《差不多英雄》評測 一輩子懦夫or一秒鐘英雄

手遊網 戒指 魔法門 英語 97973手遊網 2017-04-08

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如果有的選,我想做一個英雄,不是“拳打南山敬老院,腳踢北海幼兒園”的那種,要做就做腳踏五彩祥雲的蓋世英雄。這看起來可能像句玩笑話,但在遊戲世界裡,我們扮演過的英雄角色還不夠多嗎,拯救過的世界難道還少嗎?不管現實世界裡你是肥宅還是廢柴,在遊戲的世界裡你大可以做一輩子的英雄。

《Almost a hero》這款遊戲,似乎從名字裡就透露著一股英雄主義氣息,但苦於這款遊戲目前還不支持簡體中文,就連遊戲名稱都沒有一個恰如其分的官方翻譯。當然如果硬是要憑藉我CET-6的麻瓜實力給這款遊戲取箇中文名,我可能會叫它《差不多英雄》,這裡討巧用了胡適先生《差不多先生》的典,但我想廠商的意思可能是“想當英雄你還差了一點,快到遊戲裡來修煉自己吧“。

《差不多英雄》評測 一輩子懦夫or一秒鐘英雄

遊戲截圖

那麼怎樣才能修煉出一個英雄所具備的必要素質呢,作為一款經典的放置點擊類遊戲,玩家只需要不斷地點點點(tap,tap,tap)就能變得更強。說到放置點擊類遊戲,名聲在外的並不多,像《點擊英雄》、《無盡的邊界》以及《妖怪手帳》這種叫好又叫座的作品也只能算是少數。遊戲的開發商Bee Square似乎並沒有因為小眾遊戲無法確定的市場前景而退縮,儘管只是一個名不見經傳的工作室,還是毅然接下了這塊燙手山芋。但隨之而來的問題是,在放置點擊類遊戲模式固化的背景之下,廠商是否有能力讓遊戲本身變得更有趣呢?這裡我要給他們一個“YES”,遊戲的爛番茄指數並沒有想象中那樣高的可怕,從我目前的遊戲體驗來看,這款遊戲完全沒有泯然於眾人的跡象。

《差不多英雄》評測 一輩子懦夫or一秒鐘英雄

戰鬥截圖

剛進遊戲,一位神似甘道夫的老爺子作為嚮導給了我一枚淡藍色的戒指,緊接著便開始大秀他地道純正的倫敦腔。儘管對他的話一知半解,但絲毫不影響我的遊戲體驗。因為一枚其貌不揚的普通戒指盡然恐怖如斯,稍稍搓揉戒指,我便能驅動閃電來教訓對面這群二話不說就來揍我的網癮少年。剛給痞子們做完電療,老爺子又出來飈英語了。果不其然,現在我可以選擇一名勇者來作為我取經路上的保鏢(因為根本沒有所謂的劇情介紹,就姑且按這個設定來吧)。

《差不多英雄》評測 一輩子懦夫or一秒鐘英雄

純英文介紹

很自然的,我選擇了平頭劉歡來作為我的第一位保鏢。因為以我豐富的遊戲經驗來判斷,遊戲初期非常需要一位肉盾型的英雄來作為團隊主力,關鍵還能客串個歌姬職業給團隊唱個好漢歌加個精神buff飯不是白吃的,肉不是白長的,團隊不養閒人,到了boss關卡,平頭劉歡只用了一招,世界便清淨了。帶著這位強力打手上路,什麼妖魔鬼怪,什麼美女畫皮都阻擋不了我前進的步伐,團隊的名聲一炮打響,眾多勇者慕名而來,一個四人取經團隊初具規模。

遊戲的職業設定非常豐富,有肉盾有輸出有輔助,這也使得我的團隊看起來非常的專業化。儘管勇者們的造型還有些瘋狂原始人的味道,但並不影響我對這款遊戲畫風的喜愛。Bee Square的西班牙遊戲設計師Pablo Hernandez的想象力非常豐富,看過這款遊戲的人物設計稿之後,必然會對後面的遊戲內容更加感興趣。

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戰鬥截圖

除了分工明確的職業系統和特色鮮明的畫面設計,這款遊戲的玩法也相當豐富。儘管遊戲的內核還是單一不變的tap,但除了基本的遊戲設定以外,技能,裝備,神器,寶箱,物品合成,人物進化轉生,成就係統等RPG元素也是應有盡有。玩家每天可以通過開啟免費的寶箱來獲得大量的升級資源,觀看廣告也能獲得一定的鑽石回饋,所以這款遊戲並不需要氪金,只需要閒暇時光上去點擊幾下就能一勞永逸了,非常適合碎片時間較少的上班族玩家。

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戰鬥截圖

一款打著英雄名號的手遊,如果沒有配得上英雄氣質的BGM肯定說不過去。好在這款遊戲的BGM還算大氣,標準的歐式冰與火風格,處處透漏著一股莊嚴肅穆的緊張意味,和遊戲的整體風格相得益彰。而且每個人物都有一段自有的英語獨白,依然是一口地道的倫敦腔,這就順理成章將我的取經團隊徹底的international化了。

在這款遊戲裡,我可以帶著我的團隊取經成聖,一路歷練升級,神裝批身,英雄無敵。但遊戲終究是遊戲,生活終將歸於平淡,波瀾不驚。如果你問我為什麼這麼想成為英雄,我或許會回答你“興趣使然”,即便只有一次機會,只有一秒鐘的時間,我也會選擇當英雄而不是懦夫。

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