《地平線·零之曙光》:深沉的末世之旅&伊麗莎白·索貝克的曙光
《地平線·零之曙光》
也許我們也曾經聽說過淡水資源稀缺的隱患,濫砍濫發會嚴重破壞生態系統,甚至是北極冰川正在加速融化帶來的危機……可是我們依然覺得,人類的滅亡甚至是地球的毀滅離我們很遠,即便是有這些可能也會在很多很多年以後,根本無需考慮。
不過遊戲世界可不同,在這裡,你甚至會經常身處危機四伏的末世。或許,這些製作者就是想率先讓大家看看生物被毀滅的模樣,亦或是那些可怕的變異物種橫行的恐怖,以此讓我們更加珍惜現在的美好。
那我們今天就來聊一款這樣的遊戲,生物毀滅,地球重建……甚至機械橫行。沒錯,這款遊戲便是由Guerrilla Games(遊騎兵)開發的第三人稱角色扮演遊戲《地平線·零之曙光》!讓我們在這略帶悲傷的序曲中,開始今天的旅程吧。
《殺戮地帶:傭兵》設定
開發:遊騎兵的努力!從《殺戮地帶》到《地平線·零之曙光》的驚豔之路
既然要聊《地平線·零之曙光》,那我們不妨先說說她的開發商Guerrilla Games。相信絕大多數玩家一看到Guerrilla Games,便馬上會想到《殺戮地帶》系列, 畢竟Guerrilla Games已經開發了六款《殺戮地帶》作品。
Guerrilla Games其實是一家荷蘭的遊戲開發公司,在2004年,這家公司與索尼娛樂簽署了獨佔協議,之後Guerrilla Games將會為索尼旗下的平臺開發獨佔遊戲。當然,這也只是索尼的前期準備,隨後的2005年,索尼就宣佈收購了Guerrilla Games,據說小島秀夫的《死亡擱淺》也有Guerrilla Games的參與。
在被索尼收購之前,Guerrilla Games還開發過一款叫做《彈震症:越南67》的遊戲,遊戲設定在越南戰爭時期,是一款充滿了暴力和恐怖元素的射擊遊戲,在2004年發售,由Eidos負責發行,不過這之後在和索尼簽署完獨佔合同之後,Guerrilla Games就在2004年的晚些時候宣佈,在PS2上開售《殺戮地帶》。不過其實《彈震症:越南67》也是有續作的,在2009年,同樣是由Eidos負責發行,《彈震症2:血跡》上市,只不過開發商換成了Rebellion。
《殺戮地帶:暗影墮落》
在2006年,《殺戮地帶:解放》在PSP上發售,隨後的2009年,《殺戮地帶2》登錄PS3平臺,兩年後《殺戮地帶3》同樣在PS3上發售。2013年,Guerrilla Games則一口氣發佈了兩款《殺戮地帶》作品,一款是PSV上的《殺戮地帶·僱傭兵》,另外就是PS4平臺上的《殺戮地帶:暗影墮落》。其實這個系列給筆者的印象都是畫面不錯,遊戲性也可以,但銷量上看又達不到爆款的境界。筆者還特意去查了一下,在PSV上發售的《殺戮地帶·僱傭兵》一共賣出了65萬套,也算擠進前10了,其實還算個不錯的成績了。PS4上的《殺戮地帶:暗影墮落》銷量也大概在200萬套上下,如果要和3A級別的同類作品比較,的確是稍微少了點。
估計Guerrilla Games自己也在琢磨,是不是要換一個題材,畢竟從各方面來說,他們都算是經驗豐富的業內老兵了!樹挪死,人挪活的思想讓Guerrilla Games動了心思,他們用《殺戮地帶:暗影墮落》的引擎Decima開發了一個新的IP,就是我們今天的主角:在2017年初開始發售的《地平線·零之曙光》!
《地平線·零之曙光》
遊戲中包含了開放世界,探索與戰鬥等諸多流行元素,並且畫面十分出彩,一經出現,便迅速獲得了玩家的喜愛。媒體方面,IGN為《地平線·零之曙光》打出了9.3分,認為在這片世界上有趣的戰鬥再加上令人意外的深沉故事,有著致命的吸引力。Fami通也十分肯定《地平線·零之曙光》的表現,打出了36分,順利進入了白金殿堂。
說是奇蹟也並不為過,過去總在百萬級別銷量掙扎的Guerrilla Games,忽然搞來了個大傢伙,估計索尼也暗爽了一把。《地平線·零之曙光》發售一年,銷量就達到了760萬套,而在發售兩週年的時候,Guerrilla Games便宣佈《地平線·零之曙光》已經突破千萬!順便一提,據說Guerrilla Games已經在偷偷摸摸的開發續作了……
那麼,《地平線·零之曙光》究竟講了一個什麼樣的故事呢?別急,且聽筆者慢慢道來。
劇情:法羅·泰德的戰爭機械毀滅全人類!伊麗莎白·索貝克的零之曙光
要想聊劇情部分的話,玩家一定要知道兩個重要的人物,一個是罪惡的起源法羅·泰德,另外一個則是力圖拯救世界的伊麗莎白·索貝克博士。
作為全球最受矚目的企業家,法羅·泰德和他的法羅公司走在了科技的最前端,他們生產各式各樣的機器人,解決各類問題,以此獲利。在隨後,法羅公司跨入了環保的領域,此時伊麗莎白·索貝克博士驚人的才華使得法羅公司馬上佔據了環保行業的頭把交椅。在2049年,法羅公司獲得了民眾90%以上的滿意度,成為了業界的神話。
不過好景不長,法羅·泰德盯上了軍事領域,明顯這裡的利潤更高……不過推動戰爭可不是件好事,何況這些戰爭機器實在太過瘋狂,看在眼裡的伊麗莎白·索貝克博士毅然離開法羅公司,但這仍無法阻止戰爭機器的出現。這些作戰用的機器具有自我複製的功能,並且可以把除了自己之外的所有物質變為自己可用的能源。
可怕的事情就在這種背景下發生了,在某個時間,這些戰爭機器忽然失去了控制,並且開始複製自己,當然這些機器已經無法聽從人類發出的指令。顯然,這樣下去,人類的浩劫將至,即便自負,法羅·泰德也知道事情的嚴重性,他趕忙找回伊麗莎白·索貝克博士,尋求幫助,但即便是才華橫溢的伊麗莎白·索貝克,破解這些機器也需要長達數十年的時間。通過計算,這些機器會不斷的繁殖,然後再吸收生物變為能源……如此反覆,只需要短短16個月,便可以毀滅地球上的全部生物。
在伊麗莎白‧索貝克博士的帶領下,零之曙光計劃誕生了,他們開始祕密召集各個領域的人才加入這個計劃。這個計劃主要的目的是對地球環境進行改造,但對這些瘋狂的機器其實毫無辦法,不過美軍只能對外宣稱這個計劃是要研製出超級武器,以此來擊敗法羅公司的戰爭機器。這個改造計劃託付的並非人類,而是AI,這個AI的核心部分就是蓋婭(Gaia),她負責著所有系統的運行與管理,然後重新構造地球的生物系統。另外,蓋婭還管理著其他的分支系統,比如負責破譯戰爭機器密碼的密涅瓦(Minerva),其可以負責在數十年後關閉那些可怕的機器。當然,諸如阿爾忒彌斯(Artemis)和德墨忒爾(Demeter)等系統也同樣被創造了出來,來負責野生動物生態和地球植被。在地球生態得到恢復後,甚至還有搖籃系統,負責在設施內孕育新的人類等等……唯一的意外是阿波羅(Apollo),這個擁有著所有人類知識智慧的系統,最後竟然被法羅·泰德給刪除了,因為他覺得這些知識會帶來更大的浩劫……
軍方在此時開始號召民眾參與作戰計劃,也就是讓他們拿著武器與那些機器作戰,以此來給終極武器爭取時間。實際的目的大家也都明白了,其實就是在為零之曙光計劃爭取更多的時間……人類的滅亡,或者說生物的滅亡,不可避免。
在研究的最後階段,科學家們設計出了一個哈迪斯(Hades)模塊,這個模塊平時並不會運行,一旦當蓋婭(Gaia)環境改善遭到不明原因失敗的情況下,他便會啟動將一切摧毀復位,讓蓋婭(Gaia)重新來過。麻煩就出在了這個哈迪斯(Hades)模塊上面,就是玩過遊戲的玩家們都知道的黑底斯。在某個遙遠的年代,黑底斯被未知力量入侵,並且他開始想要奪取蓋婭(Gaia)的權限,實行摧毀計劃。蓋婭(Gaia)選擇自爆,不過卻沒能消滅黑底斯,不過在犧牲自己之前,蓋婭(Gaia)用伊麗莎白·索貝克的基因製造了女嬰,希望她可以摧毀黑底斯,並且重新修復蓋婭(Gaia)。當然,在失去了蓋婭(Gaia)後,其他系統發生了紊亂,弄出了不少機器物種。
我們的主角便是在這樣的環境下來到了這個世界,她叫亞蘿伊……雖然擁有著伊麗莎白·索貝克的基因,但兩個人已經相隔千年。在當初,由於阿波羅(Apollo)被毀,所以新的生態下的人們需要重新來過,無法藉助曾經輝煌的舊日文明,這也解釋了為什麼現在的世界都是一副原始部落的樣子。隨著年齡的增長,亞蘿伊也開始對自己的身世有了更多的不解,即便在羅斯特的撫養下,亞蘿伊的成長還算順利。唯一的問題是,她自己還不知道,只有她才能拯救這個世界。
隨著亞蘿伊的成長和歷練,她慢慢的瞭解了自己和這個世界,也知道了自己應該怎麼做……當重任交到了她的手上,她沒有畏懼,就像曾經的伊麗莎白·索貝克一樣,她同樣責無旁貸的去拯救世界了。就像曾經的曙光計劃,亞蘿伊則是這個時代的新曙光。如果,你想體驗更多亞蘿伊的故事,那麼不妨去遊戲裡暢爽一番,遠遠比筆者再這裡感嘆要真實和愉快的多。
《美國末日》:另一種末世
深省:末世並非想象的遙不可及!請愛護我們的資源與生態吧
之前筆者非常喜歡《美國末日》,在末世環境下,不論是和變異者殘酷的戰鬥,還是和同為倖存人類的各方勢力糾纏,都給人以一種壓抑且難以訴說的真實感。甚至在某些時候,筆者自己還要不停的問自己,這些選擇是不是最好的,是不是對的,或者,也應該有一些感情用事吧。
不過,和傳統的末世遊戲不同,在《地平線·零之曙光》裡,並沒有所謂的變異者和殭屍的橋段,取而代之的卻是更富科技感的機械生物。在這個部落形態的開放世界裡,玩家同樣要為整個世界疲於奔命。不過,這種同樣有些深沉的故事甚至更讓人喘不過來。和那些病毒或者自然災害不同,人類更為直接也更為暴力的摧毀了自己……有時候一邊玩,筆者就在想,難道那些曾經堪稱豪華的人類文明就這麼不堪一擊麼?
也許,在某些罪惡面前,人來還真的非常脆弱啊!
那種可以把一切化為能源的怪物,如果在我們的未來真的存在,那麼我們作為渺小的人們,又能做什麼呢?是不是也會有個人,制定出另一個曙光計劃呢?像很多機器人影片一樣,《地平線·零之曙光》造成危機的起源同樣是機器無法被控制,這不得不讓我們停下來思考,科技帶來的進步與其副作用。誠然,或許作為一個普普通通的玩家,通過一個遊戲,也真的幫不了全人類什麼大忙……可那份沉重的心,卻實實在在的留在了遊戲裡。
隨著年齡的增長,筆者也已經明白了,筆者不是超人,只是個普普通通的人類而已……
不過即使這樣,筆者也要說說想說的話。在遊戲中,我們可以拿起武器,一個人面對千軍萬馬,即便失敗也可以重來,最後感受一個人拯救世界的爽快。可如果我們人類繼續揮霍,讓地球生態持續惡化,或許在多年以後,遊戲裡的世界就會真的變成了現實,到時候再抱怨根本當不成英雄可就為時已晚了啊。
忽然特別想問問諸位,如果在某個末世裡,你要怎麼應對呢?是想偷偷的在角落裡活下去,還是想站出來當個英雄呢?
我們說回到《地平線·零之曙光》,其實這款遊戲本身的難度並不高,筆者也早已取得了白金獎盃,所以筆者並不打算指引玩家操作或者寫個攻略什麼的,只是想和大家聊聊遊戲帶來的感悟。
《地平線·零之曙光》是個好遊戲,也希望大家不僅僅是戰鬥跑圖做任務,也能好好的欣賞她的故事,好好感受這段足夠震撼人心的旅程。
在新的世界裡,亞蘿伊在為了全人類而努力,筆者也在最後也稍稍呼籲一下,讓我們每個人在生活中稍稍努努力,哪怕是不亂丟垃圾這種事也好,總之,也做個小小的英雄吧!可不要真的等到地球開始老去,再後悔當初的小小惡行呀。
筆者自己都感覺這次的話題有些沉重了……或許這也算是遊戲的另外一種魅力吧。那麼,這次就聊到這裡吧,感謝大家的觀看,歡迎關注。
方糖文庫·懷利sama