:指從前額中央髮際線開始到下巴尖之間的距離,共分為三等分,從髮際線到眉毛的距離為第一等分,從眉毛到鼻端的距離為第二等分,從鼻端到下巴的距離為第三等分,這三等的三部分被稱為“三庭”。
五眼:理想臉型的寬度為五個眼睛的長度,就是以一個眼睛的長度為標準,從髮際線到眼尾,從外眼角到內眼角為二眼,兩個內眼角的距離為三眼,從內眼角到外眼角,又一個眼睛的長度為四眼,從外眼角再到髮際線稱為五眼。
看似很繁瑣的比例,但如果瞭解之後,學起來就會得心應手了。
人物頭像也是從石膏幾何體切割分化而成,頭像臉部的起伏凹凸,明暗虛實關係,都是光線作用於人物面部的內在結構的外部表現。要想深入地刻劃人物頭像,必須要做到非常瞭解頭像的結構、透視關係。
需瞭解清楚頭部與脖子的銜接和結構的穿插
五官的的結構,確定整個頭像的明暗交界線
這是一張很好的石膏頭像結構圖
很詳細分析臉部的結構
通過明暗關係畫出石膏臉部的質感
素描畫不好的童鞋
還是多練習畫結構、透視吧