'神界 系列新作《神界:英雄再臨(Divinity: Fallen Heroes)》'

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《原罪2》的續作旨在在兩大流派之間開闢出一片空間

Larian工作室製作神性rpg已經有將近20年的歷史了,從2002年同名的《神界》到最近的一期,著名的神界:原罪2。然而,對於倒下的英雄來說,這是一種策略遊戲。但是正如製作人Kieron Kelly所指出的,“RPG,戰略和戰術的交叉其實是相當高的”。他特別提到了Larian的團隊喜歡玩的遊戲——除了你所期待的rpg遊戲,他還列出了一系列策略遊戲:XCOM, 《突破(Into the Breach)》, 暗黑地牢《darkest dungeon》, 英雄無敵《Heroes of Might and Magic》 ——但這也適用於這些類型的遊戲。回合制戰鬥、小隊選擇和技能樹都是常見的套路,它們只是根據類型的不同而在組合中變得更高或更低。

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《原罪2》的續作旨在在兩大流派之間開闢出一片空間

Larian工作室製作神性rpg已經有將近20年的歷史了,從2002年同名的《神界》到最近的一期,著名的神界:原罪2。然而,對於倒下的英雄來說,這是一種策略遊戲。但是正如製作人Kieron Kelly所指出的,“RPG,戰略和戰術的交叉其實是相當高的”。他特別提到了Larian的團隊喜歡玩的遊戲——除了你所期待的rpg遊戲,他還列出了一系列策略遊戲:XCOM, 《突破(Into the Breach)》, 暗黑地牢《darkest dungeon》, 英雄無敵《Heroes of Might and Magic》 ——但這也適用於這些類型的遊戲。回合制戰鬥、小隊選擇和技能樹都是常見的套路,它們只是根據類型的不同而在組合中變得更高或更低。

神界 系列新作《神界:英雄再臨(Divinity: Fallen Heroes)》

凱利說:“《原罪2》的很多戰鬥都是為了儘可能地讓它具有戰術效果,只是在RPG設置中。”“所以我們要做的就是把它濃縮成一種更精緻、更緊湊的體驗。”《英雄再臨》在很多方面與它的前輩有著緊密的聯繫。雖然《原罪》第一和第二款遊戲之間的時間間隔超過了1000年,但這個故事僅僅在兩年後就從《原罪2》的多個結局中選取了一個。“這款遊戲並不是《原罪3》,它只是一個衍生遊戲,但它使用了《原罪2》的經典結局並以此為基礎創造了一個故事,”Kelly說道。根據上述準則,魔法源已經離開了這個世界,所有的“起源”——原罪2的術語,指的是預先設定的角色,他們既可以是你的可玩主角,也可以是你更廣泛的團隊的成員——都在遊戲中倖存下來。

遊戲中你將扮演復仇女神的船長,這是在《原罪2》中首次出現的一艘飛船,船上的船員都是由這些熟悉的面孔組成的。我們得到了Ifan, Lohse和Fane,但是所有6個“起源”都可以招募,還有Malady(在上一款遊戲中以NPC的身份出現)和一個尚未命名的角色。

在船上,你將與每個角色對話,並做出決定,引導故事的發展。Larian正在製作超過60個任務,但是根據你所選擇的路徑,一個關卡只能看到不到一半的任務。這就是rpg的全部內容,儘管結構更集中,提供半小時的任務和故事循環,而不是像《原罪2》那樣需要很長時間來推進情節。

集中戰術

在船上,你將與每個角色對話,並做出決定,引導故事的發展。Larian正在製作超過60個任務,但是根據你所選擇的路徑,一個關卡只能看到不到一半的任務。這就是rpg的全部內容,儘管結構更集中,提供半小時的任務和故事循環,而不是像《原罪2》那樣需要很長時間來推進情節。

那些任務本身對於任何玩過Larian之前遊戲的人來說都是一眼就能認出來的。人物有相同的魔法和物理盔甲保護他們的健康欄。每個單元都有一個動作點池,如果沒有使用完,這些動作點將被轉移到下一輪。關卡的特點是具有環境影響的各種表面:火可以將冰融化成水,水可以通電來電擊敵人,等等。事實上,我們所玩的版本幾乎可以是原罪2 mod——因為這就是它現在的本質。

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《原罪2》的續作旨在在兩大流派之間開闢出一片空間

Larian工作室製作神性rpg已經有將近20年的歷史了,從2002年同名的《神界》到最近的一期,著名的神界:原罪2。然而,對於倒下的英雄來說,這是一種策略遊戲。但是正如製作人Kieron Kelly所指出的,“RPG,戰略和戰術的交叉其實是相當高的”。他特別提到了Larian的團隊喜歡玩的遊戲——除了你所期待的rpg遊戲,他還列出了一系列策略遊戲:XCOM, 《突破(Into the Breach)》, 暗黑地牢《darkest dungeon》, 英雄無敵《Heroes of Might and Magic》 ——但這也適用於這些類型的遊戲。回合制戰鬥、小隊選擇和技能樹都是常見的套路,它們只是根據類型的不同而在組合中變得更高或更低。

神界 系列新作《神界:英雄再臨(Divinity: Fallen Heroes)》

凱利說:“《原罪2》的很多戰鬥都是為了儘可能地讓它具有戰術效果,只是在RPG設置中。”“所以我們要做的就是把它濃縮成一種更精緻、更緊湊的體驗。”《英雄再臨》在很多方面與它的前輩有著緊密的聯繫。雖然《原罪》第一和第二款遊戲之間的時間間隔超過了1000年,但這個故事僅僅在兩年後就從《原罪2》的多個結局中選取了一個。“這款遊戲並不是《原罪3》,它只是一個衍生遊戲,但它使用了《原罪2》的經典結局並以此為基礎創造了一個故事,”Kelly說道。根據上述準則,魔法源已經離開了這個世界,所有的“起源”——原罪2的術語,指的是預先設定的角色,他們既可以是你的可玩主角,也可以是你更廣泛的團隊的成員——都在遊戲中倖存下來。

遊戲中你將扮演復仇女神的船長,這是在《原罪2》中首次出現的一艘飛船,船上的船員都是由這些熟悉的面孔組成的。我們得到了Ifan, Lohse和Fane,但是所有6個“起源”都可以招募,還有Malady(在上一款遊戲中以NPC的身份出現)和一個尚未命名的角色。

在船上,你將與每個角色對話,並做出決定,引導故事的發展。Larian正在製作超過60個任務,但是根據你所選擇的路徑,一個關卡只能看到不到一半的任務。這就是rpg的全部內容,儘管結構更集中,提供半小時的任務和故事循環,而不是像《原罪2》那樣需要很長時間來推進情節。

集中戰術

在船上,你將與每個角色對話,並做出決定,引導故事的發展。Larian正在製作超過60個任務,但是根據你所選擇的路徑,一個關卡只能看到不到一半的任務。這就是rpg的全部內容,儘管結構更集中,提供半小時的任務和故事循環,而不是像《原罪2》那樣需要很長時間來推進情節。

那些任務本身對於任何玩過Larian之前遊戲的人來說都是一眼就能認出來的。人物有相同的魔法和物理盔甲保護他們的健康欄。每個單元都有一個動作點池,如果沒有使用完,這些動作點將被轉移到下一輪。關卡的特點是具有環境影響的各種表面:火可以將冰融化成水,水可以通電來電擊敵人,等等。事實上,我們所玩的版本幾乎可以是原罪2 mod——因為這就是它現在的本質。

神界 系列新作《神界:英雄再臨(Divinity: Fallen Heroes)》

對於倒下的英雄來說,現在還為時尚早。Larian和一位以歷史戰術系列探險而聞名的丹麥開發者Logic Artists一起為這款遊戲工作了6個月,Kelly用了“實驗”這個詞。不到兩個月前,Larian玩了一個build Logic送來的遊戲,並決定繼續遊戲。這是我們正在玩的遊戲之前的版本,Kelly反覆強調這只是一個原型,它的許多資產直接從《原罪2》借來,還有一個散列在一起的UI,大致介於遊戲和遠征之間:維京人。

這只是為了突出上述戰鬥系統的相似性。不同之處在於,每個任務都有超越“贏得戰鬥,回到故事”的目標——例如,其中一項任務是摧毀向復仇女神開火的三個彈幕。原罪2的風格的主動隊列也被拋棄了,取而代之的是在戰術遊戲中更常見的全隊輪換。

有升必有降

這是一個小小的改變,但它旨在為組合和協同作用開闢可能性空間。凱利告訴我們,Larian希望將能力和環境之間的互動推向前沿,甚至超過原罪2。這是一個很好的決定,因為正是在這些互動中,《英雄再臨》才真正活躍起來。遊戲中增加了一個新的元素表面,動能的硫磺,以及它的物理引擎。當硫磺被擊中時,它上面的任何東西都會被炸開 - 這意味著單位可以在整個關卡中翻滾。將此與角色的技能相結合,您就會獲得突發愚蠢的精彩瞬間。您可以將一個單位帶到Sulfurium,然後使用Nether Swap與敵人交換位置,將它們設置為附近的弓箭手以鬆開一個目標明確的箭頭。

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《原罪2》的續作旨在在兩大流派之間開闢出一片空間

Larian工作室製作神性rpg已經有將近20年的歷史了,從2002年同名的《神界》到最近的一期,著名的神界:原罪2。然而,對於倒下的英雄來說,這是一種策略遊戲。但是正如製作人Kieron Kelly所指出的,“RPG,戰略和戰術的交叉其實是相當高的”。他特別提到了Larian的團隊喜歡玩的遊戲——除了你所期待的rpg遊戲,他還列出了一系列策略遊戲:XCOM, 《突破(Into the Breach)》, 暗黑地牢《darkest dungeon》, 英雄無敵《Heroes of Might and Magic》 ——但這也適用於這些類型的遊戲。回合制戰鬥、小隊選擇和技能樹都是常見的套路,它們只是根據類型的不同而在組合中變得更高或更低。

神界 系列新作《神界:英雄再臨(Divinity: Fallen Heroes)》

凱利說:“《原罪2》的很多戰鬥都是為了儘可能地讓它具有戰術效果,只是在RPG設置中。”“所以我們要做的就是把它濃縮成一種更精緻、更緊湊的體驗。”《英雄再臨》在很多方面與它的前輩有著緊密的聯繫。雖然《原罪》第一和第二款遊戲之間的時間間隔超過了1000年,但這個故事僅僅在兩年後就從《原罪2》的多個結局中選取了一個。“這款遊戲並不是《原罪3》,它只是一個衍生遊戲,但它使用了《原罪2》的經典結局並以此為基礎創造了一個故事,”Kelly說道。根據上述準則,魔法源已經離開了這個世界,所有的“起源”——原罪2的術語,指的是預先設定的角色,他們既可以是你的可玩主角,也可以是你更廣泛的團隊的成員——都在遊戲中倖存下來。

遊戲中你將扮演復仇女神的船長,這是在《原罪2》中首次出現的一艘飛船,船上的船員都是由這些熟悉的面孔組成的。我們得到了Ifan, Lohse和Fane,但是所有6個“起源”都可以招募,還有Malady(在上一款遊戲中以NPC的身份出現)和一個尚未命名的角色。

在船上,你將與每個角色對話,並做出決定,引導故事的發展。Larian正在製作超過60個任務,但是根據你所選擇的路徑,一個關卡只能看到不到一半的任務。這就是rpg的全部內容,儘管結構更集中,提供半小時的任務和故事循環,而不是像《原罪2》那樣需要很長時間來推進情節。

集中戰術

在船上,你將與每個角色對話,並做出決定,引導故事的發展。Larian正在製作超過60個任務,但是根據你所選擇的路徑,一個關卡只能看到不到一半的任務。這就是rpg的全部內容,儘管結構更集中,提供半小時的任務和故事循環,而不是像《原罪2》那樣需要很長時間來推進情節。

那些任務本身對於任何玩過Larian之前遊戲的人來說都是一眼就能認出來的。人物有相同的魔法和物理盔甲保護他們的健康欄。每個單元都有一個動作點池,如果沒有使用完,這些動作點將被轉移到下一輪。關卡的特點是具有環境影響的各種表面:火可以將冰融化成水,水可以通電來電擊敵人,等等。事實上,我們所玩的版本幾乎可以是原罪2 mod——因為這就是它現在的本質。

神界 系列新作《神界:英雄再臨(Divinity: Fallen Heroes)》

對於倒下的英雄來說,現在還為時尚早。Larian和一位以歷史戰術系列探險而聞名的丹麥開發者Logic Artists一起為這款遊戲工作了6個月,Kelly用了“實驗”這個詞。不到兩個月前,Larian玩了一個build Logic送來的遊戲,並決定繼續遊戲。這是我們正在玩的遊戲之前的版本,Kelly反覆強調這只是一個原型,它的許多資產直接從《原罪2》借來,還有一個散列在一起的UI,大致介於遊戲和遠征之間:維京人。

這只是為了突出上述戰鬥系統的相似性。不同之處在於,每個任務都有超越“贏得戰鬥,回到故事”的目標——例如,其中一項任務是摧毀向復仇女神開火的三個彈幕。原罪2的風格的主動隊列也被拋棄了,取而代之的是在戰術遊戲中更常見的全隊輪換。

有升必有降

這是一個小小的改變,但它旨在為組合和協同作用開闢可能性空間。凱利告訴我們,Larian希望將能力和環境之間的互動推向前沿,甚至超過原罪2。這是一個很好的決定,因為正是在這些互動中,《英雄再臨》才真正活躍起來。遊戲中增加了一個新的元素表面,動能的硫磺,以及它的物理引擎。當硫磺被擊中時,它上面的任何東西都會被炸開 - 這意味著單位可以在整個關卡中翻滾。將此與角色的技能相結合,您就會獲得突發愚蠢的精彩瞬間。您可以將一個單位帶到Sulfurium,然後使用Nether Swap與敵人交換位置,將它們設置為附近的弓箭手以鬆開一個目標明確的箭頭。

神界 系列新作《神界:英雄再臨(Divinity: Fallen Heroes)》

因為你的小隊全部同時行動,而不是等待他們在主動隊列中的位置,所以應該更容易設置和執行這些類型的組合。而且還有更多的空間進行實時實驗,因為你正在為每個任務建立一個量身定製的小隊。你可以控制四到六個單位,一個英雄角色加上一些基本單位,一旦你在故事中遇到它們,就會命名出具有獨特力量的老兵。

你可能會被迫探索每一個組合,因為 - 正如標題所暗示的那樣 - permadeath是Larian完全接受的一種戰術遊戲。基本單位將無休止地再生 - 總有另一個弓箭手或治療師 - 但英雄和退伍軍人可能會永遠失去。“你的決策和角色構成的選擇很多,'我是誰帶來了任務,為什麼?'”凱利說。“當你失去部隊時,你的力量就不如選擇那麼多了。這就像失去一個肢體,而不是你的心臟。”

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《原罪2》的續作旨在在兩大流派之間開闢出一片空間

Larian工作室製作神性rpg已經有將近20年的歷史了,從2002年同名的《神界》到最近的一期,著名的神界:原罪2。然而,對於倒下的英雄來說,這是一種策略遊戲。但是正如製作人Kieron Kelly所指出的,“RPG,戰略和戰術的交叉其實是相當高的”。他特別提到了Larian的團隊喜歡玩的遊戲——除了你所期待的rpg遊戲,他還列出了一系列策略遊戲:XCOM, 《突破(Into the Breach)》, 暗黑地牢《darkest dungeon》, 英雄無敵《Heroes of Might and Magic》 ——但這也適用於這些類型的遊戲。回合制戰鬥、小隊選擇和技能樹都是常見的套路,它們只是根據類型的不同而在組合中變得更高或更低。

神界 系列新作《神界:英雄再臨(Divinity: Fallen Heroes)》

凱利說:“《原罪2》的很多戰鬥都是為了儘可能地讓它具有戰術效果,只是在RPG設置中。”“所以我們要做的就是把它濃縮成一種更精緻、更緊湊的體驗。”《英雄再臨》在很多方面與它的前輩有著緊密的聯繫。雖然《原罪》第一和第二款遊戲之間的時間間隔超過了1000年,但這個故事僅僅在兩年後就從《原罪2》的多個結局中選取了一個。“這款遊戲並不是《原罪3》,它只是一個衍生遊戲,但它使用了《原罪2》的經典結局並以此為基礎創造了一個故事,”Kelly說道。根據上述準則,魔法源已經離開了這個世界,所有的“起源”——原罪2的術語,指的是預先設定的角色,他們既可以是你的可玩主角,也可以是你更廣泛的團隊的成員——都在遊戲中倖存下來。

遊戲中你將扮演復仇女神的船長,這是在《原罪2》中首次出現的一艘飛船,船上的船員都是由這些熟悉的面孔組成的。我們得到了Ifan, Lohse和Fane,但是所有6個“起源”都可以招募,還有Malady(在上一款遊戲中以NPC的身份出現)和一個尚未命名的角色。

在船上,你將與每個角色對話,並做出決定,引導故事的發展。Larian正在製作超過60個任務,但是根據你所選擇的路徑,一個關卡只能看到不到一半的任務。這就是rpg的全部內容,儘管結構更集中,提供半小時的任務和故事循環,而不是像《原罪2》那樣需要很長時間來推進情節。

集中戰術

在船上,你將與每個角色對話,並做出決定,引導故事的發展。Larian正在製作超過60個任務,但是根據你所選擇的路徑,一個關卡只能看到不到一半的任務。這就是rpg的全部內容,儘管結構更集中,提供半小時的任務和故事循環,而不是像《原罪2》那樣需要很長時間來推進情節。

那些任務本身對於任何玩過Larian之前遊戲的人來說都是一眼就能認出來的。人物有相同的魔法和物理盔甲保護他們的健康欄。每個單元都有一個動作點池,如果沒有使用完,這些動作點將被轉移到下一輪。關卡的特點是具有環境影響的各種表面:火可以將冰融化成水,水可以通電來電擊敵人,等等。事實上,我們所玩的版本幾乎可以是原罪2 mod——因為這就是它現在的本質。

神界 系列新作《神界:英雄再臨(Divinity: Fallen Heroes)》

對於倒下的英雄來說,現在還為時尚早。Larian和一位以歷史戰術系列探險而聞名的丹麥開發者Logic Artists一起為這款遊戲工作了6個月,Kelly用了“實驗”這個詞。不到兩個月前,Larian玩了一個build Logic送來的遊戲,並決定繼續遊戲。這是我們正在玩的遊戲之前的版本,Kelly反覆強調這只是一個原型,它的許多資產直接從《原罪2》借來,還有一個散列在一起的UI,大致介於遊戲和遠征之間:維京人。

這只是為了突出上述戰鬥系統的相似性。不同之處在於,每個任務都有超越“贏得戰鬥,回到故事”的目標——例如,其中一項任務是摧毀向復仇女神開火的三個彈幕。原罪2的風格的主動隊列也被拋棄了,取而代之的是在戰術遊戲中更常見的全隊輪換。

有升必有降

這是一個小小的改變,但它旨在為組合和協同作用開闢可能性空間。凱利告訴我們,Larian希望將能力和環境之間的互動推向前沿,甚至超過原罪2。這是一個很好的決定,因為正是在這些互動中,《英雄再臨》才真正活躍起來。遊戲中增加了一個新的元素表面,動能的硫磺,以及它的物理引擎。當硫磺被擊中時,它上面的任何東西都會被炸開 - 這意味著單位可以在整個關卡中翻滾。將此與角色的技能相結合,您就會獲得突發愚蠢的精彩瞬間。您可以將一個單位帶到Sulfurium,然後使用Nether Swap與敵人交換位置,將它們設置為附近的弓箭手以鬆開一個目標明確的箭頭。

神界 系列新作《神界:英雄再臨(Divinity: Fallen Heroes)》

因為你的小隊全部同時行動,而不是等待他們在主動隊列中的位置,所以應該更容易設置和執行這些類型的組合。而且還有更多的空間進行實時實驗,因為你正在為每個任務建立一個量身定製的小隊。你可以控制四到六個單位,一個英雄角色加上一些基本單位,一旦你在故事中遇到它們,就會命名出具有獨特力量的老兵。

你可能會被迫探索每一個組合,因為 - 正如標題所暗示的那樣 - permadeath是Larian完全接受的一種戰術遊戲。基本單位將無休止地再生 - 總有另一個弓箭手或治療師 - 但英雄和退伍軍人可能會永遠失去。“你的決策和角色構成的選擇很多,'我是誰帶來了任務,為什麼?'”凱利說。“當你失去部隊時,你的力量就不如選擇那麼多了。這就像失去一個肢體,而不是你的心臟。”

神界 系列新作《神界:英雄再臨(Divinity: Fallen Heroes)》

Larian希望避免像XCOM這樣的遊戲的“死亡漩渦”,因為太多的失敗意味著你應該完全放棄跑步並重新開始。神性宇宙確實在復活卷軸中提供了一個死亡的解決方案,但是拉瑞安仍然不確定這些是否會傳遞給墮落的英雄們——畢竟,隨著世界的源頭枯竭,奇蹟將會更少,這是有道理的。

凱利說,最有可能的選擇是,玩家將只有幾次機會復活他們死去的英雄之一,讓他們重獲新生和失去他們一樣重要。這是一個非常棒的RPG解決方案,強調系統的同時也強調敘述性,並且是一個局外人視角如何帶來新方法的例子。隨著墮落的英雄們不斷地從其根源中成長,這種異花授粉應該會幫助拉連和神性在兩種成熟的流派之間找到自己的空間。

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